Monster Hunter Rise
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

Blacktuna13

Uploaded by

Blacktuna13

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

Documentation

Readme

View as plain text

■MHRise Skill Effect Overhaul mod
by Blacktuna13 / クロマグロ13

1. Overview
The effects of some skills of MHRise have been adjusted.
Mostly adjustments to the amount of increase, etc.

Mainly, the effect at the maximum skill level has been made higher.
It is more economical to load up to Lv.3 than to load up to Lv.2 for II and other ornaments.

Please see below for the details of the changes made.

We have also made additions and corrections to the skill texts in Japanese only.
However, only the numerical part of the effect amount has been changed.

2. About this mod
Secondary distribution is OK if you contact us.
However, please refrain from making your own comments.
Also, this mod has "changed effects" from the vanilla version, so please do not play online with vanilla users (especially in the wild).
The author is not responsible for any problems caused by using this mod.

3. Modified skill effects
Only items marked with "->" have been changed.
Integers are fixed increases, and those with decimal points are multiplier increases.

I'm sorry for non-Japanese speakers, but translation is a pain in the ass, so the effect list is in Japanese only.

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

1.概要
MHRiseの一部スキルの効果を調整しました
大体は上昇量等の調整です

主にスキル最大レベルでの効果をより高くしています
Ⅱなどの装飾品をLv.2止まりにするよりもLv.3まで積んだほうがオトクな感じにしています

変更した内容については下記をご覧ください

日本語のみスキルテキストの加筆修正も行っています
といっても変化している効果量の数字部分だけですけどね

2.本Modについて
ご連絡いただければ二次配布OKとします
ただし自作発言はご遠慮ください
また本モッドはバニラと「効果を変更している」ため、バニラユーザーとオンラインプレイすることは絶対にやめてください(特に野良では厳禁です)
本MODを使用してどうにかなっても作者は責任を負いません

3.変更したスキル効果
「->」の印があるもののみ変更した点です
整数は固定上昇、小数点が含まれるものは倍率上昇です

非日本語勢には申し訳ないのですが翻訳がクソ面倒なので効果リストは日本語のみです

□攻撃力上昇系 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7
・挑戦者 4->6 8->13 12->20 16->25 20->35
・フルチャージ 5->10 10->15 20->35
・逆恨み 5 10->12 15->20 20->25 25->35
・死中に活 5 10->15 20->35
・逆襲 5 10->15 20->35
・災禍転福 12 15->18 18->24
・砲術 1.1 1.2 1.3
->1.1 ->1.25 ->1.5
・特殊射撃強化 1.1 1.2
->1.25 ->1.5
・龍気活性 1.0 1.0 1.0 1.05 1.1
->1.075->1.15
・研磨術【鋭】 1.1 1.1 1.1
->1.2
・連撃
以下以外の武器 5 7->10 10->15
双剣・ボウガン・弓
・攻勢 10 10 15->20
・伏魔響命
キュリア1匹 15 20 25
キュリア2匹 20 25->30 30->35
キュリア3匹 25->30 30->35 35->55
・業鎧【修羅】 15 25 35->45
・巧撃 10 15 30->40
・劫血活性
1段回目 15
2段階目 30->45
・血氣覚醒
【近接武器】
1段回目 5 5->10 15
2段階目 10->15 20->30 40->75
【ガンナー】
1段階目 4 4->8 10
2段階目 8->10 15 25->35
・壁面移動 20->65

□会心率上昇系 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7
・渾身 10 20->25 30->40
・挑戦者 3->4 5->8 7->12 10->16 15->25
・攻勢 0 10 20->30
・滑走強化 30->45
・狂竜症【蝕】 20 25 25->35
・奮闘
1段階目 5 10 10
2段階目 10 15->20 20->30

□属性値上昇系 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7
・災禍転福 2->4 3->8 4->12
・○属性強化 1->4 2->7 5->10
毒や麻痺など状態異常系、固定上昇分
・KO術 1.2 1.3 1.4
->1.3 ->1.7 ->2.0
・スタミナ奪取 1.2 1.3 1.4
->1.3 ->1.7 ->2.0
・会心撃【属性】1.05 1.1 1.15
->1.1 ->1.2 ->1.4
・狂竜症【蝕】 5 7->10 10->20
・炎鱗の恩恵、鋼殻の恩恵
1.05 1.1 1.1 1.1
->1.2
・風雷合一 1.05 1.1 1.15 1.15 1.15
->1.1 ->1.2 ->1.35 ->1.5 ->2.0
・研磨術【鋭】 1.075 1.075 1.075
->1.15
・チャージマスター
大剣 1.1 1.3 1.5
->1.25 ->2.0 ->2.5
太刀 1.1 1.2 1.3
->1.2 ->1.5 ->2.0
片手剣 1.5 1.75 2.0
->2.25 ->4
ハンマー 1.1 1.15 1.2
ランス 1.3 1.5 1.75
ガンランス 1.3 1.5 1.75
チャージアックス1.1 1.3 1.5
->1.5 ->2.0
ヘビィボウガン 1.05 1.1 1.15
弓 1.05 1.1 1.15
・連撃
下記以外の武器 3->5 5->10 10->15
双剣・弓・ボウガン
・奮闘
1段階目 1.05 1.1 1.15
2段階目 1.1 1.15 1.2->1.25
・伏魔響命
キュリア1匹 5 7 10->15
キュリア2匹 8 12->15 15->20
キュリア3匹 12->15 15->20 20->35
・業鎧【修羅】 1.05 1.1 1.2
->1.3
・龍気変換
耐性合計上限値 250->500
・劫血活性 1.1 1.2->1.25
・血氣覚醒
【近接武器】
1段階目 5 5->10 15
2段階目 10 20->30 30->70
【ガンナー】
1段階目 4 4 8->10
2段階目 8 12 15->30

□その他 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7
・納刀術 1.1 1.2 1.4
->1.25 ->1.5
・回避性能 1.1 1.3 1.6 1.9 2.1
->1.25 ->1.5 ->1.75 ->2.0 ->2.5
・体力回復量UP 1.1 1.2 1.3
->1.25 ->1.5
・ボマー 1.1 1.2 1.3
->1.25 ->1.5 ->2.0
・業鎧【修羅】
防御ダウン 50->22 75->44 100->66
耐性ダウン 10->7 25->15 50->25
・顕如盤石 0->10 5->20 10->30 20->40 30->60
・風纏 変更なし上方修正上方修正

4.オマケ
余談としてこんな理由でああ調整しましたみたいなやつです

・血氣覚醒
最後のアプデで登場して原初メルゼナも結構強い割に、攻撃+40属性+30と控えめでサブ効果もなかったため天衣無崩とか狂化とかとタメ張れるようになるように大幅に引き上げました
まぁ一度発動すれば死なない限り永続的に効果を得られるものの、発動に部位破壊するか劫血やられになるかといったところがハードルが高いというか 

・回避性能
MHRiseは無敵時間が4フレーム(30FPS)らしいですね
ってことは素でMHW時代の回避性能Lv.1分あるってことなんですけど……
回避フレームに対してモンスターの当たり判定が長すぎて巧撃とか発動しても被弾するので伸ばしました

素のフレームからLv.1ごとに25%増やしてLv.5は更に増やしました
Lv.5まで積めば1/3秒無敵になれます

でも回避性能ってスキルレベル上限多くない……?
そんな方は煽衛オススメです(マルチは……うん)

・伏魔響命
装飾品なし・傀異錬成でも出ない・護石で出てもLv.2、といった希少価値の高い割にオマケスキルがパッとせず天衣無崩や狂化との組み合わせが難しいのに、Lv.3まで積んで101秒経って攻撃+35ってちょっと少なくないですかね
ということでアホみたいに増やしときましたLv.3まで積んでください

・挑戦者
MHW時代に比べて挑戦者使う人減ってるよなぁって思ったところ、
1.比較的モンスターの怒り状態の時間が長い(というより1狩りで占める怒り状態の時間が減ってる、強化状態とか解除すると怒り状態も消える)
2.挑戦者の極意がクソ強かった
3.MHW(アイスボーン)ではぶっ飛ばしで強制怒り状態移行ができた
だからみたいですね

・フルチャ、逆恨み、死中に活、逆襲その他
こいつらって最大レベルまで積むことそんなにない気がするので最大レベルの効果を特に大きくしました
しっかりどのスキルでどういう立ち回りがいいか装飾品と会議してください

・業鎧【修羅】
いくらなんでもデメリットがデカすぎるので緩和+効果上昇させておきました積んでください

・狂化
ジャギィに小突かれたぐらいでスリップダメージ爆速になるので緩和しておきました
狂化自体はステータス強化の能力はないので緩和だけです

・チャージマスター
弓以外誰も使ってねぇじゃねぇかってことでクソほど盛っておきました(一部)

・炎鱗の恩恵、鋼殻の恩恵、風雷合一
素の属性値1.1倍つえー……そう思ってた時期が私にもありました
前者2つはLv.4の効果が薄すぎるのでLv.4で倍率アップ、風雷合一は誰も使わないので死ぬほど上げときました

・壁面移動、滑走強化
MHW時代のハンマーみたいにみんなで壁際と坂道探そうや