Kenshi

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About this mod

Ce module remplace la plupart des étals de marché vides par des étals fonctionnels. Ces nouveaux étals de marché disposent de marchandises exposées et tous disposent d'un marchand.

Permissions and credits
Ce module est la traduction française de Functioning market stallsde Timor1234

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*Important*

Ceux qui jouent déjà avec une version ancienne doivent importer.
Ceux qui jouent avec une sauvegarde ne contenant pas ce module et qui ne veulent pas utiliser la fonction "Importer" doivent suivre la méthode donnée plus loin.

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(Traduction de la description vo)

J’ai fait des collisions personnalisées pour chaque stand du marché et maintenant il est possible de les décorer sans utiliser l’éditeur. Vous ne pouvez pas placer des articles sur chaque étagère, mais il y a beaucoup d’endroits sur chaque étal qui permettent le placement des articles. (Les collisions complexes ont un impact sur la performance, donc j’ai essayé de faire des collisions qui étaient aussi simples que possible tout en permettant le placement des articles dans de nombreux endroits.)
 

* Que fait ce module:
Ce module remplace la plupart des étals de marché inactifs du jeu par des étals qui fonctionnent. Ils ont leurs propres marchands, listes de vente et articles sur l'étalage.

Après avoir terminé la recherche "Ventes publiques" vous pouvez fabriquer vos propres étals de marché et les décorer à votre guise avec les objets de décorations qui sont aussi débloqués par cette recherche.

Les gens marcheront jusqu’aux étals du marché et commerceront avec eux, comme n’importe quel autre magasin normal.

Les commerçants des étals de marché s’adapteront aux différents états du monde, comme la destruction de la ville, mal nutrition, ou reprise par une faction différente.

Des endroits qui n’avaient pas d’étal de marché avant, en ont maintenant. J’ai essayé de les placer dans des endroits logiques et de ne pas en faire de trop.

Il y a un marchand de marché, dans les grandes villes, qui achète des choses illégales et volées. (Vous serez toujours pris si ces choses sont volées dans la même ville de la même faction)

Tout en remplaçant les étals du marché, j’ai également corrigé quelques problèmes de coupure dans les villes, en essayant de ne pas exagérer de sorte qu'il n'y aura pas beaucoup en conflit avec d’autres modules.

J’ai aussi fait une version allégée du module. Il fonctionne exactement de la même façon que le module principal, la seule différence étant que seulement 1à 3 commerçants dans chaque ville aura des cats et un étal bien approvisionné. Les autres n'auront qu'un seul objet aléatoire et moins de 100 cats.

Voici comment créer vos étals et les décorer:
Après avoir terminé la recherche "Ventes au publique" vous aurez deux sous-menus dans le menu des constructions:
- Étals de marché
- Décoration des étals

Le premier sous-menu correspond à tous les étals constructibles, ainsi qu'un coffre que vous devez placer sur eux pour qu'ils fonctionnent réellement..
Le second sous-menu contient tous les objets de décoration pour vos étals.

-> Achetez ou construisez un étal puis placez un « Petit coffre de comptoir » avant les décorations car il a besoin de plus d’espace que sa taille ne le suggère en raison de « l’utilisation de nœuds ». Il peut être un peu capricieux à placer.(C'est un peu difficile, mais le coffre peut être placé sur l'étal en le faisant pivoter un peu. On ne peut pas placer de décoration près de ce coffre à cause des "nœuds" de placement).
-> Décorez vos étals comme vous le souhaitez.

Essayez de mettre le "petit coffre de comptoir" quelque part près de l'avant de l'étal car c'est à ce coffre qu'iront les PNJ désirant faire du commerce.


*Comment utiliser ce module SANS importer. (Ne fonctionne que sur une sauvegarde n'ayant jamais eut aucune version de ce module).
1. Lancez le jeu sans ce module et rendez-vous à un endroit vide (C'est la chose la plus importante, allez dans une zone sans étals de marché de chargé, donc évitez les villes, villages et bases).
2. Sauvegardez et quittez
3. Lancez le jeu avec le module coché puis chargez votre sauvegarde.

Si vous n’avez pas suivi cette procédure et que vous avez maintenant une zone avec des doubles étals, vous devrez probablement importer ou suivre cette procédure avec un fichier de sauvegarde n’ayant jamais eu mon module.

Notez que si vous avez fait un peu d’édition de terrain ou de bâtiment dans les zones avec des étals de marché par shift+f12, et sauvegardé. Vous aurez probablement à importer, cela dépend de ce niveau de données que votre jeu enregistré dans votre fichier de sauvegarde.


Compatibilité:
Si vous utilisez d’autres modules qui contiennent des "leveldata" (ils éditent les bâtiments dans des villes ou en ajoutent de nouveaux), vous devriez généralement charger mon module après eux. C'est parce que ce module non seulement déplace les bâtiments autour, mais supprime aussi tous les vieux étals de marché qui réapparaîtront (souvent en plein milieu des nouveaux stands) si vous chargez un autre mod (qui édite les "leveldata" aux mêmes endroits) après mon module.

Charger Reactive World après ce mod pour éviter les problèmes de compatibilité.

Si vous utilisez le module "Cities Rebalanced" mod utilisez le patch fait par ce créateur de mod, il peut être trouvé ici.

Charger un mod après l’autre est très facile, chaque fois que vous chargez votre jeu,  tous les moduless que vous avez et leur ordre de chargement sont dans l'onglet "mods". Dans ce même menu, vous pouvez utiliser des flèches pour modifier l’ordre de chargement.


Problèmes connus:
- Il faut parfois percuter les marchands pour pouvoir leur parler.
- Les PNJ marcheront jusqu’aux étals du marché et commerceront avec même après les heures de fermeture, quand les commerçants se sont éloignés de leurs étals.

NOTE DU TRADUCTEUR:
Je n'utilise ce module que pour vendre plus facilement tout le bordel que je ramasse lors de mes explorations.

Je n'ai pas testé la construction des étals, je ne sais donc pas si ça fonctionne correctement.