
Rechargement Tactique - Tactical Reload
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Version1.4
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Created by
ThibaudLeVoyageur - Traducteur des Terres DesoleesUploaded by
ThibaudLeVoyageurVirus scan
About this mod
Traduction en français du célèbre mod Tactical Reload de Bwones.
- Requirements
- Permissions and credits
Vous aurez toujours besoin du mod d'origine afin que celui-ci fonctionne.
Traduction du descriptif du mod:
Pour ceux qui ne le savent pas, un rechargement tactique consiste à recharger une arme avec des balles laissées dans le chargeur. Si le chargeur est vide, la plupart des armes doivent chambrer une nouvelle cartouche en chargeant le verrou. Toutes les armes ne sont pas comme ça, vous remarquerez que le fusil d'assaut n'a pas besoin de charger le verrou.
Ce framework ajoutera la possibilité de lire cette animation. Ce n'est pas mon concept et le travail de i_code_i et HyperX qui comprennent tous deux les comportements bien mieux que moi. Ils m'ont montré comment éditer le fichier GunBehavior. Tout le mérite leur revient et i_code_i a eu la gentillesse de me laisser télécharger ceci.
Cadre de rechargement tactique
Comment ajouter une arme mod au framework :
Le framework lui-même est incroyablement simple, il n'y a pas de scripts et seulement 3 ajouts dans l'esm.
2 choses sont nécessaires pour que cela fonctionne avec une arme.
Une animation appelée WPNReloadReserve.hkx (au même endroit que vos animations de rechargement, dirigées par votre sous-graphe comme d'habitude)
Le mot-clé AnimsReloadReserve à ajouter au formulaire d'arme de base dans le CK.
2 corrections étranges à garder à l’esprit.
Si cela ne fonctionne pas après cela, ajoutez le dossier pistolet dans le sous-graphe. Pour certains, cela est nécessaire pour les armes autres que les pistolets. Les animations ne seront jamais utilisées mais le simple fait d'être là semble faire fonctionner.
Assurez-vous de NE PAS ajouter l'annotation ReloadStart à votre animation de réserve. Cela lui fera jouer le rechargement standard.
Rechargement tactique d'origine
En plus du framework, j'ai également ajouté les animations pour les armes vanille. Je ne suis pas le meilleur animateur mais je pense qu'ils sont utilisables et j'aimerais que quiconque en fasse de meilleures versions. Le fusil de chasse/fusil de combat est basé sur les remplaçants de WarDaddy et vous invite à les utiliser. Il ne se cassera pas si vous ne le faites pas mais les animations seront désynchronisées et devront être repositionnées à la fin du rechargement tactique.
En quelque sorte obligatoire et fortement recommandé :
Animations de fusil de chasse/fusil de combat de WarDaddy
Armes d'origine incluses :
Pistolet à pipe / Fusil (chargeur standard et chargeur à tambour)
Livreur
Pistolet 10 mm
Fusil de chasse
Mitraillette (chargeur à tambour et chargeur à gros tambour)
Fusil de combat (chargeur standard et chargeur à tambour)
Fusil de combat
DLC de rechargement tactique
En plus des armes vanille, j'ai également ajouté des animations pour les 2 armes DLC.
Armes DLC incluses :
Nuka World - Fusil fait main (mag standard et chargeur tambour)
Far Harbor - Fusil au radium
Rechargement manuel simple (F4SE requis)
Ceci n'est pas compatible avec ce framework. J'ai donc créé une nouvelle version améliorée. Il a été restructuré pour utiliser des avantages et des effets magiques, il n'est donc plus nécessaire d'utiliser des événements d'animation, ce qui le rend beaucoup plus efficace. F4SE est toujours requis comme seul moyen de capturer un événement clé de pression/relâchement.
Si vous aimez le rechargement manuel mais pas celui-ci, je vous suggère quand même d'utiliser cette version. Ne téléchargez pas les ESP et vous obtiendrez simplement un rechargement manuel.
Bugs/Problèmes
Si, pour une raison quelconque, les animations cessent de fonctionner, effectuez une attaque au corps à corps ou déséquipez-vous et nous espérons que cela corrigera le problème.
Pour le moment, ne prend en charge que les animations d'armure assistée à la 1ère personne et à la 1ère personne. Ensuite, je travaillerai sur l'armure assistée à la 3e personne, puis enfin sur l'armure assistée à la 3e personne.
Jusqu'à présent, je n'ai trouvé aucun problème. Il va y avoir des conflits avec les mods qui éditent :
Fichiers RootBehavior / GunBehavior à la 1ère personne.
Idles liés au rechargement (comme le rechargement manuel simple)
Pour l'animation vanille/DLC, en particulier tout ce qui modifie les formes de base des armes ou le HumanRaceSubgraph sera également en conflit.