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■All Skill Value Overhaul

●概要 / Over View
全体の約50%ぐらいのスキルの値を調整して、バランスを取りやすくしたり高レベルのスキルを積む意義を生み出します。
The value of about 50% of all skills is adjusted to make it easier to balance and create significance in building up high level skills.

流石にすべてのスキルすべてのレベルを検証するほど時間と体力があるわけじゃないので、modをインストールして違和感を感じた部分があればご遠慮せずコメントしてください
modの修正アイデアとして歓迎します
I don't have the time or energy to test every level of every skill, so please feel free to comment if you feel any part of the mod is not right after installing it!
I welcome it as an idea to fix the mod!

●変更内容 / Changes

Lv.1 :
Lv.2 :
Lv.3 :
Lv.4 :
Lv.5 :

○v1.2
・鎖刃刺撃 /
エフェクト発生確率 / Effect probability : 66% <- 34%
Lv.1 : 追撃ダメージ / additional damage : 170
Lv.2 : 追撃ダメージ / additional damage : 255
Lv.3 : 追撃ダメージ / additional damage : 340
Lv.4 : 追撃ダメージ / additional damage : 425
Lv.5 : 追撃ダメージ / additional damage : 680

・研鑽 /
5分後 / After 5m : ATK + 5 DEF + 30
10分後 / After 10m : ATK +10 DEF + 60
20分後 / After 20m : ATK +40 DEF + 90
30分後 / After 30m : ATK +75 DEF +150

・白熾の奔流 / WhiteFlame Torment
固定追撃ダメージ / fixed additional damage : 120 <- 50

・恨撃 /
追撃発生クールダウン / Cooldown of follow-up attack generation : 0.5s <- 60s
追撃の威力自体をいじる方法がよくわかりませんでした、情報求む / I didn't understand how to tweak the power of the chase itself.

・灼熱化 / Scorching Heat
Lv.1 : 追撃ダメージが少し増加 / Slight increase in follow-up damage
Lv.2 : 追撃ダメージが増加 / Increased pursuit damage

・忍び歩き /
Lv.1 : しゃがんだときの移動速度 / Movement speed when crouching : x5.0 <- x1.4
ゴキブリみたいにカサカサ移動してくださいw / Move like a cockroach, scurrying around lol.

・属性変換 / Elemental Convert
効果時間 / effect time : 90s <- 120s
クールダウン / Cool Down : 30s <- 90s
Lv.1 : 龍属性値 / Dragon : +80 <- +60
    追撃ダメージ / additional damage : 180 <- 150
Lv.2 : 龍属性値 / Dragon : +120 <- +80
    追撃ダメージ / additional damage : 270 <- 220
Lv.2 : 龍属性値 / Dragon : +180 <- +100
    追撃ダメージ / additional damage : 390 <- 280

・属性吸収 /
効果時間 / effect time : 90s <- 120s
クールダウン / Cool Down : 20s <- 90s
Lv.1 : 属性攻撃被弾1回毎の属性耐性上昇値 / Attribute resistance increase for each hit by an attribute attack : +5 <- +4
Lv.1 : 属性攻撃被弾1回毎の属性耐性上昇値 / Attribute resistance increase for each hit by an attribute attack : +7 <- +6
Lv.1 : 属性攻撃被弾1回毎の属性耐性上昇値 / Attribute resistance increase for each hit by an attribute attack : +10 <- +8

・抜刀術【力】 / Panishing Draw
効果が適用されるように変更、気絶値は変化なし
Effect changed to apply, stun value unchanged.

○v1.1
・テキスト変更
スキル効果量などのテキストを変更
modで変更された部分に関してはフォントカラーを変更しています

v1.1では日本語のみの対応です
後のバージョンで英語に対応する予定です

Changed text for skill effect amount, etc.
Font colors have been changed for the parts modified by the mod.

Only Japanese is supported in v1.1.
English will be supported in a later version.

・納刀術
Lv.1 : 納刀速度 / Sheath Speed Rate x1.13 <- 1.1
Lv.2 : 納刀速度 / Sheath Speed Rate x1.28 <- 1.2
Lv.3 : 納刀速度 / Sheath Speed Rate x1.50 <- 1.4

○v1.0
・攻撃 / Attack Boost
Lv.1 : ATK x1.03 + 4 <- ATK x1.00 +3
Lv.2 : ATK x1.06 + 9 <- 
Lv.3 : ATK x1.10 +15 <- 
Lv.4 : ATK x1.15 +18 <- 
Lv.5 : ATK x1.20 +25 <- 

・見切り /
Lv.1 : 会心率 / Cri + 5% <- + 4%
Lv.2 : 会心率 / Cri +10% <- + 8%
Lv.3 : 会心率 / Cri +20% <- +12%
Lv.4 : 会心率 / Cri +30% <- +16%
Lv.5 : 会心率 / Cri +40% <- +20%

・防御 / Defence
Lv.1 : DEF x1.00 + 30 E.DEF + 3 <- DEF x + E.DEF +
Lv.2 : DEF x1.03 + 60 E.DEF + 6 <- DEF x + E.DEF +
Lv.3 : DEF x1.06 + 90 E.DEF + 9 <- DEF x + E.DEF +
Lv.4 : DEF x1.10 +120 E.DEF +12 <- DEF x + E.DEF +
Lv.5 : DEF x1.15 +150 E.DEF +15 <- DEF x + E.DEF +
Lv.6 : DEF x1.15 +180 E.DEF +18 <- DEF x + E.DEF +
Lv.7 : DEF x1.20 +210 E.DEF +21 <- DEF x + E.DEF +

・火耐性、水耐性、雷耐性、氷耐性、龍耐性 / Fire Registanse , Water Registanse , Thunder Registanse , Ice Registanse , Dragon Registanse
Lv.1 : 火耐性 / F.Regist + 7 DEF + 5 <- F.Regist + 6 DEF + 0
Lv.2 : 火耐性 / F.Regist +15 DEF +20 <- F.Regist +12 DEF + 0
Lv.3 : 火耐性 / F.Regist +35 DEF +30 <- F.Regist +20 DEF +10

・火属性攻撃強化、水属性攻撃強化、雷属性攻撃強化、氷属性攻撃強化、龍属性攻撃強化 /
Lv.1 : 火属性攻撃値 x1.07 + 50 <- x1.0 +40
Lv.2 : 火属性攻撃値 x1.15 +100 <- x1.1 +50
Lv.3 : 火属性攻撃値 x1.35 +110 <- x1.2 +60

・毒ダメージ強化 /
Lv.1 : 大型モンスターの毒状態時間 x1.75 <- 1.2

・超会心 /
Lv.1 : x1.30 <- x1.28
Lv.2 : x1.35 <- x1.31
Lv.3 : x1.40 <- x1.34
Lv.4 : x1.45 <- x1.37
Lv.5 : x1.50 <- x1.40

・力の解放 /
Lv.1 : Cri +15% Stamina -30% <- Cri +10% Stamina -30%
Lv.2 : Cri +25% Stamina -30% <- Cri +20% Stamina -30%
Lv.3 : Cri +35% Stamina -50% <- Cri +30% Stamina -50%
Lv.4 : Cri +45% Stamina -50% <- Cri +40% Stamina -50%
Lv.5 : Cri +65% Stamina -65% <- Cri +50% Stamina -50%

・巧撃
Lv.1 : ATK +10 <- +10
Lv.2 : ATK +20 <- +15
Lv.3 : ATK +30 <- +20
Lv.4 : ATK +40 <- +25
Lv.5 : ATK +50 <- +30

・攻勢
Lv.1 : ATK +10 CRI + 0% <- ATK + CRI +%
Lv.2 : ATK +10 CRI +10% <- ATK + CRI +%
Lv.3 : ATK +15 CRI +20% <- ATK + CRI +%
Lv.4 : ATK +20 CRI +20% <- ATK + CRI +%
Lv.5 : ATK +35 CRI +30% <- ATK + CRI +%

・逆恨み
Lv.1 : ATK + 6 <- +5
Lv.2 : ATK +12 <- +10
Lv.3 : ATK +18 <- +15
Lv.4 : ATK +24 <- +20
Lv.5 : ATK +35 <- +25

・フルチャージ
Lv.1 : ATK + 6 <- +
Lv.2 : ATK +12 <- +
Lv.3 : ATK +18 <- +
Lv.4 : ATK +24 <- +
Lv.5 : ATK +35 <- +20

・逆襲
Lv.1 : ATK + 5 30s <- ATK +10 30s
Lv.2 : ATK +10 30s <- ATK +15 35s
Lv.3 : ATK +20 30s <- ATK +25 45s

・渾身
Lv.1 : CRI + 8% <- CRI +10%
Lv.2 : CRI +17% <- CRI +20%
Lv.3 : CRI +25% <- CRI +30%

・攻めの守勢
Lv.1 : ATK x1.10 <- ATK x1.05
Lv.2 : ATK x1.15 <- ATK x1.10
Lv.3 : ATK x1.30 <- ATK x1.15

・急襲
Lv.1 : ATK x1.15 30s <- ATK x1.05 30s
Lv.2 : ATK x1.30 60s <- ATK x1.10 30s
Lv.3 : ATK x1.50 90s <- ATK x1.15 30s

・鎖刃刺撃
Lv.1 : 傷の発生しやすさ / Scratch susceptibility x1.10 <- x1.05
Lv.2 : 傷の発生しやすさ / Scratch susceptibility x1.15 <- x1.10
Lv.3 : 傷の発生しやすさ / Scratch susceptibility x1.25 <- x1.15
Lv.4 : 傷の発生しやすさ / Scratch susceptibility x1.35 <- x1.20
Lv.5 : 傷の発生しやすさ / Scratch susceptibility x1.50 <- x1.25

・抜刀術【力】
Lv.1 : ATK +15 <- +3
Lv.2 : ATK +40 <- +5
Lv.3 : ATK +70 <- +7

・業物
Lv.1 : 斬れ味消耗無効化率 / Cutting wear and tear disablement rate 15% <- 10%
Lv.2 : 斬れ味消耗無効化率 / Cutting wear and tear disablement rate 35% <- 25%
Lv.3 : 斬れ味消耗無効化率 / Cutting wear and tear disablement rate 65% <- 50%

・剛刃研磨
Lv.1 : 35s <- 30s
Lv.2 : 65s <- 60s
Lv.3 : 100s <- 90s

・集中
Lv.1 : 溜め時間短縮 / Reduced pooling time 5% <- 5%
Lv.2 : 溜め時間短縮 / Reduced pooling time 15% <- 10%
Lv.3 : 溜め時間短縮 / Reduced pooling time 30% <- 15%

・破壊王
Lv.1 : 部位破壊蓄積値 / partitioned storage value +20% <- +10%
Lv.2 : 部位破壊蓄積値 / partitioned storage value +40% <- +20%
Lv.3 : 部位破壊蓄積値 / partitioned storage value +70% <- +30%

・KO術
Lv.1 : スタン値 / stun value +20% <- +10%
Lv.2 : スタン値 / stun value +40% <- +20%
Lv.3 : スタン値 / stun value +70% <- +30%

・スタミナ奪取
Lv.1 : 減気値 / Stamina reduction value +20% <- +10%
Lv.2 : 減気値 / Stamina reduction value +40% <- +20%
Lv.3 : 減気値 / Stamina reduction value +70% <- +30%

・高速変形
Lv.1 : Damage x1.1 変形速度 / Transformation speed x1.25 <- Damage x1.0 変形速度 / Transformation speed x1.1
Lv.2 : Damage x1.2 変形速度 / Transformation speed x1.50 <- Damage x1.1 変形速度 / Transformation speed x1.2
Lv.3 : Damage x1.4 変形速度 / Transformation speed x1.75 <- Damage x1.2 変形速度 / Transformation speed x1.3

・溜打強化
Lv.1 : x1.75

・飛燕
Lv.1 : x1.5

・砲弾装填
Lv.1 : 装填速度 / loading speed x1.25 ガンランスの1リロードあたりの最大砲弾装填数 / GL Maximum shell loadings per reload +0 <- 装填速度 / loading speed x1.25 ガンランスの1リロードあたりの最大砲弾装填数 / GL Maximum shell loadings per reload +0
Lv.2 : 装填速度 / loading speed x1.40 ガンランスの1リロードあたりの最大砲弾装填数 / GL Maximum shell loadings per reload +2 <- 装填速度 / loading speed x1.25 ガンランスの1リロードあたりの最大砲弾装填数 / GL Maximum shell loadings per reload +1

・ランナー
Lv.1 : 継続スタミナ消費量 / Continuous Stamina Consumption -15% <- 15%
Lv.2 : 継続スタミナ消費量 / Continuous Stamina Consumption -35% <- 30%
Lv.3 : 継続スタミナ消費量 / Continuous Stamina Consumption -65% <- 50%

・体術
Lv.1 : 固定スタミナ消費量 / Fixed stamina consumption -15% <- -10%
Lv.2 : 固定スタミナ消費量 / Fixed stamina consumption -30% <- -20%
Lv.3 : 固定スタミナ消費量 / Fixed stamina consumption -45% <- -30%
Lv.4 : 固定スタミナ消費量 / Fixed stamina consumption -60% <- -40%
Lv.5 : 固定スタミナ消費量 / Fixed stamina consumption -80% <- -50%

・スタミナ急速回復
Lv.1 : スタミナ自然回復速度 / Stamina natural recovery rate x1.5 <- 1.2
Lv.2 : スタミナ自然回復速度 / Stamina natural recovery rate x2.0 <- 1.3
Lv.3 : スタミナ自然回復速度 / Stamina natural recovery rate x3.5 <- 1.4

・納刀術
Lv.1 : 納刀速度 / Sheath Speed Rate x1.5 <- 1.2
Lv.2 : 納刀速度 / Sheath Speed Rate x2.0 <- 1.3
Lv.3 : 納刀速度 / Sheath Speed Rate x3.5 <- 1.4

・体力回復量UP
Lv.1 : HP回復量 / HP Recovery x1.25 <- x
Lv.2 : HP回復量 / HP Recovery x1.50 <- x
Lv.3 : HP回復量 / HP Recovery x2.00 <- x

・アイテム使用強化
Lv.1 : アイテムの効果時間 / Item effect time x1.5 <- x
Lv.2 : アイテムの効果時間 / Item effect time x2.0 <- x
Lv.3 : アイテムの効果時間 / Item effect time x3.5 <- x

・ボマー

・満足感
Lv.1 : アイテム消費確率 / Item Consumption Probability -20% <- 10%
Lv.2 : アイテム消費確率 / Item Consumption Probability -45% <- 25%
Lv.3 : アイテム消費確率 / Item Consumption Probability -75% <- 50%

・整備
Lv.1 : 特殊装衣クールタイム / Special Clothing Cool Time 85% <- 90%
Lv.2 : 特殊装衣クールタイム / Special Clothing Cool Time 70% <- 80%
Lv.3 : 特殊装衣クールタイム / Special Clothing Cool Time 55% <- 70%
Lv.4 : 特殊装衣クールタイム / Special Clothing Cool Time 40% <- 60%
Lv.5 : 特殊装衣クールタイム / Special Clothing Cool Time 20% <- 50%

・採集の達人
Lv.1 : 採集モーション速度 / Collecting motion speed x2.5 <- x

・死中に活
Lv.1 : ATK +20 <- +15

・探索者の幸運
Lv.1 : 活性化した採集ポイントの発生確率 / Probability of occurrence of active collection points 75% <- 25%

・蛮勇の食卓
Lv.1 : ATK +20 <- +15
Lv.2 : ATK +55 <- +25

・無傷の重装
Lv.1 : ダメージ軽減率 / Damage Reduction Rate -10% <- - 5%
Lv.2 : ダメージ軽減率 / Damage Reduction Rate -25% <- -10%

・ウォークライ
Lv.1 : ATK +15 180s <- ATK +15 180s
Lv.2 : ATK +35 120s <- ATK +25 180s

・守護のヴェール
Lv.1 : DEF +150 E.DEF + 0 <- DEF + E.DEF +0
Lv.2 : DEF +250 E.DEF +18 <- DEF + E.DEF +0

・雷々鳴響
Lv.1 : 40s <- 30s
Lv.2 : 105s <- 90s

・恨撃
Lv.1 : 追撃の威力 / Power of pursuit 75 <- 18
Lv.2 : 追撃の威力 / Power of pursuit 180 <- 40

・破壊衝動
Lv.1 : HP回復量 / HP Recovery 35 <- 25
Lv.2 : HP回復量 / HP Recovery 80 <- 50