Spectre Expansion Mod - Spanish Translation
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Version0.901
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About this mod
El propósito de Spectre Expansion MOD es mejorar las terminales del Corredor Sombrío y la de los Espectros, dar al jugador nuevas opciones difíciles de considerar a través de las autorizaciones de Espectro, mejorar la presencia de razas de fondo en el ME3, expandir el mapa de la galaxia y proporcionar pistas sobre las batallas que están ocurri
- Requirements
- Permissions and credits
Acerca de este MOD:
El mod de expansión de Spectre se creó en un principio para abordar una sección del juego que me parecía que faltaba: la terminal de Espectro. Desde entonces ha crecido en alcance para incluir actualizaciones de la terminal de Shadow Broker, una nueva tienda y artículos, adiciones a las misiones de combate, abordar algunos elementos de jugabilidad, mejorar el contenido de los alienígenas menos poderosos y ampliar el mapa de la galaxia para incluir los mundos de origen de la historia de fondo y nuevas anomalías y asignaciones del mapa de la galaxia.
A continuación se muestran algunos de los cambios que he realizado:
Terminal de Espectro
Las adiciones a la Terminal Espectro tienen dos vertientes; en primer lugar, he incluido nuevos correos que detallan los acontecimientos de la guerra más amplia contra los Segadores, no las áreas que de la guerra en la que Shepard está involucrado. La guerra de los Segadores se libra en cientos de planetas de la galaxia, así que me pareció que había un gran margen para detallar otros acontecimientos que estaban ocurriendo. Para que estos sean lo más verosímiles posible, he realizado una amplia investigación en el canon para conseguir que hasta los más pequeños detalles sean correctos.Además, hay una docena de nuevas autorizaciones que el jugador puede tener en cuenta. Éstas ofrecen decisiones que Shepard puede tomar y que van más allá de las opciones habituales; por ejemplo, puedes autorizar una controvertida investigación de armamento de los Cascarones o el pirateo de los bancos de datos de un diplomático. Cada elección tendrá consecuencias, pero deberás sopesar si beneficiarán o dificultarán el esfuerzo bélico. La elección es tuya.
El Obelisco de Karza
Se ha añadido una nueva misión no de combate que convierte a Nexo de Hades: El Obelisco de Karza, que pasa de ser una misión de exploración del mapa de la galaxia a una excavación arqueológica para explorar y recuperar el legendario Obelisco del planeta Kopis. Esta es la primera misión nueva de Espectro, y una señal de lo que está por venir.
Misiones de combate añadidas
Estos cambios se encuentran en todo el juego, desde Prioridad: Marte hasta el final del juego. No solo se han añadido nuevos enemigos como el Tirano y el Fantasma Geth, sino que también se ha renovado Cerberus con una armadura acorde con el canon de ME2, se han restaurado las Abominaciones en las fuerzas Segadoras y mucho más.
Además, hay ediciones en Prioridad: Palaven y a Prioridad: Sur'kesh.
Los cambios en Prioridad: Palaven se limitan a la zona del centro de seguridad donde encuentras al General Corinthus y te encuentras con Garrus. Si Garrus vivía, los datapads son exactamente como son ahora, pero todos los datapads cambian si Garrus murió durante la misión de la Base Recolectora. Los nuevos datapads destacan algunas de las repercusiones que tuvo su muerte, a saber, que las defensas de Menae no se reforzaron y que los Turianos fueron sorprendidos por los Segadores.
En Prioridad: Sur'kesh las adiciones difieren. He añadido un nuevo terminal a la misión que iniciará la historia secundaria de los Fantasmas de Antilin. Se puede encontrar cerca de un trozo de audio que hace referencia a los Varren. No lo perdáis de vista. Además, los agentes Salarianos del GTE utilizarán armas que se ajustan a la historia.
Terminal del Corredor Sombrío
Al igual que la terminal de Epectro, la terminal del Corredor se ha actualizado para incluir nuevos correos que el jugador puede leer. Estos nuevos mensajes provienen de los blogs de Bioware en el momento del lanzamiento de Mass Effect 3, del contenido recortado que se encuentra en los archivos de script de ME1-3, y del nuevo texto que yo, y algunos colaboradores, hemos escrito.
Baria Frontiers
Baria Frontiers apareció por primera vez en Mass Effect 2, pero ahora ha hecho la transición a Mass Effect 3. Esta nueva tienda se encuentra en el Presidium Commons y proporcionará al jugador una serie de cartas estelares, cada una de las cuales abrirá nuevos sistemas estelares para que el jugador los explore. Una vez que hayas visitado la tienda una vez, podrás acceder a ella desde Alliance Requisitions en la Normandía.
Una galaxia en evolución
El mapa de la galaxia ha sufrido una serie de ampliaciones en su contenido. Como ya se ha mencionado, ahora puedes comprar cartas estelares que abrirán nuevos sistemas estelares para explorar. Cada uno los sistemas estelares está basado en un planeta que se encuentra en el lore de los juegos, libros, cómics y artículos del Cerberus Daily News. Estos pueden proporcionarle nuevos activos para la guerra, algunos pueden tener anomalías para explorar. Estas anomalías toman la forma de aventuras de texto.
También he añadido varias asignaciones de mapas de galaxias nuevas y un buen número de activos de guerra en sistemas estelares existentes. Todos ellos están ligados a un lore más oscuro o a ciertos personajes, por ejemplo, puedes encontrar Corsarios orbitando un planeta. Para aquellos que no lo sepan, Jacob fue una vez un Corsario cuando estaba con la Alianza.
Además, hay cinco nuevos grupos en el mapa de la galaxia. Estos incluyen:
- El cúmulo Homunculus
- El cúmulo de Meade
- El cúmulo de Nemean Alpha
- El Savian Abyssal
- El cúmulo Sin'kelar
Y una nota final... para el lanzamiento de Spectre v1.2 todo el mapa de la galaxia evolucionará a lo largo del juego. Los planetas caerán en manos de los Segadores y recibirán nuevas descripciones cuando lo hagan. Además, he editado muchos planetas para que cambien en función de las decisiones tomadas a lo largo de la trilogía. Por primera vez, tus decisiones son realmente importantes a escala galáctica.
Los fantasmas de Antilin
Los Fantasmas de Antilin es una nueva historia que podrás jugar. La historia comienza en Sur'kesh en una nueva terminal, y después se cuenta de diversas maneras, como autorizaciones, asignaciones de mapas de galaxias y aventuras de texto. La historia gira en torno a una de las razas alienígenas del trasfondo, pero no voy a spoilear quién.
Si quieres saberlo, te sugiero que mires los artículos de Cerberus Daily News en la wiki de Mass Effect.
Contratos de mercenarios
Para aquellos Shepards con mucho dinero, ahora puedes invertirlo en costosos contratos con varias fuerzas armadas corporativas, incluyendo compañías como Elanus Risk Control Services, que quizás recuerdes que una vez protegió a Noveria durante Mass Effect 1. Por el momento, estos sólo te proporcionan más activos de bélico para la guerra.
Mejoras de la raza alienígena
También es mi intención ofrecer más contenido para aquellas razas y facciones menos poderosas. No era muy fan de cómo Mass Effect 3 dejaba de lado a la mayoría de los alienígenas interesantes (Hanar, Volus, Elcor, etc) para centrarse en las facciones más Humanas como los Krogan o los Turianos. Los hacía sentir inútiles, cuando tenían sus propias fortalezas, debilidades y tramas. Por ello, mi intención es darles un poco más de protagonismo cuando pueda, y hacerlo también para todas las especies alienígenas supervivientes de fondo.
No puedo darles sus propias misiones de combate, pero puedo proporcionarles otros contenidos, y pretendo añadir más a medida que lance más parches.
Cambios en la jugabilidad de los objetos
Odio que las compañías de juegos reduzcan sus juegos a un número de nivel. Por ello, he intentado modificar ciertos objetos de Mass Effect 3 para que las mejoras resulten más inmersivas y naturales. He empezado ajustando los nombres de cada mejora de tu Medi-gel que puedes comprar a la Fundación Sirta en el hospital. Ahora hay 5 mejoras distintas para tu equipo que aumentarán tu reserva de Medi-gel y su eficacia.
También he equilibrado el resto de los objetos de Sirta para que su coste sea más acorde con el tipo de objeto que son.
Modelos de Segadores de Mass Effect 2
Los Segadores de ME3 han recibido una revisión al estilo de ME2 basada en su aspecto en la cinemática final. Ahora tienen ojos brillantes similares a los de Heraldo, y en el futuro, verás formas únicas para estas naves capitales como parte de una revisión continua de la historia.
Créditos:
Tydeus por el MOD
Bioware por hacer este juego tan espectacular
EA Games por publicar este Juego
NEXUSMODS por este espacio para Modders.
Long Sadhu Por la espectacular edición de las imágenes