Mount & Blade: Warband

About this mod

Political satire mod. You can find here fractions like:
- Polish Right Side
- Antypolish Left Side
- European (Soviet) Union
- USA and Judes Alliance
- Imigrants
- Russians

English language version is now inaccessible.

WARNING: PLAY DIRECTX 7!

Permissions and credits
Changelogs
MASAKRACJA


Zwycięstwo Krzysztofa Bosaka w wyborach prezydenckich stało się przełomowym momentem w historii III RP. Ten wielki sukces polskich patriotów nie mógł jednak przejść bez echa. W niedługim czasie najbardziej zlewicowane ośrodki wypowiedziały posłuszeństwo polskiemu rządowi, błagając o militarną "bratnią pomoc" Związek Socjalistycznych Republik Europejskich oraz Ruskich, aby "uratowali demokrację" poprzez obalenie demokratycznie wybranej władzy. Obie frakcje z chęcią przystały na propozycję, żądając w zamian przemianowania Polski na swój protektorat - co dla Lewicy w zasadzie i tak było docelowym obiektem dążeń. Dla Polaków nadszedł więc sądny dzień - muszą zmobilizować dostępne siły i stawić czoła wrogom swej niepodległości, by nareszcie odzyskać utraconą przed wiekami chwałę albo ostatecznie przepaść w odmętach dziejów.
---
Mod to swego rodzaju groteska i hiperbola naszej sceny politycznej. Wyolbrzymia wszelkie obiekty dążeń prezentowane przez dane stronnictwa, które świadomie lub nieświadomie popierają ich poplecznicy. Np. prawacki pogromca dzików nie ma dowodzić faktu, że prawicowcy chcą wymordować ten gatunek, lecz wyjść naprzeciw temu, jak ich postulaty są postrzegane.

=== === === === === ===
FRAKCJE:
=== === === === === ===


Swadia -> Polska Prawica
[Władca: Prezydent Kszysztof Bosak | Pretendent: Andrzej Duda]
Charakterystyka: Ponieważ prawica opiera się na autorytetach oraz elitaryzacji swoich struktur, główną siłę militarną prezentują sobą najwyższe stopnie rozwoju wojowników.
Atuty: Dominacja kawalerii, solidna piechota (preferuje potyczki 1 vs 1).
Wady: Podatność na ostrzał, średni strzelcy (nastawieni raczej na walkę w zwarciu).
Rhodocy -> Lewactwo
[Władca: Prezes Włodzimierz Czarzasty | Pretendent: Janusz Palikot]
Charakterystyka: Posiłkują się licznymi najemnikami i wsparciem zza granicy oraz mediów. Przy odpowiedniej liczbie oraz finansowaniu - nie do zatrzymania. Wspomaganie jednostkami żeńskimi oraz satanistami.
Atuty: Silna ciężkozbrojna piechota, znaczna siła ognia. Liczne mięso armatnie.
Wady: Słaby punkt stanowi bardzo przeciętna kawaleria.
Nordowie -> Związek Socjalistycznych Republik Europejskich
[Władca: Inwestor Geogrge Soros | Pretendent: Bill Gates]
Charakterystyka: Wyraźny progres przy odpowiednim finansowaniu ekwipunku. Podstawowe jednostki są raczej mierne, jednak dalsze stopnie awansu dodają im pewności siebie.
Atuty: Twarda piechota (walcząca w grupie jest bardzo trudna do rozerwania), solidni strzelcy.
Wady: Kawaleria ogranicza się raczej do zadań wspomagających.
Khergici -> Ameryka z Żydokomuną
[Władca: Mistrz Binjamin Netanjahu | Pretendent: Szewach Weiss]
Charakterystyka: Ciężko zrezygnować z przyzwyczajeń - mimo utraty dostępu do nowoczesnej broni, żołnierze walczący po stronie tej frakcji nie wyobrażają sobie innego funkcjonowania na polu walki niż poprzez walkę na dystans. Wspomagani najemnikami, skupiają się więc na możliwie skutecznym ostrzeliwywaniu szeregów wroga. Jednostki żydowskie są bardziej wielofunkcyjne, jednostki amerykańskie koncentrują się zaś na walce dystansowej.
Atuty: Szeroki wachlarz strzelców, relatywnie duża liczba jednostek wysokiego poziomu (np. US marins), dobra kawaleria, solidna piechota.
Wady: Podatność na ataki wrogiej kawalerii, stosunkowo nieliczne jednostki do walki w zwarciu.
Vaegirowie -> Ruskie
[Władca: Car Władimir Putin | Pretendent: Ksenia Sobczak]
Charakterystyka: Wykrzesanie z Rosjan jakiejkolwiek przydatności bojowej nie należy do zadań prostych, więc jak to dotąd w dziejach było - głównym ich atutem jest dominująca przewaga liczebna, zdolna zadeptać przeciwnika niezależnie od jego umiejętności. I choć utrzymywanie dużych armii potrafi być kosztowne, to pamiętaj, że w przypadku Rosjan nie ma raczej mowy o jakiejkolwiek formie refleksji nad tym czy wyrzynać czyjeś wioski, czy nie.
Atuty: Najlepszą jednostkę stanowi kawaleria oligarchów, ciężka piechota przy odpowiedniej liczbie dotrzymuje pola swoim konkurentom, dostępność konnych strzelców. Miażdżąca przewaga liczebna, ogromne garnizony.
Wady: Trzon stanowi lekka piechota. Powolny rozwój. Przy braku przewagi liczebnej zdolność bojowa ich armii jest bliska zeru.
Sarranidzi -> Imigranci
[Władca: Kalif Recep Tayyip Erdogan | Pretendent: Szejk Muhammad ibn Raszid Al Maktum]
Charakterystyka: Może i nie grzeszą dobrym przeszkoleniem, jednak nadrabiają to determinacją oraz żądzą krwi niewiernych. Łucznicy pełnią raczej rolę zmiękczającą przeciwnika do momentu jego zderzenia z głównymi siłami, zaś kawaleria będzie mogła stawać w szranki nawet z kucami prawaków.
Atuty: Silna kawaleria (nieco słabsza od prawackiej), doskonała piechota.
Wady: Powolny rozwój, stosunkowo nieliczni strzelcy.
Inni:
Leśni bandyci -> sataniści.
Górscy bandyci -> neonaziści.
Korsarze -> protest żółtych kamizelek.
Kobitki (również wśród bandytów).
Łowcy głów od teraz poruszają się w silniejszych oraz bardziej zróżnicowanych oddziałach.
Oddziały bandytów są teraz liczniejsze oraz ich statystyki są bardziej adekwatne do ich poziomu, bandy grabieżców zostały wzmocnione o pojedynczych bandziorów oraz leśnych bandytów. Ponadto wszystkie oddziały bandyckie mają szansę wygenerować się od początku z kilkoma uwięzionymi przez siebie farmerami lub chłopkami.
Najemnicy - ich znaczenie zostało rozbudowane, dodano ich do większości armii frakcyjnych, najemnicy Black Water stanowią najlepszą jednostkę kuszniczą w grze.

=== === === === === ===
INFORMACJE OGÓLNE:
=== === === === === ===


- Nowe jednostki frakcyjne, najemne, żeńskie oraz buntowników, zmienione drzewka rozwoju wojowników. Nowy przydział jednostek frakcyjnych (rebalans, zwiększenie armii) (w tym również jednostek płci żeńskiej). Część armii posiada teraz dodatkowo oddziały najemników.
- Zwiększenie bazowego limitu armii bohatera oraz przyrostu wakatów wynikającego z umiejętności przywództwo.
- Wzmocnienie oddziałów bandyckich i łowców głów oraz ich rozbudowanie.
- Zmienione postaci związane z misjami i zdarzeniami losowymi (pokonanie ich stanowi teraz większe wyzwanie).
- Zmienieni bohaterowie kampanii oraz w "szybkiej bitwie".
- Zmieniony balans "szybkiej bitwy".
- Zmiana dialogów, nazw miast, przedmiotów, wydarzeń (np. zamiast turniejów są teraz ustawki, zamiast placu treningowego jest piwnica ćwiczebnego trollingu).
- Zmienione tekstury funkcjonujących w grze pancerzy, sztandarów, kilku broni. Zmieniona trawa na "bardziej zieloną tam gdzie nas nie ma", krew uzyskała bardziej realistyczną barwę.
- Nowe pancerze (w tym kilka nawiązań do znanej i lubianej gry o pewnym bezimiennym bohaterze).
- Nowe przedmioty i modele.
- Zmiana nazw przedmiotów na bardziej adekwatne (książki, część dóbr, ekwipunek).
- Zmieniona zabudowa części lokalizacji.
- Kilka dodatkowych typów obiektów terenowych.
- Naprawiono niedopatrzenie twórców związane z ukrytymi w miastach skrzyniami oraz zmieniono dostępny w nich asortyment.
- Odblokowanie broni palnej.
- Zwiększone limity amunicji.
- Nowa ścieżka dźwiękowa.
- Alternatywne tekstury, które można podmienić w zależności od własnych preferencji politycznych (obrazki tła propagujące prawicę / lewicę).
- Poprawiono część fortyfikacji obronnych, by mury zaczęły spełniać swoją rolę.
- Do gry nie wprowadzono systemów mających sztucznie weryfikować immersyjność. W życiu realnym też nie mamy takich mechanizmów i tym co motywuje nas do prowadzenia takich a nie innych działań jest nasza filozofia życiowa, nie zaś kalkulacja jakiś zaskryptowanych numerków. Dlatego np. prawak nie będzie przyjmował zapłaty za pomoc wieśniakom po prostu w wyniku swoich przekonań, zaś ruski będzie bez skrupułów wybijał cudze wioski, widząc w tym od wieków wyznawaną przez tę frakcję zasadę "dominacji siły".
- Pomniejsze zmiany (liczba amunicji itd.).

=== === === === === ===
TESTY:
=== === === === === ===


Balans rozgrywki opiera się na wykonaniu licznych testów "puszczenia gry samej sobie", poprzez umieszczenie bohatera w górach i włączenie kodu nieskończonego obozu. Poniżej kilka wyników z całkowicie niezależnych względem siebie rozgrywek:
1. Po 559 dniach rozgrywki bez udziału gracza, wynikiem było: utrata przez Polską Prawicę 3 miast i 7 zamków oraz brak zdobyczy terytorialnych, utrata przez Amerykę z Żydokomuną jednego miasta i jednego zamku oraz zysk 5 zamków, utrata przez Lewactwo 2 zamków oraz brak zdobyczy terytorialnych, brak strat terytorialnych ZSRE oraz zysk 3 miast i 2 zamków, utrata przez Ruskich jednego miasta i jednego zamku oraz brak zdobyczy terytorialnych, brak strat terytorialnych Imigrantów oraz zysk jednego miasta i 4 zamków.
2. Po 407 dniach rozgrywki bez udziału gracza, wynikiem było: utrata przez Polską Prawicę 0 miast i 2 zamków oraz zdobycie 1 zamku i 1 miasta, utrata przez Amerykę z Żydokomuną 0 miast i 2 zamków oraz brak zysków, utrata przez Lewactwo 1 zamku oraz zysk 1 zamku, utrata przez ZSRE 2 miast i 2 zamków oraz brak zdobyczy terytorialnych, brak strat Ruskich oraz zajęcie 1 miasta i 2 zamków, brak strat terytorialnych Imigrantów oraz zysk 3 zamków.
3. Po xXx dniach rozgrywki bez udziału gracza, wynikiem było: xXx
4. Po xXx dniach rozgrywki bez udziału gracza, wynikiem było: xXx
5. Po xXx dniach rozgrywki bez udziału gracza, wynikiem było: xXx
Ponadto grę testowano również poprzez potyczki pomiędzy armiami frakcji, na podstawie wyników czego m.in. opracowano powyższy opis atutów oraz wad każdego ze stronnictw.

=== === === === === ===
PODSUMOWANIE:
=== === === === === ===


Mod pod względem mechaniki jest już w zasadzie ukończony. Do wykonania pozostała podmianka części tekstur (sztandary), wymiana lordów, większości bohaterów z szybkiej bitwy, większości oficerów z kampanii, większości nazw obiektów terenowych, wymiana części zabudowań, wymiana kilku utworów muzycznych oraz inne, drobne zmiany natury kosmetycznej. Mod zgodnie z założeniem zostanie opublikowany przed wyborami prezydenckimi. Zamiast żołądkować i wyzywać się w internecie, będzie można porobić to w ramach piwnicznej gry na komputerze, bez zbędnego bicia piany. Ponadto brakowało jakiejś takiej politycznej, jakkolwiek adekwatnej do realiów odskoczni w Mount&Blade (oraz ogólnie na polskiej scenie moderskiej).
UWAGA: Mod przewidziany jest WYŁĄCZNIE dla trybu singleplayer. Może kiedyś to zostanie rozbudowane na multi, może nie. W każdym razie na chwilę obecną nie planuję tego robić.