Documentation

Readme

View as plain text

[o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o]

M A S A K R A C J A M O D

[o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o][o]


Zwyci�stwo Krzysztofa Bosaka w wyborach prezydenckich sta�o si� prze�omowym momentem w historii III RP. Ten wielki sukces polskich patriot�w nie m�g� jednak przej�� bez echa. W nied�ugim czasie najbardziej zlewicowane o�rodki wypowiedzia�y pos�usze�stwo polskiemu rz�dowi, b�agaj�c o militarn� "bratni� pomoc" Zwi�zek Socjalistycznych Republik Europejskich oraz Ruskich, aby "uratowali demokracj�" poprzez obalenie demokratycznie wybranej w�adzy. Obie frakcje z ch�ci� przysta�y na propozycj�, ��daj�c w zamian przemianowania Polski na sw�j protektorat - co dla Lewicy w zasadzie i tak by�o docelowym obiektem d��e�. Dla Polak�w nadszed� wi�c s�dny dzie� - musz� zmobilizowa� dost�pne si�y i stawi� czo�a wrogom swej niepodleg�o�ci, by nareszcie odzyska� utracon� przed wiekami chwa�� albo ostatecznie przepa�� w odm�tach dziej�w.


---


Mod to swego rodzaju groteska i hiperbola naszej sceny politycznej. Wyolbrzymia wszelkie obiekty d��e� prezentowane przez dane stronnictwa, kt�re �wiadomie lub nie�wiadomie popieraj� ich poplecznicy. Np. prawacki pogromca dzik�w nie ma dowodzi� faktu, �e prawicowcy chc� wymordowa� ten gatunek, lecz wyj�� naprzeciw temu, jak ich postulaty s� postrzegane.


=== === === === === ===
FRAKCJE:
=== === === === === ===

Swadia -> Polska Prawica
[W�adca: Prezydent Kszysztof Bosak | Pretendent: Andrzej Duda]
* Charakterystyka: Poniewa� prawica opiera si� na autorytetach oraz elitaryzacji swoich struktur, g��wn� si�� militarn� prezentuj� sob� najwy�sze stopnie rozwoju wojownik�w.
* Atuty: Dominacja kawalerii, solidna piechota (preferuje potyczki 1 vs 1).
* Wady: Podatno�� na ostrza�, �redni strzelcy (nastawieni raczej na walk� w zwarciu).

Rhodocy -> Lewactwo
[W�adca: Prezes W�odzimierz Czarzasty | Pretendent: Janusz Palikot]
* Charakterystyka: Posi�kuj� si� licznymi najemnikami i wsparciem zza granicy oraz medi�w. Przy odpowiedniej liczbie oraz finansowaniu - nie do zatrzymania. Wspomaganie jednostkami �e�skimi oraz satanistami.
* Atuty: Silna ci�kozbrojna piechota, znaczna si�a ognia. Liczne mi�so armatnie.
* Wady: S�aby punkt stanowi bardzo przeci�tna kawaleria.

Nordowie -> Zwi�zek Socjalistycznych Republik Europejskich
[W�adca: Inwestor Geogrge Soros | Pretendent: Bill Gates]
* Charakterystyka: Wyra�ny progres przy odpowiednim finansowaniu ekwipunku. Podstawowe jednostki s� raczej mierne, jednak dalsze stopnie awansu dodaj� im pewno�ci siebie.
* Atuty: Twarda piechota (walcz�ca w grupie jest bardzo trudna do rozerwania), solidni strzelcy.
* Wady: Kawaleria ogranicza si� raczej do zada� wspomagaj�cych.

Khergici -> Ameryka z �ydokomun�
[W�adca: Mistrz Binjamin Netanjahu | Pretendent: Szewach Weiss]
* Charakterystyka: Ci�ko zrezygnowa� z przyzwyczaje� - mimo utraty dost�pu do nowoczesnej broni, �o�nierze walcz�cy po stronie tej frakcji nie wyobra�aj� sobie innego funkcjonowania na polu walki ni� poprzez walk� na dystans. Wspomagani najemnikami, skupiaj� si� wi�c na mo�liwie skutecznym ostrzeliwywaniu szereg�w wroga. Jednostki �ydowskie s� bardziej wielofunkcyjne, jednostki ameryka�skie koncentruj� si� za� na walce dystansowej.
* Atuty: Szeroki wachlarz strzelc�w, relatywnie du�a liczba jednostek wysokiego poziomu (np. US marins), dobra kawaleria, solidna piechota.
* Wady: Podatno�� na ataki wrogiej kawalerii, stosunkowo nieliczne jednostki do walki w zwarciu.

Vaegirowie -> Ruskie
[W�adca: Car W�adimir Putin | Pretendent: Ksenia Sobczak]
* Charakterystyka: Wykrzesanie z Rosjan jakiejkolwiek przydatno�ci bojowej nie nale�y do zada� prostych, wi�c jak to dot�d w dziejach by�o - g��wnym ich atutem jest dominuj�ca przewaga liczebna, zdolna zadepta� przeciwnika niezale�nie od jego umiej�tno�ci. I cho� utrzymywanie du�ych armii potrafi by� kosztowne, to pami�taj, �e w przypadku Rosjan nie ma raczej mowy o jakiejkolwiek formie refleksji nad tym czy wyrzyna� czyje� wioski, czy nie.
* Atuty: Najlepsz� jednostk� stanowi kawaleria oligarch�w, ci�ka piechota przy odpowiedniej liczbie dotrzymuje pola swoim konkurentom, dost�pno�� konnych strzelc�w. Mia�d��ca przewaga liczebna, ogromne garnizony.
* Wady: Trzon stanowi lekka piechota. Powolny rozw�j. Przy braku przewagi liczebnej zdolno�� bojowa ich armii jest bliska zeru.

Sarranidzi -> Imigranci
[W�adca: Kalif Recep Tayyip Erdogan | Pretendent: Szejk Muhammad ibn Raszid Al Maktum]
* Charakterystyka: Mo�e i nie grzesz� dobrym przeszkoleniem, jednak nadrabiaj� to determinacj� oraz ��dz� krwi niewiernych. �ucznicy pe�ni� raczej rol� zmi�kczaj�c� przeciwnika do momentu jego zderzenia z g��wnymi si�ami, za� kawaleria b�dzie mog�a stawa� w szranki nawet z kucami prawak�w.
* Atuty: Silna kawaleria (nieco s�absza od prawackiej), doskona�a piechota.
* Wady: Powolny rozw�j, stosunkowo nieliczni strzelcy.

Inni:
Le�ni bandyci -> satani�ci.
G�rscy bandyci -> neonazi�ci.
Korsarze -> protest ��tych kamizelek.
Kobitki (r�wnie� w�r�d bandyt�w).
�owcy g��w od teraz poruszaj� si� w silniejszych oraz bardziej zr�nicowanych oddzia�ach.
Oddzia�y bandyt�w s� teraz liczniejsze oraz ich statystyki s� bardziej adekwatne do ich poziomu, bandy grabie�c�w zosta�y wzmocnione o pojedynczych bandzior�w oraz le�nych bandyt�w. Ponadto wszystkie oddzia�y bandyckie maj� szans� wygenerowa� si� od pocz�tku z kilkoma uwi�zionymi przez siebie farmerami lub ch�opkami. Ponadto najwy�szym poziomem rozwoju jest teraz "Wied�min".
Najemnicy - ich znaczenie zosta�o rozbudowane, dodano ich do wi�kszo�ci armii frakcyjnych, najemnicy Black Water stanowi� najlepsz� jednostk� strzeleck� w grze.

=== === === === === ===
INFORMACJE OG�LNE:
=== === === === === ===

- Nowe jednostki frakcyjne, najemne, �e�skie oraz buntownik�w, zmienione drzewka rozwoju wojownik�w. Nowy przydzia� jednostek frakcyjnych (rebalans, zwi�kszenie armii) (w tym r�wnie� jednostek p�ci �e�skiej). Cz�� armii posiada teraz dodatkowo oddzia�y najemnik�w.
- Zwi�kszenie bazowego limitu armii bohatera oraz przyrostu wakat�w wynikaj�cego z umiej�tno�ci przyw�dztwo.
- Wzmocnienie oddzia��w bandyckich i �owc�w g��w oraz ich rozbudowanie.
- Zmienione postaci zwi�zane z misjami i zdarzeniami losowymi (pokonanie ich stanowi teraz wi�ksze wyzwanie).
- Zmienieni bohaterowie kampanii oraz w "szybkiej bitwie".
- Zmieniony balans "szybkiej bitwy".
- Zmiana dialog�w, nazw miast, przedmiot�w, wydarze� (np. zamiast turniej�w s� teraz ustawki, zamiast placu treningowego jest piwnica �wiczebnego trollingu).
- Zmienione tekstury funkcjonuj�cych w grze pancerzy, sztandar�w, kilku broni. Zmieniona trawa na "bardziej zielon� tam gdzie nas nie ma", krew uzyska�a bardziej realistyczn� barw�.
- Nowe pancerze (w tym kilka nawi�za� do znanej i lubianej gry o pewnym bezimiennym bohaterze).
- Zmiana nazw przedmiot�w na bardziej adekwatne (ksi��ki, cz�� d�br, ekwipunek).
- Zmieniona zabudowa cz�ci lokalizacji.
- Kilka dodatkowych typ�w obiekt�w terenowych.
- Naprawiono niedopatrzenie tw�rc�w zwi�zane z ukrytymi w miastach skrzyniami oraz zmieniono dost�pny w nich asortyment.
- Odblokowanie broni palnej.
- Zwi�kszone limity amunicji.
- Nowa �cie�ka d�wi�kowa.
- Do gry nie wprowadzono system�w maj�cych sztucznie weryfikowa� immersyjno��. W �yciu realnym te� nie mamy takich mechanizm�w i tym co motywuje nas do prowadzenia takich a nie innych dzia�a� jest nasza filozofia �yciowa, nie za� kalkulacja jaki� zaskryptowanych numerk�w. Dlatego np. prawak nie b�dzie przyjmowa� zap�aty za pomoc wie�niakom po prostu w wyniku swoich przekona�, za� ruski b�dzie bez skrupu��w wybija� cudze wioski, widz�c w tym od wiek�w wyznawan� przez t� frakcj� zasad� "dominacji si�y".
- 2 nowe konie.
- Pomniejsze zmiany (liczba amunicji itd.).

=== === === === === ===
TESTY:
=== === === === === ===

Balans rozgrywki opiera si� na wykonaniu licznych test�w "puszczenia gry samej sobie", poprzez umieszczenie bohatera w g�rach i w��czenie kodu niesko�czonego obozu. Poni�ej kilka wynik�w z ca�kowicie niezale�nych wzgl�dem siebie rozgrywek:
1. Po 559 dniach rozgrywki bez udzia�u gracza, wynikiem by�o: utrata przez Polsk� Prawic� 3 miast i 7 zamk�w oraz brak zdobyczy terytorialnych, utrata przez Ameryk� z �ydokomun� jednego miasta i jednego zamku oraz zysk 5 zamk�w, utrata przez Lewactwo 2 zamk�w oraz brak zdobyczy terytorialnych, brak strat terytorialnych ZSRE oraz zysk 3 miast i 2 zamk�w, utrata przez Ruskich jednego miasta i jednego zamku oraz brak zdobyczy terytorialnych, brak strat terytorialnych Imigrant�w oraz zysk jednego miasta i 4 zamk�w.
2. Po 407 dniach rozgrywki bez udzia�u gracza, wynikiem by�o: utrata przez Polsk� Prawic� 0 miast i 2 zamk�w oraz zdobycie 1 zamku i 1 miasta, utrata przez Ameryk� z �ydokomun� 0 miast i 2 zamk�w oraz brak zysk�w, utrata przez Lewactwo 1 zamku oraz zysk 1 zamku, utrata przez ZSRE 2 miast i 2 zamk�w oraz brak zdobyczy terytorialnych, brak strat Ruskich oraz zaj�cie 1 miasta i 2 zamk�w, brak strat terytorialnych Imigrant�w oraz zysk 3 zamk�w.
3. Po xXx dniach rozgrywki bez udzia�u gracza, wynikiem by�o: xXx
4. Po xXx dniach rozgrywki bez udzia�u gracza, wynikiem by�o: xXx
5. Po xXx dniach rozgrywki bez udzia�u gracza, wynikiem by�o: xXx

Ponadto gr� testowano r�wnie� poprzez potyczki pomi�dzy armiami frakcji, na podstawie wynik�w czego m.in. opracowano powy�szy opis atut�w oraz wad ka�dego ze stronnictw.

=== === === === === ===
PODSUMOWANIE:
=== === === === === ===

Mod pod wzgl�dem mechaniki jest ju� w zasadzie uko�czony. Do wykonania pozosta�a podmianka cz�ci tekstur (sztandary), wymiana lord�w, wi�kszo�ci bohater�w z szybkiej bitwy, wi�kszo�ci oficer�w z kampanii, wi�kszo�ci nazw obiekt�w terenowych, wymiana cz�ci zabudowa�, wymiana kilku utwor�w muzycznych oraz inne, drobne zmiany natury kosmetycznej. Mod zgodnie z za�o�eniem zostanie opublikowany przed wyborami prezydenckimi. Zamiast �o��dkowa� i wyzywa� si� w internecie, b�dzie mo�na porobi� to w ramach piwnicznej gry na komputerze, bez zb�dnego bicia piany. Ponadto brakowa�o jakiej� takiej politycznej, jakkolwiek adekwatnej do reali�w odskoczni w Mount&Blade (oraz og�lnie na polskiej scenie moderskiej).

UWAGA: Mod przewidziany jest WY��CZNIE dla trybu singleplayer. Mo�e kiedy� to zostanie rozbudowane na multi, mo�e nie. W ka�dym razie na chwil� obecn� nie planuj� tego robi�.

Link do strony na moddb:
https://www.moddb.com/mods/masakracja/#processmediaform


=========================================================================================
#########################################################################################
=========================================================================================

Szczeg�le podziekowania:
> Mat Berserker - pomoc w usuni�ciu banicji lord�w (skrypt).
> mounted_warrior - autor modelu konia "WDestrierBlack" (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma nexusmods.com.
> Wilk22 - autor modeli "kapaliny" (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma nexusmods.com.
> bogmir - autor modeli "sorryimberserk" (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma nexusmods.com.
> Spak - autor modeli "demonicznych" (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma nexusmods.com.
> SacredStoneHead - autor modeli turbos�owia�skich (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma nexusmods.com.
> SacredStoneHead - autor zbroi ruskiego gwardzisty (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma nexusmods.com.
> Lueii - autor tabard�w z kolczugami (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma nexusmods.com.
> Baraban - aka - B_Robertson - autorzy cie�kich pancerzy na bazie Wied�mina (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma nexusmods.com.
> Broken_one - autor ci�kiego pancerza (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma nexusmods.com.
> tf - autor he�m�w garnczkowych (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma nexusmods.com.
> MBMC Contest Participants - autorzy tarcz fantasy (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma nexusmods.com.
> Akosmo - troch� szpeju (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma nexusmods.com. Ponadto autor skryptu witaminek.
> NefilimPL - autor jednej ze zbroi husarskich (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma moddb.com.
> BrustwarzenLenny - bro� fantasy (plik zamieszczony w internecie jako otwarte �r�d�o, udost�pnione do dowolnego wykorzystania). Platforma nexusmods.com.

Internauci, kt�rzy pomogli mi nie�wiadomie swoimi starymi postami:
> Hawkwood, Zgort - zestawienie towarzyszy wzgl�dem ich wzajemnych relacji.
> Ghost of Razgriz - zmiana twarzy NPC.
> nrok - modyfikacja cheatmenu.
> PissInPeace, Tapase - kolory frakcji.
> Wszelcy autorzy poradnik�w, kt�re czyta�em wieki temu i nie mog� ju� niestety przywo�a� z pamieci ich nick�w.

Wszystkie wykorzystane materia�y (zar�wno d�wi�kowe, jak i graficzne) nie b�d�ce efektem mojej radosnej tw�rczo�ci pochodz� z domeny publicznej.
Muzyka: Divinity II The Dragon Knight Saga, In Extremo, Bracia Golec uOrkiestra (a konkretnie znany i lubiany cover jednego z ich hit�w), dArtagnan, 300, KalThuz, Ashley Serena, DJ Daesh, Yggdrasill, BATTLE OF BAECULA - SPQR - Epic Roman Empire Music, Danheim, O Zone - Dragostea din tei Majahi Majahoo oraz materia�y dost�pne w internecie bez podpisu.

Zbie�no�� wszelkich imion, nazwisk oraz innych nazw w�asnych jest ca�kowicie przypadkowa.

Ponadto autor o�wiadcza, �e mod stworzony zosta� wy��cznie dla cel�w rekreacyjno-humorystycznyc, by je�li kto� ma potrzeb� �o��dkowa� si� przy u�yciu komputera, robi� to poprzez wspieranie kt�rej� ze swoich frakcji, zamiast nakr�cania internetowej spirali nienawi�ci.

Problem z istnieniem tego moda maj� przede wszystkim osoby, kt�re najg�o�niej rechocz� pod memami pokroju "Jan Pawe� II to", " Jan Pawe� II tamto", "Ksi�a pedofile hehehue", "Je*a� or�a bia�ego". Ziomusie ogarnijcie w�asn� hipokryzj� :>