Fallout 4
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About this mod

Une refonte complète et cohérente du tableau des aptitudes.

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Dans FO4, Bethesda a décidé d'abandonner le système de compétences, ce qui signifie que la plupart des aptitudes tendent à prendre la place laissée vide, les rendant du même coup ennuyeuses. De nombreux mods tentent d'y remédier en réintégrant ou réinventant ces skills. True Perks adopte une approche différente en transformant ces éléments initiaux du jeu en de véritables aptitudes.

Cette refonte est spécialement équilibrée pour des parties où l'accent est mis sur la rareté des ressources. L 'auteur recommande d'utiliser au moins un mod qui restreint le butin (son conseil étant Lunar Fallout Overhaul pour lequel il a fait un patch), mais tout extension qui réduit celui-ci et augmente légèrement la difficulté fera l'affaire. Ce n'est pas une obligation, mais beaucoup de changements introduits par True Perks sont destinés à être joués dans un monde appauvri.

Des aptitudes plus riches et précises dans un arbre plus logique et cohérent
  • En général, celles qui sont destinées à la création d'un personnage très spécialisé possèdent maintenant des contraintes plus élevées et ont été consolidées dans la même statistique. Par exemple, les compétences en mêlée demandent toutes une Force importante, alors que Chef local, Vagabond solitaire, et les avantages pour les armes à distance ont des exigences assez basses. Presque toutes les aptitudes ont été modifiées ou déplacées.
  • Celles qui sont universellement utiles, mais pas indispensables lors des débuts de votre personnage (Fana de capsules, Farfouilleur, Dénicheur de trésors, Recycleur) auront des contraintes plus fortes qu'en vanilla et on les retrouvera dans les niveaux moyens-supérieurs du tableau. Les aptitudes de rang 10 sont généralement réservées à des styles de jeu très spécifiques, qui nécessitent d'avoir cette stat SPECIAL au maximum ( comme Corps à corps ou Sniper) plutôt que de bonnes aptitudes que tout le monde voudra.
  • Tout ce qui relève de l'artisanat est maintenant placé au milieu du tableau.
  • Les aptitudes requièrent des spécialisations croissantes pour chaque rang, par exemple, Pistolero 1 > Agilité 1, Pistolero 2 > Agilité 2, etc.
  • L 'entraînement SPECIAL est dorénavant plafonné à la stat de départ + 9, mais il faudra 7 niveaux par rang pour pouvoir s'entraîner.

Dommages liés à la maîtrise des armes
Le premier rang de maîtrise des armes vous accorde désormais un bonus de dégâts proportionnel, basé sur votre niveau.

Armes de mêlée
Les armes blanches (épées, couteaux, etc.) bénéficient désormais d'un bonus de dégâts grâce à l'Agilité plutôt qu'à la Force, et vous progresserez dans leur maîtrise grâce à l'aptitude Ninja plutôt que Ligues majeures.

Les aptitudes

Force
Spoiler:  
Show

01 Ligues majeures : compétence et bonus pour la mêlée sans armes ou avec armes contondantes,
02 Artillerie lourde : compétence en armes lourdes + bonus (charge atténuée, vitesse de marche plus rapide),
03 Aqua Boy/Girl : meilleure vitesse de nage, résistance aux rayons et bonus de PA lors de la consommation d'eau,
04 Corps synthétique (nouvelle aptitude) : obtenez une main de robot qui augmente les dégâts sortants au laser en fonction de votre Force, un œil de robot qui accorde une vision thermique, et une quasi-immunité aux dégâts de chute et aux dégâts aux membres,
05 Pleine forme : vous attribue de la santé en fonction de votre stat de Force,
06 Forgeron : pas de changement
07 Cogneur : ne se déclenche plus qu'en dessous de 50% de santé (afin d'équilibrer avec les dommages plus importants causés),
08 Stabilité d'acier : vous recevez moins de dégâts en étant immobile et en surcharge
09 Blitz
10 Corps à corps : réduction des dégâts à distance si vous maniez une arme de mêlée.


Perception
Spoiler:  
Show

01 Explorateur : bonux d'XP pour la découverte de lieux, buff de vitesse de déplacement,
02 Fusilier : compétence en matière d'armes - Fusils et shotguns : les rangs 3/4 utilisent l'ancienne mécanique de tir concentré,
03 Serrurier : les rangs réduisent les dégâts subis par les épingles à cheveux,
04 Visée stable : gagnez un bonus de précision et de dégâts avec les lunettes de visée,
05 Mystérieux étranger : ajoute un pourcentage de résistance aux radiations et à l'énergie aux armures, en plus du Mystérieux étranger,
06 Nyctalope,
07 SVAV surcadencé : réduction des coûts en mode SVAV,
08 Une balle dans le genou : inflige des dégâts supplémentaires aux membres,
09 Transperceur,
10 Sniper : en mode furtif et en visant, le rang 1 ralentit légèrement le temps, mais consomme des PA, le rang 2 améliore le contrôle et réduit la consommation de PA, le rang 3 fait toujours des coups critiques contre les ennemis en pleine santé.


Endurance
Spoiler:  
Show

01 Boyaux de plomb : accorde +10% de guérison supplémentaire grâce à la nourriture par niveau,
02 Résistance aux drogues,
03 Reins d'acier : augmente avec l'Endurance,
04 Locomotive : Votre Armure assistée subit moins de dégâts et vos réacteurs de fusion se vident plus lentement,
05 Armurier,
06 Réfracteur : (nouvel effet) les lasers ont une chance d'être absorbés et de recharger votre compteur de coups critiques au lieu de vous endommager,
07 Ricochet : (nouvel effet) possibilité d'infliger des dégâts à l'attaquant (plus de mort instantanée),
08 Énergie solaire,
09 Cannibale,
10 Goule attitude.


Charisme
Spoiler:  
Show

01 Chef local,
02 Fêtard,
03 Habillé pour l'Apocalypse : bonus de résistance aux dégâts proportionnel au Charisme lorsque vous ne portez pas d'armure,
04 Gigolo/Veuve noire : effets proportionnels au Charisme, le niveau 3 accorde la moitié des effets au même sexe,
05 Chien d'attaque : les dégâts et la défense sont désormais proportionnels à votre Charisme,
06 Ami des animaux : ces derniers peuvent désormais être commandables/neutres/utiles,
07 Source d'Inspiration : les compagnons gagnent des bonus à la défense et aux dégâts qui proportionnels à votre Charisme,
08 Dompteur,
09 Décapitaliste : prix d'achat bonifié, précision des tirs à la tête en SVAV et dégâts basés sur le nombre de capsules que vous transportez,
10 Intimidation.


Intelligence

Spoiler:  
Show

01 Infirmier,
02 Expert en démolition : compétence en matière d'armes - explosifs,
03 Recycleur,
04 Piratage,
05 Fana des armes : vanille + (nouvelles recettes de désassemblage d'armes sans aptitudes ni besoins en matériaux, donc collecter du butin est plus intéressant),
06 Chimiste : permet de fabriquer des drogues, les rendements de production et les recettes s'améliorant avec rangs dans la compétence,
07 Science,
08 Expert robotique,
09 Évolution forcée : permet d'améliorer la Force, mais pénalise le Charisme et la régénération de la santé en dessous de 50%,
10 Physicien nucléaire.


Agilité
Spoiler:  
Show

01 Mains lestes : vitesse de rechargement et précision de tir au jugé,
02 Pistolero : compétence en matière d'armes - pistolets (y compris les automatiques), les rangs 3/4 utilisent la mécanique vanilla de la maîtrise des armes à feu,
03 Ninja : compétence en matière d'armes - armes blanches et dégâts d'attaque furtive en mêlée avec toutes les attaques de mêlée,
04 Furtivité,
05 Infiltré : Pickpocket, plus bonus d'attaque furtive avec les armes silencieuses,
06 Marchand de sable : bonus d'attaque furtive la nuit,
07 Action Boy/Girl : régénération des PA en fonction de votre vitesse de déplacement,
08 Ruée mortelle : les coups critiques se chargent plus rapidement, et les coûts de SVAV sont réduits,
09 Tonton flingueur : bonus de dégâts et de défense contre les ennemis de mêlée,
10 Acrobatie : les dégâts sont moindres si vous vous déplacez.


Chance
Spoiler:  
Show

01 Chance du débutant : Rang 1, chance de recevoir 3xXP  de n'importe quelle action ; Rang 2, chance d'obtenir des munitions supplémentaires lors de votre dernier tir ; Rang 3, vos ennemis explosent dans une pluie de capsules,
02 Commando : compétence en matière d'armes - fusils automatiques, et chance d'obtenir des munitions supplémentaires avec les armes automatiques,
03 Vagabond solitaire : effets gagnés proportionnels à la Chance, augmentés lorsque vous n'avez pas de compagnon,
04 Trèfle à quatre feuilles : bonus aux SPECIAL lorsque vous affrontez 4 ennemis ou plus,
05 Sanguinaire : octroie désormais un bonus aux dégâts critiques et un faible saignement au lieu de dégâts simples,
06 Coups super critiques : octroie désormais des coups critiques à l'extérieur du mode SVAV avec des dégâts supérieurs,
07 Dénicheur de trésors : donne une chance de multiplier par 10 les capsules dans les cachettes et les légendaires dans les coffres,
08 Farfouilleur : donne une chance de multiplier par 10 les munitions et explosifs trouvés dans les caches,
09 Vitalité : les dégâts entrants sont considérablement réduits lorsque vous êtes en pleine santé,
10 Tueur en série : augmente considérablement la vitesse de déplacement et donne une chance d'esquiver lorsque la santé est faible.


Effaceur d'esprit
Drogue rare qu'il faut acheter, elle permet de réinitialiser les aptitudes de ce mod et les entraînements, mais pas les stats SPECIAL. Pas compatible avec les autres mods de respec.

Compatibilité
Tout mod modifiant les attributs sera probablement incompatible. Cela concerne également un certain nombre de paramètres de jeu (y compris le ratio PlayerPADamage), quelques listes de niveaux et quelques recettes. En cas de doute, vérifiez les conflits dans xedit.
True Perks modifie les paramètres de jeu pour Furtivité, Crochetage et Piratage, vous n'avez donc pas besoin d'autres mods qui touchent à ces méthodes et, sans patch, ils entreront en conflit.

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