Morrowind

File information

Last updated

Original upload

Created by

Ostar - translation by Najmita

Uploaded by

Najmita

Virus scan

Safe to use

Documentation

Readme

View as plain text

**********************************************************************

The Elder Scrolls III: Morrowind

Less Generic NPCs Project
LGNPC Pax Redoran version 1.20
spolszczenie - wersja 1.00


**********************************************************************

Indeks:

1. Opis
2. Instalacja
3. Korzystanie z plug-inu
4. O plug-inie
5. Historia
6. Kompatybilno��
7. Podzi�kowania
8. Prawa autorskie


**********************************************************************

1. OPIS

**********************************************************************

Mody z serii Less Generic NPC wprowadzaj� niepowtarzalne kwestie dialogowe
dla poszczeg�lnych NPC-�w, kt�re zast�puj� zwyk�e wypowiedzi i tworz� postaci o odr�bnych historiach i osobowo�ciach.

Pax Redoran poddaje przemianie ca�y w�tek Rodu Redoran, tworz�c jego obraz jako Rodu szlachetnych wojownik�w, kt�remu grozi upadek. Gracz mo�e przywr�ci� dawn� �wietno�� Rodu dzi�ki serii nowych misji. Cho� wi�kszo�� z nich jest przeznaczonych dla cz�onk�w Rodu Redoran, jest r�wnie� kilka zada� dost�pnych dla wszystkich, dla wszystkich te� dost�pne s� nowe kwestie dialogowe i nowe osobowo�ci NPC-�w.

W tym folderze znajduje si� r�wnie� plik LGNPC_SoulSicknessPatch_v1_00. Zapobiega on zara�eniu chorob� duszy, kt�re umo�liwia Pax Redoran. Je�li nie chcesz, by posta� by�a nara�ona na chorob� duszy, musisz skorzysta� z tego patcha. Nale�y go za�adowa� po Pax Redoran. Wi�cej informacji znajduje si� w pliku LGNPC_SoulSicknessPatch_Readme.


**********************************************************************

2. INSTALACJA

**********************************************************************

Ten mod sk�ada si� z plug-inu (.esp). pliku czytaj (.txt) oraz z nowych ikon, modeli i tekstur.

Zawarto�� pliku trzeba rozpakowa� do [..]Morrowind/Data Files. Wszystkie nowe elementy grafiki powinny trafi� do w�a�ciwych folder�w. Je�li jednak wyst�pi jaki� problem, pliki trzeba przekopiowa� r�cznie w ten spos�b:

Data Files (tutaj musz� trafi� pliki .esp i .txt)
Icons (.tga w nast�puj�cych folderach)
PA
TF
Meshes (.nif w nast�puj�cych folderach)
M
PA
STA
TF
Textures (.dds cz�ciowo bezpo�rednio w tym folderze, reszta w poni�szym podfolderze)
PA


**********************************************************************

3. Korzystanie z plug-inu

**********************************************************************

Na ekranie powitalnym wybierz Pliki Danych i zaznacz
LGNPC_PaxRedoran_v1_20_PL.esp

Plug-in do dzia�ania wymaga tylko podstawowego Morrowinda.

Mo�na u�ywa� go z now� gr� (i tak jest najlepiej) albo z ju� istniej�cym zapisem.

Je�li u�ywasz innych mod�w LGNPC, Pax Redoran powinien za�adowa� si� jako ostatni z nich.

Najbezpieczniej jest zawsze zrobi� kopi� zapasow� zapisanej gry przed w��czeniem plug-ina, mog� bowiem wyst�pi� r�ne problemy czy konflikty, kt�re wymaga� b�d� odinstalowania moda.

Solucja znajduje si� na oficjalnej stronie projektu LGNPC i t� te� drog� mo�na skontaktowa� si� z autorami moda, wszelkie skargi i za�alenia zwi�zane ze spolszczeniem kierowa� do Najmity na Morrowind Nexus.


**********************************************************************

4. O PLUG-INIE

**********************************************************************

LGNPC Pax Redoran wprowadza niepowtarzalne kwestie dialogowe dla ok. 115 istniej�cych NPC-�w oraz dodaje 60 nowych NPC-�w, zwi�zanych z nowymi misjami. Dodaje 6000 nowych kwestii dialogowych na 500 nowych i istniej�cych temat�w.

Wszyscy Redoranie na Vvardenfell, kt�rych nie dotkn�y zmiany we wcze�niejszych modach LGNPC dostali przynajmniej kilka nowych kwestii dialogowych. Wszyscy Redoranie w Upiornej Bramie, Molag Mar, Ebonheart, Gnisis, Shishi, Sudanit, Marandus i innych miejscach oferuj� teraz nowe wypowiedzi na wszystkie wa�niejsze tematy. Wa�niejsi Redoranie i NPC daj�cy zadania w miastach ju� zmienionych przez poprzednie mody LGNPC (Ald-ruhn, Maar Gan, Ald Velothi, Khuul) zachowuj� kwestie dialogowe z tych mod�w, czasem nieco zmienione, by zapewni� lepsz� sp�jno�� z obrazem Redoran. Wszyscy NPC nienale��cy do Rodu Redoran, a zwi�zani w jaki� spos�b z zadaniami, maj� w�asne historie odzwierciedlaj�ce zwi�zane z nimi zadania.

Dodano oko�o 50 nowych zada� dla Redoran, z kt�rych 13 jest dost�pnych tylko dla Arcymistrza. Do tego dochodzi ok. 25 r�nych zwi�zanych z Redoranami "wydarze�", nieb�d�cych zadaniami, 6 nowych zada� dla Hortatora i 8 nowych zada� dost�pnych dla wszystkich graczy.

Pax Redoran uzupe�nia mody LGNPC Indarys Manor,
Vivec Redoran, Ald'ruhn, Maar Gan, and Khuul, warto wi�c u�ywa� ich razem [UWAGA: z tego, co mi wiadomo, nie ma do nich spolszcze�].

Twoja posta� mo�e:

- Ocali� handel ebonem Rodu Redoran.
- Rozwi�zywa� zagadki kryminalne i wymierza� sprawiedliwo��.
- Broni� honoru Redoran.
- Zyska� nowe nagrody, obowi�zki i zadania w randze Cz�onka Rady i Arcymistrza.
- Zdoby� cesarski tytu� szlachecki.
- Przeczyta� 13 nowych ksi��ek.
Twoje decyzje w Rodzie Redoran b�d� teraz wp�ywa�y bardziej znacz�co na �wiat gry.
Niekt�re z oficjalnych zada� zosta�y rozwini�te; czasami zwi�zani z nimi NPC otrzymali przynajmniej niepowtarzalne kwestie dialogowe.
Twoje decyzje b�d� wp�ywa� na twoj� reputacj�. Przestrzeganie lub �amanie zasad honoru b�dzie mia�o konsekwencje.


**********************************************************************

5. Historia

**********************************************************************
Spolszczenie 1.00 - pierwsze upublicznienie, wyczyszczone z GMST przy pomocy Morrowind Enchanted Editor.

Version 1.20

- Adds three new quests available to any player regardless of faction
affiliation.
- Various bug fixes.
- Cleaned dialog of potential conflicts with other mods.
- Restored Morrowind-only dependency by removing references to the
Tribunal function SetJournalIndex.

Version 1.12

- Fixed bug encountered when returning Archmaster Venim's possessions
to his widow Dilvene Venim.
- Fixed script governing the recovery from soul sickness.
- Bundled LGNPC_SoulSicknessPatch_v1_00 with archive.

Version 1.11

- Fixed bug that Venim would not appear for Redoran Hortator duel.
- Supported an alternative pathway for House Redoran: Growing a
Healthy Queen.
- Other minor dialog corrections.

Version 1.10

- Dialog, objects, and cells thoroughly cleaned of unnecessary or
unintended changes.
- Removed Oblivion books for which permission had not be obtained.
- Fixed bugs identified in earlier release as well as others problems
not reported.
- Duplicated some existing cells featured in quests to avoid conflicts
with official quests and other mods.
- Added a number of new quests.
- Established a permanent date-stamp for future updates and for
establishing proper load order for LGNPC mods.
- Re-numbered local reference index to reduce the likelihood of
local reference conflicts with other mods.

Version 1.00

- Initial public release


**********************************************************************

6. KOMPATYBILNO��

**********************************************************************

Plug-in wymaga tylko podstawowego Morrowinda.

Nie u�ywa� razem z merged dialogues.esp (z TESTool)!

Po spolszczeniu przywr�cona zosta�a przy u�yciu Wrye Mash pierwotna data ostatniej modyfikacji oryginalnego moda:

Date stamp: 6/30/2008/11:00:00 PM
Starting local reference index: 41759

Je�li u�ywasz innych mod�w LGNPC, Pax Redoran musi za�adowa� si� jako ostatni z nich. �eby zmieni� kolejno�� �adowania mod�w, mo�na u�y� programu Wrye Mash albo otworzy� moda w Construction Secie, zmieni� cokolwiek i zapisa�, po czym (je�eli u�ywa si� dodatk�w Tr�jca i Przepowiednia) usun�� GMST np. w programie Morrowind Enchanted Editor.


KONFLIKTY:

- "Join All Houses" (Heph Will) przeszkodzi w uko�czeniu niekt�rych zada� i prawdopodobnie narobi innych dziwnych rzeczy.
- "Marandus Abode" (Princess Stomper) nie pozwoli na wykonanie zada� z Marandus.
- "Vampire Embrace" (Cortex) dzieli filtry dialogowe z wieloma modami LGNPC, co mo�e spowodowa� nieprzewidziane problemy.

- �eby unikn�� konflikt�w z innymi modami zmieniaj�cymi kom�rki "Kopalnia jaj Hairat-Vasamsi", "Kopalnia jaj Hairat-Vasamsi, le�e kr�lowej", "Piran" i "Ramimilk, kaplica", stworzono kopi� ka�de z tych kom�rek: "Kopalnia jaj Hairat Vasamsi", "Kopalnia jaj Hairat Vasamsi, le�e kr�lowej", "Jaskinie Piran" i "Kaplica Ramimilk". Drzwi do tych nowych kom�rek zosta�y na�o�one na pierwotne drzwi. Gdyby zaistnia�a potrzeba uzyskania dost�pu do oryginalnych kom�rek, ka�de z drzwi mo�na dezaktywowa� przy pomocy konsoli. Ich ID to:

jo_door_cavern_doors10_hv (located in Ashlands Region (-5,13))
jo_door_cavern_doors10_piran (located in Molag Amur Region (8,-3))
jo_dae_door_load_oval_ramimilk (located in Ashlands Region (-1,4))

Wystarczy nacisn�� tyld� "~", by w��czy� konsol�, klikn�� na drzwi i wpisa�:

Disable

Pod dezaktywowanymi drzwiami b�d� oryginalne, prowadz�ce do oryginalnej kom�rki.

- R�wnie� cztery kom�rki w Ald'ruhn ulegaj� wskutek dzia�a� gracza zmianom. Prowadz�ce do nich drzwi na�o�ono na pierwotne drzwi.

* Ald-ruhn, dom Drinara Varyona zmienia si� na Ald-ruhn, dom Alvura Reldsa.
* Ald-ruhn, dom Hanarai Assutlanipal zmienia si� na Ald-ruhn, Redora�ski Zajazd.
* Ald-ruhn, kwatery Morvayn zmieniaj� si� na Ald-ruhn, pokoje go�cinne.
* Posiad�o�� Morvayn zmienia si� na Ald-ruhn, Posiad�o�� Morvayn.

Gdyby zaistnia�a potrzeba uzyskania dost�pu do oryginalnych kom�rek, ka�de z nowych drzwi mo�na dezaktywowa� przy pomocy konsoli. Ich ID to:

jo_redoran_hut_AlvurReldHouse (located in Ald-ruhn (2,-6))
jo_redoran_hut_GuestHouse (located in Ald-ruhn (2,-6))
jo_r_s_door_GuestQuarters (located in Ald-ruhn, Redoran COuncil
Hall)
jo_redoran_hut_MorvaynManor (located in Ald-ruhn (2,-7))


**********************************************************************

7. Podzi�kowania

**********************************************************************

Pomys� oraz wi�kszo�� dialog�w i zada� jest autorstwa Ostar.
Cyrano pomaga� w pisaniu skrypt�w, testowaniu itp.

Nowe kwestie dialogowe dla istniej�cych NPC-�w z Ald'ruhn, Maar Gan, Ald Velothi i Khuul zosta�y stworzone przez tw�rc�w odpowiednich mod�w.

Nowe zwoje wykorzystuj� tekstury z K_Scroll_Upgrade autorstwa Kirel.

Nowe ksi��ki wykorzystuj� skrypty z "Book Rotate" autorstwa Cydine & Maboroshi Daikon.

Autorem nowych ksi��ek "Plany twierdzy Hlaalu" oraz "Khajiici: Polowanie na trofea" jest
Xui'al.

Nowe ksi��ki "Czerwona ksi�ga 3E 428", "Opowie�ci Redoran" i "Modlitwy �wi�tych" wykorzystuj� tekstury, kt�rych autorem jest Stalker.

Nowa ksi��ka "Zakrwawiony dziennik" wykorzystuje tekstury, kt�rych autorem jest Daleth.

Pozosta�e nowe ksi��ki wykorzystuj� tekstury, ktorych autorem jest Texture Freak.

Niekt�re haiku pochodz� z w�tku na forum Elder Scrolls, a ich autorami s� Evilfish1, Rhydgect i Jac.

Podzi�kowania dla spo�eczno�ci modderskiej Morrowind oraz Bethesdzie za edytor, kt�ry pozwoli� na stworzenie plug-ina.

Spolszczenie wykona�a Najmita, cz�ciowo przy pomocy konwertera Magnusa, cz�ciowo w Construction Secie. Mod wyczyszczono z GMST w Morrowind Enchanted Editor, edytowano dat� modyfikacji w Wrye Mash.

**********************************************************************

8. COPYRIGHT

**********************************************************************

Plug-in mo�na dystrybuowa� i modyfikowa� pod warunkiem, �e b�dzie mu towarzyszy� ten plik czytaj i �e zostan� wymienieni pierwotni tw�rcy.

�ci�gaj�c i uruchamiaj�c moda:
1. za�wiadczasz, �e znasz i akceptujesz tre�� tego pliku czytaj;
2. akceptujesz to, �e tw�rcy plug-ina nie odpowiadaj� za jakiekolwiek uszkodzenia zapisanej gry albo komputera.

Nie zamieszczaj plug-ina w internecie bez pozwolenia od autor�w LGNPC. Jest to konieczny warunek do zamieszczania aktualizacji.
Nie zamieszczaj spolszczenia bez wiedzy autorki, z tego samego powodu.

Pytania zwi�zane z projektem LGNPC mo�na kierowa� do Cyrana: [email protected]
Jest te� formularz kontaktowy na oficjalnej stronie projektu.

W zwi�zku z tym modem pytania kierowa� mo�na do Ostara:
[email protected].
W zwi�zku ze spolszczeniem pytania kierowa� mo�na do Najmity na Morrowind Nexus.

**********************************************************************

The Elder Scrolls, Morrowind, etc. are property of Bethesda Softworks