Снова нашёл две строчки непереведённые Appalachia. Уже давно висят в моде ¦ЗК¦ Чёрный защитный комплект - много комбезов с этим тегом, видимо перекочевали из другой версии мода
Ещё с событием Spin the Wheel проблема. Если посмотришь забугорные стримы, у них в промежутках события выскакиваю картинки, типа: "Boss Deathclaw" текстом и выше изображение бутылки и крышки. Когда мини этап пройден, тоже вылазит картинка типа "Успех". В русском переводе это сломано. Когда успех, вылазит надпись [#STW_COMPLETE]. Когда нужно обороняться от какого-то вида мобов - STW_Mob Гули и радкрысы. Будет здорово, если тебе по силам починить это
Посмотрел сейчас на стриме у Stih Gamer — вроде, названия этапов отображаются (некоторые переведены коряво — типа непонятного "Эффекта контроля", — но это отдельный вопрос).
Впрочем, возможно, что ошибки появляются в названиях каких-то конкретных этапов, ещё попроверяю.
Подскажи пожалуйста, возможно ли как-то сделать чтобы только хлам отображался по человечески? Расписывать из чего состоит жестяная банка мне не надо, а вот в инвентаре и в тайниках хочется чтобы было просто масло, сталь, свинец и т.п. Для фолаута 4 я использовал FO4Edit и делал ESP, в котором менял названия. Покатит ли такое для FO76? Меня смущает, что в хламе пишется например "Необработанная нефть", а в рецептах просто "Масло".
Если такое уже есть (только хлам), поделись плиз, а если нет, то посоветуй в каком направлении копать и какие тулзы нужны. Заранее благодарю.
Спасибо, попробую. Там оригинальные файлы стоит сохранять или оно генерит переопределяющие стринги?
Вчера попытался сделать через FO76Edit, но не вышло. Строки нашел и поменял. Файл ESP сделал. Но, как я понял, надо как-то запихивать это всё в BA2 и потом цеплять его к игре или сначала запихнуть в DataBundle и прицепить оттуда. С этим пока не разобрался. А разве просто ESP нельзя вписать в Custom.ini?
Там можно и сгенерировать строки (через Finalize STRINGS), можно и пропатчить файлы игры (через Header Wizard). Если нужно только поменять названия хлама, то достаточно будет сгенерировать строки.
Про Custom.ini не помню, для моего мода он не требуется, а другие ставлю редко.
Если вопрос про принципиальную возможность, то да, можно делать моды и на украинском. По крайней мере, с ходу не вижу к этому серьёзных препятствий. Переводы делаются с помощью программы xTranslator.
Сам же я не планирую делать переводы на другие языки (в т. ч. потому, что ими не владею).
Привет! Спасибо за твою работу. Хочу спросить, есть ли вариант подружить твой мод (в этой версии без тегов) с IconSortingMod и Cyrillized Font Library? Мне удалось совместить эту версию с IconSorting, но вот кириллические шрифты не встали, хотя я пробовал открывать архив SeventySix - Interface_ru.ba2 и доставать оттуда нужные шрифты, помещать в оригинальный и потом сверху накатывать IconSortingMod (он патчит эти архивы вроде как с помощью xTranslate). Буду очень благодарен, если подскажешь как провернуть это. Спасибо.
Тут задача в том, чтобы подружить IconSortingTags и Cyrillized Font Library. Они оба меняют шрифты, и потому конфликтуют друг с другом. Можно попробовать спросить решение у автора IconSortingTags. Наверное, нужно будет как-то переносить шрифты из fonts_ru.swf мода CFL в fonts_ru.swf мода IconSortingTags (и, возможно, редактировать fontconfig_ru), но я такое не пробовал.
Есть ли подобный мод? https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/39 то есть без всяких тегов, сокращений, иконок итд, а только, чтобы показывал при наведении на хлам, что в нем содержится. Сделал все по инструкции, 0 результат. Весь день убил пытаясь, хоть что-то заработал. Только русс моды работают из раздела "strings", только один устарел, и не показывает описании событий, итд. Вот этот вроде как работает, но тут чисто косметические правки в локализацию и всего, а где-то даже хуже, вроде Комбинезона Хранилища 76... Что удивительно, обычные моды нормально устанавливаются и работают, но только не strings, где вроде бы всего лишь нужно скопировать и всего... :/
Без тегов сейчас нету. Есть вот такой мод: https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/1203 Он не меняет почти ничего в офлокализации, а просто добавляет теги и компоненты.
В принципе, если теги совсем невыносимы, то могу запилить и такой мод, который будет показывать только компоненты+вес. В таком виде:
Изолента | Кл/Т | 0,2
> только один устарел, и не показывает описании событий, итд
23 comments
Ссылка в описании мода https://forums.nexusmods.com/index.php?showtopic=7777188/#entry98732243 ведёт в никуда.
¦ЗК¦ Чёрный защитный комплект - много комбезов с этим тегом, видимо перекочевали из другой версии мода
¦ЗК¦ посмотрю, спасибо.
В русском переводе это сломано. Когда успех, вылазит надпись [#STW_COMPLETE]. Когда нужно обороняться от какого-то вида мобов - STW_Mob Гули и радкрысы.
Будет здорово, если тебе по силам починить это
Впрочем, возможно, что ошибки появляются в названиях каких-то конкретных этапов, ещё попроверяю.
Подскажи пожалуйста, возможно ли как-то сделать чтобы только хлам отображался по человечески?
Расписывать из чего состоит жестяная банка мне не надо, а вот в инвентаре и в тайниках хочется чтобы было просто масло, сталь, свинец и т.п.
Для фолаута 4 я использовал FO4Edit и делал ESP, в котором менял названия.
Покатит ли такое для FO76? Меня смущает, что в хламе пишется например "Необработанная нефть", а в рецептах просто "Масло".
Если такое уже есть (только хлам), поделись плиз, а если нет, то посоветуй в каком направлении копать и какие тулзы нужны.
Заранее благодарю.
Вчера попытался сделать через FO76Edit, но не вышло. Строки нашел и поменял. Файл ESP сделал. Но, как я понял, надо как-то запихивать это всё в BA2 и потом цеплять его к игре или сначала запихнуть в DataBundle и прицепить оттуда. С этим пока не разобрался. А разве просто ESP нельзя вписать в Custom.ini?
Про Custom.ini не помню, для моего мода он не требуется, а другие ставлю редко.
Если вопрос про принципиальную возможность, то да, можно делать моды и на украинском. По крайней мере, с ходу не вижу к этому серьёзных препятствий. Переводы делаются с помощью программы xTranslator.
Сам же я не планирую делать переводы на другие языки (в т. ч. потому, что ими не владею).
Есть ли подобный мод? https://www.nexusmods.com/fallout76/mods/39 то есть без всяких тегов, сокращений, иконок итд, а только, чтобы показывал при наведении на хлам, что в нем содержится. Сделал все по инструкции, 0 результат. Весь день убил пытаясь, хоть что-то заработал. Только русс моды работают из раздела "strings", только один устарел, и не показывает описании событий, итд. Вот этот вроде как работает, но тут чисто косметические правки в локализацию и всего, а где-то даже хуже, вроде Комбинезона Хранилища 76... Что удивительно, обычные моды нормально устанавливаются и работают, но только не strings, где вроде бы всего лишь нужно скопировать и всего... :/
В принципе, если теги совсем невыносимы, то могу запилить и такой мод, который будет показывать только компоненты+вес. В таком виде:
Изолента | Кл/Т | 0,2
> только один устарел, и не показывает описании событий, итд
А это какой мод?