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Hwarf - Traducteur Des Terres Desolees

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About this mod

Affiche les widgets sur l'ATH pour les effets actifs.
Modifie également la page Pip-Boy Stats pour ajouter deux nouveaux onglets, l'un pour les effets actifs et l'autre pour les valeurs d'acteur du joueur.
Fournit quelques widgets ATH supplémentaires : Horloge, Compteurs, Poids de l'inventaire et Explosifs.

Requirements
Permissions and credits



Je vous présente une traduction du mod de Wolfmark:

Effets actifs sur l'ATH


ONGLET PIP-BOY VALEURS D'ACTEURS

Ce mod permet d'ajouter un nouvel onglet Pip-Boy avec les valeurs d'acteurs du joueur (activé par défaut).

Ce nouvel onglet est utile pour détecter un bug courant lorsque les changements temporaires apportés par certains effets aux valeurs des acteurs ne sont pas restaurés lorsque les effets sont supprimés. Par exemple, le Radstag grillé augmente le poids de portage de +25 pendant une heure, mais cela devient parfois permanent si la difficulté est réglée sur survie, que le joueur a la compétence Bien reposé et que l'effet expire pendant qu'il dort.

Depuis cet onglet, vous pouvez même changer le modificateur temporaire pour une valeur d'acteur (ce qui n'est pas possible avec les commandes de la console).

Pour plus de détails, voir la page wiki du Creation Kit : https://www.creationkit.com/index.php?title=Actor_Value

WIDGET D'HORLOGE

Le mod permet également d'ajouter un widget horloge basique sur le HUD pour afficher l'heure actuelle du jeu.

La seule caractéristique intéressante est que le widget peut être configuré pour changer de couleur si la partie n'a pas été sauvegardée récemment. Si vous n'avez pas besoin d'un rappel pour sauvegarder la partie, HoloTime ou HoloTime 2 sont probablement une meilleure alternative.

WIDGET COMPTEURS

Affiche sur l'ATH les compteurs de certains objets de l'inventaire du joueur : Stimpak, RadAway, RadX, Boisson rafraîchissante, Eau purifiée, Jet, Ultra Jet, Psycho Jet, Buffjet et Capsules. Il est possible d'ajouter 5 autres objets dont l'identifiant doit être spécifié manuellement.

WIDGET DE POIDS DE L'INVENTAIRE

Affiche sur l'ATH le poids actuel de l'inventaire et le poids maximum à transporter.

WIDGET DES EXPLOSIFS

Affiche sur l'ATH les détails des explosifs secondaires actuellement équipés.




Installez-le comme n'importe quel autre mod de Fallout 4. Pour le mettre à jour, désinstallez simplement l'ancienne version et installez la nouvelle. Supprimez les fichiers pour le désinstaller.

    1.2.7 pour Fallout 4 1.10.984 ("next-gen") et F4SE 0.7.2
    1.2.6 est pour Fallout 4 1.10.163 et F4SE 0.6.23
    1.2.5 pour Fallout 4 1.10.163 et F4SE 0.6.20
    1.2.4 est la dernière version pour Fallout 4 1.10.162 et F4SE 0.6.19
    1.2.3 est la dernière version pour Fallout 4 1.10.138 et F4SE 0.6.17
    1.2.2 est la dernière version pour Fallout 4 1.10.130 et F4SE 0.6.16
    1.2.1 est la dernière version pour Fallout 4 1.10.120 et F4SE 0.6.14/15
    1.2.0 est la dernière version pour Fallout 4 1.10.114 et F4SE 0.6.13
    1.1.0 est la dernière version pour Fallout 4 1.10.111 et F4SE 0.6.12

Notez que les paramètres modifiés sont stockés dans Data\MCM\Settings\WmkActiveEffects.ini, un fichier qui est créé après l'installation du mod et qui n'est pas supprimé lorsque le mod est désinstallé à l'aide d'un gestionnaire de mods. Si vous souhaitez réinitialiser tous les paramètres aux valeurs par défaut, vous devez supprimer ce fichier.


Ce mod est incompatible avec tout ce qui cache le réticule, y compris l'option du menu des paramètres d'affichage.

La raison est que les widgets ajoutés à l'ATH par ce mod ne sont visibles que lorsque le réticule est visible. Si le réticule n'est pas visible, les widgets ne le seront pas non plus. Si vous voulez personnaliser le réticule (même pour le cacher, mais de manière "compatible"), vous devez utiliser les options fournies par le mod.

Il ne nécessite aucune modification des fichiers classique, donc il devrait être compatible avec la plupart des autres mods qui modifient l'ATH ou le menu Pip-Boy. Il ne modifie pas non plus les enregistrements du jeu (l'ESP inclus n'est utilisé que pour démarrer une quête cachée qui exécute un script Papyrus).



bug connu: il arrive que le MCM ne charge pas les modifications faites, si cela vous arrive:

  • Faites une sauvegarde rapide de votre partie
  • Quitter le jeu (complétement, retour sous Windows)
  • Relancer le jeu
  • Recharger la sauvegarde rapide précédente.
l'origine de ce bug n'est pas connu pour l'instant, mais si vous l'avez, il est probable que vous deviez faire cette manipulation à chaque modification du MCM de façon systématique..


L'équipe des Traducteurs Des Terres Désolées prend en charge le support direct
concernant les traductions. En ce qui concerne les autres demandes,
veuillez rejoindre notre serveur Discord : https://discord.gg/hpf5dehvPB afin que l'on prenne en charge les demandes directement auprès de l'auteur du module d'origine. Merci de votre patience !





Crédits
wscottling pour le mod original
powerofthree pour Base Object Swapper
Bethesda Game Studio pour ce jeu

Merci à toute l'équipe des Traducteurs Des Terres Désolées et au soutien de tous les utilisateurs !
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