Fallout 4
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About this mod

Le patch de particules FO4 est un mod complet qui met à jour des centaines de mesh et de matériaux pour réduire la réflexion du brouillard, fumée, l'eau, sang, nuages, poussière (et bien plus encore), et pour mieux utiliser l'éclairage ambiant et ponctuel. Il améliore également le rendu à distance des effets de brouillard de Far Harbor.

Requirements
Permissions and credits
Ce n'est qu'une traduction de Fallout 4 Particle Patch - No More Glowing Objects. Le mod de fadingsignal est obligatoire


Ceci est entièrement compatible avec la mise à jour
next-gen, ainsi qu'avec les versions antérieures (1.10.163).


✦ A P E R Ç U ✦

Si vous jouez à Fallout 4 avec un quelconque mod rendant les nuits et les intérieurs plus sombres, vous remarquerez que de nombreux objets tels que le brouillard, la fumée, l'eau, le sang, etc. peuvent "briller dans le noir", car ils ont été initialement conçus autour de l'éclairage plus lumineux présent dans le jeu de base.

Après avoir été gâté par des mods pour Skyrim qui abordent ce problème, j'ai décidé qu'il était enfin temps que Fallout 4 reçoive une attention et un traitement similaires.

Le patch de particules Fallout 4 met à jour des centaines de fichiers de maillages et de matériaux pour atténuer la réflexion du brouillard, de la fumée, de l'eau, du sang, des volutes de terre, de la glace, faisceaux de brume, des particules de poussière, des feuilles volantes, des ailes de créature, des traînées de balles, des effets d'armes, des éclaboussures, du verre, des impacts de pas, et bien plus encore, afin d'utiliser de manière plus efficace l'éclairage ambiant et ponctuel (par exemple, la lumière du Pip-Boy). En conséquence, ces effets se fondront beaucoup mieux dans les environnements et sembleront "briller" moins dans les zones sombres et la nuit.

Ce mod ajuste également et améliore un certain nombre d'effets ; par exemple, les effets de brouillard dans Far Harbor ont été mis à jour pour un rendu plus lointain, au lieu d'être limités aux zones proches. Les impacts de sang ont été légèrement modifiés pour plus de réalisme.

Veuillez consulter les captures d'écran pour des exemples visuels.

Ce mod est principalement complet mais aura probablement des mises à jour futures avec d'autres objets au fur et à mesure de leur découverte.

La meilleure façon d'expérimenter ce mod est de l'essayer ! Si vous n'aimez pas son aspect avec vos mods,  je ne serait pas blessés dans mes sentiments  :)

✦ E X I G E N C E S ✦

Gloomy Glass  est fortement recommandé pour le remplacement de la plupart des objets en verre. L'auteur a fait un excellent travail en équilibrant ce qui est possible. Ce mod fonctionnera sans , mais de nombreux objets en verre brilleront dans le noir.

✦ C O M P A T I B I L I T É ✦


Fonctionne très bien avec Enhanced Blood Textures, car cela gère principalement les taches de sang/projection de sang. Ce mod utilise une texture d'impact de sang personnalisée/unique (l'éclaboussure lorsque vous tirez sur quelque chose), donc je recommande de le laisser remplacer EBT et de voir si cela vous convient. Sinon, vous pouvez charger EBT après et tout ira bien.

En général, vous pouvez placer ceci tôt dans votre ordre de chargement et laisser d'autres mods l'écraser si vous le souhaitez. Il n'y a pas beaucoup de mods qui modifient ces objets, donc il y aura probablement peu de conflits. Il s'agit principalement de fichiers de maillage et de matériaux, donc pas de stress.

Entièrement compatible avec PRP. Ce mod modifie certaines références d'effets dans le monde mais n'affecte pas les données précombinées/prévisibles, ni n'exige de patch PRP. Il suffit de configurer PRP comme il est indiqué (c'est-à-dire de vous assurer que PRP.esp est en dessous de celui-ci).

✦ I N S T A L L A T I O N ✦

Peut être ajouté/supprimé à tout moment. Placez ceci en haut (tôt) dans votre ordre de chargement et laissez d'autres mods l'écraser. Par
exemple :

  • Gloomy Glass
  • Mods de sang (i.e. Enhanced Blood Textures)
  • FO4ParticlePatch (Ce mod) <--
  • Tous les autres mods qui changent l'éclairage des cellules intérieures (ELFX, etc)

En fin de compte, ce mod est principalement composé de matériaux et de maillages, vous pouvez donc laisser d'autres mods écraser les fichiers de celui-ci. Cela ne causera aucun problème, sauf peut-être une certaine incohérence visuelle.

✦ R E M A R Q U E S ✦


  • Cela ne nécessite pas d'ENB.
  • Cela n'affecte pas les conditions météorologiques.
  • Ce n'est pas un mod d'amélioration des performances, ni n'affecte négativement les performances.
  • Il est recommandé d'utiliser ceci comme base, puis de laisser vos mods préférés l'écraser.
  • Fonctionne mieux avec des mods de nuits/intérieurs plus sombres, mais fonctionne très bien avec un éclairage vanilla.
  • Ce mod n'affecte pas les maillages précombinés ou les données prévisibles.
  • Certains effets ont été changés de manière subtile pour éviter d'altérer/d'endommager leur apparence générale (par exemple, les
    explosions de Grenade à impulsion).
  • Il peut y avoir des objets qui ont été oubliés lors de mes recherches. Si vous trouvez quelque chose de gênant, veuillez me le
    faire savoir et j'y jetterai un coup d'œil. Cela sera probablement un projet continu.
  • Cela peut être ajouté/supprimé à tout moment.
  • Si vous êtes intéressé par les fichiers affectés, il y a un fichier texte dans l'archive avec la liste complète des fichiers affectés.
  • Ce mod rend les particules et les effets fortement dépendants de la valeur EFFECT LIGHTING présente dans les données
    weather/cell data. Si vous utilisez des mods de nuits plus sombres mais que vous voyez toujours des objets lumineux, ce mod météo peut ne pas avoir correctement ajusté les valeurs d'éclairage des effets.

    ✦ FAQ ✦

    Q : Cela affecte-t-il les performances ?
    R : Tout est identique à la version vanilla à l'exception des brouillards de Far Harbor, qui seront maintenant rendus à une distance accrue (jusqu'au bord de la cellule actuelle du joueur). Je n'ai observé aucune baisse de performance, mais veuillez me faire savoir si vous en rencontrez.

    Q : Est-ce la même chose que le patch de particules de Skyrim ?
    R : D'une certaine manière, oui, mais dans de nombreux aspects, non. L'ENB de Skyrim a un contrôle beaucoup plus précis sur les particules, les feux et d'autres types d'objets, ce qui n'est pas le cas pour l'ENB de Fallout 4, donc j'ai fait ce qui était possible dans les limites disponibles.

    Q : Cela couvre-t-il les feux, les étincelles et les effets de tir ?
    R : Non, ce mod vise à atténuer les éléments qui ne devraient PAS briller. Mais gardez un œil ouvert pour quelque chose d'intéressant à venir bientôt...

    Q : Je vois encore beaucoup d'objets lumineux, quel est le problème ?
    R : Soit c'est quelque chose que j'ai manqué (veuillez laisser un commentaire à ce sujet), soit le mod météo que vous utilisez a un éclairage des effets lumineux. Consultez le post épinglé sur la façon de régler l'éclairage des effets à votre convenance dans FO4Edit.