Fallout 4

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Damn Apocalypse 生存大修的简中翻译

Requirements
Permissions and credits
Damn Apocalypse 模组作者:payl0ad


原模组地址:Damn Apocalypse



讨厌的末日 - 生存大修模组




汉化了原作者模组的五个主文件



推荐的排序:
  • Basegame ESMs (基础游戏esm文件)
  • DamnApocalypse_CORE.esm (讨厌的末日核心esm)
  • Some other ESPs (其他esp文件)
  • DamnApocalypse_Loot.esp (讨厌的末日物资搜刮模块)
  • DamnApocalypse_PowerArmor.esp (讨厌的末日动力装甲模块)
  • DamnApocalypse_Radiation.esp (讨厌的末日辐射模块)
  • Some other ESPs (其他esp文件,预组合,环境大修之类的)

下面是机翻原模组概览

概览:

物资搜刮/经济模块:

  • 战利品现在可以感知地点。您将在医院中找到更多药品,在军事基地中找到更多弹药,在工业区中找到更多废料,在居民区中找到更多食物。
  • 在未上锁的容器中找到任何东西都有些罕见,而在未上锁的容器中找到任何有用的东西则更为罕见。为了抵消看似缺乏物品的情况,我们新增了十几种垃圾物品。
  • 战前和战后的地点/集装箱通过战利品列表来区分。200 年前锁定的保险箱中不再有捷特。要知道,在喷气式飞机出现之前。
  • 手工放置的战利品并不保证会在 Y 位置出现 X 物品。任何手工放置的食物物品都有几率生成垃圾物品。具体物品在一定程度上也是随机的。
  • 没有完全无用的物品。所有物品都有一定的用途。
  • 在合理的情况下,DLC 物品会被松散地整合到《联邦》中。这就意味着,比如联邦中的 Vim ! ,或者 DLC 武器会出现在普通的联邦攻略中。
  • 医生服务费大幅提高,以物易物的方式对玩家普遍不利。
  • 所有能让玩家轻松获得大量瓶盖的制作配方都已被削弱,使其不再破坏经济效益。这包括像喷射水或纯净水这样的东西。
  • 开锁奖励更丰厚。上锁的容器是找到有用(非废品)物品的最可靠方法。开锁现在也更难了。非锁匠角色应考虑安装一个可以使用其他开锁方法的修改器。
  • 获取高级武器的可靠性降低,因此低级枪支(如管状步枪)变得更加有用。敌人可能会掉落破损、无法使用的武器,但只有四分之一的几率掉落可使用的枪支。近战武器不会损坏。破损的武器通常会有有价值的部件。
  • 动物不会直接掉落肉类。必须使用狩猎套装收获它们的尸体才能获得肉(请参阅视频)。狩猎套装可以在化学工作台制作或在商店购买。
  • 无法保证从农作物中获得新鲜产品--农作物会随机返回变质或未成熟的水果和蔬菜,这些水果和蔬菜的用途与新鲜水果和蔬菜不同。这种方式会阻止"<作物>已添加 "用户界面通知的出现,这是一个已知的限制。
  • 聚变核心一般不会充满电,除非是从供应商处购买。当 FC 被移除时,聚变发生器实际上会关闭(闪烁的灯会一直熄灭)。
  • 显然,所有非废品都是中度或极度稀有的。这包括弹药、药品、食物、水和药剂。可以滥用位置感知战利品来抵消这一点。有用的东西一般都能在不奇怪的地方找到。
  • 装在容器中的消耗品不应该在食用后凭空消失。包装食品、饮料和药剂现在有几率返回垃圾物品。如果玩家拥有 "Scrapper "装备,几率会更高。

动力装甲模块:

  • 对于 X-01 动力装甲为什么会出现在游戏中的常规战利品表上,没有合理的解释。它被认为是原型机,因此不容易获得。游戏中只剩下一套 X-01 装甲板,分布在联邦(3)、远港(2)和努卡世界(1)的 6 个新制作的无标记地点。寻找坠毁的维蒂鸟。
  • 没有合理的解释为什么 T-60 经常出现在普通动力装甲框架上。只有钢铁兄弟会和原子猫才能使用最新、最先进的玩具。除了 "钢铁兄弟会 "和 "原子猫 "之外,游戏中只剩下一套 T-60 装甲板,放在一个守卫森严的地方。
  • 在一些突袭者营地、突袭者类型的 Boss Trunk 和高等级的随机突袭者身上照常会出现突袭者动力装甲。
  • 常规军用动力装甲--即 T-45 和 T-51 装甲板--可以在动力装甲供应商(阿图罗、原子猫、任何 3 级以上的定居点装甲或武器供应商、泰根学监)和军事地点的 "老大 "箱子中找到。当然也可以从敌人身上掠夺。
  • 首先,操作型动力装甲框架很难获得。在世界空间中发现的大多数无障碍框架都已失效。残存的动力装甲框架必须重新修复为可运行状态(见视频)。这被锁定在福利/特殊要求后面,只能通过寻找弹夹来解锁。在一些有意义的地方,还保留着数量非常有限的带有一些模板的可操作框架。您仍然可以在动力装甲供应商处以非常高昂的价格购买一个框架。
  • "当自由召唤时 "将不再允许玩家保留在自由博物馆中找到的动力装甲。动力装甲框架仍会在任务中发挥作用,但会在任务完成后被玩家拿走。
  • 修复军用级装甲板需要一个新组件,以使突袭者装甲板更具吸引力: West-Tek 专利螺丝。该组件(或者说是其制作配方)被锁在《维修手册》杂志后面。这种螺钉也可以在动力装甲供应商处以高价少量购买。维修手册可在军事设施的车间区域找到,随机生成,在上锁的容器中找到的几率要高得多。
  • 装甲板升级的成本有所调整,外观上也有一些变化,价值也发生了变化,因此装甲板升级感觉更加合理。
  • 努卡世界中的 "促销装甲板 "已被重新说明为只是道具。它们的涂装已被添加为普通装甲板的可解锁普通涂装。现在它们更多是用作稻草人或装饰品。远港的定制涂装 T-51 现在都可以在远港的后期主线任务期间/之后获得。

辐射模块:

  • 为辐射系统添加了第二个游戏层,仅限玩家使用。辐射现在有两个方面:摄入的放射性粒子(简称:IRA)和辐照造成的组织损伤(简称:RAD,这就是你所知道的虚幻 RAD)。PipBoy 中的 IRA 负值就是 "伤害": 负数显示值会对玩家造成一定程度的伤害,同时也会在 ActorValue 中增加相同数量的 IRA。
  • 累积 IRA 会造成类似疾病的效果,周期性地对玩家造成 RAD 伤害。食物、水、天气和其他危害都会累积 IRA。
  • 累积的 RAD 会造成类似疾病的辐射中毒效果,模仿急性辐射中毒综合症。
  • 辐射药物现在分为 4 种: RadAway 用于清除 IRA 和治疗辐射中毒;MutAway 用于治疗 RAD;Rad-X 用于提高 IRA 抗性;Pb-Jelly 用于提高 RAD 抗性。
  • 将医生的辐射治疗费用分为小额服务费用和大额服务费用,使辐射水平在机械上与健康水平保持一致。
  • 该系统提供了某种程度的必然性--如果完全不加以控制,辐射最终会杀死玩家。脱离高温并不意味着玩家就真的安全了。
  • 彻底改变核技术的可信度 - 现在裂变动力设备的行为与聚变动力设备不同。在实践中,这将改变与核有关的爆炸(如核弹和被摧毁机器人的爆炸)的行为。
  • 为天气系统增加了第二层危险性(RAD 和 IRA 破坏)。该系统能够检测到伪造的内部结构,并且有一个可解锁的沉降物可作为伪造的内部结构标记。功能性防毒面具、危险防护服和强力头盔将保护玩家免受其害。
  • 通过使防毒面具和危险防护服具有可破损性,使防护装备变得更加有趣,但它们是抵御恶劣天气和环境危害的必要装备。
  • 添加自动玩家通知系统: RadBoy。该系统用于通知玩家周围的放射性粒子、辐射中毒和日益危险的 IRA 积累水平。RadBoy 可以通过文本信息或语音线路通知您。(参见配置录音带)
  • 为 "联邦 "添加一套新的津贴杂志: 攻略文摘。杂志可解锁制作配方,并在任何严肃的杂志收藏中脱颖而出。

战斗模块:

  • 火器实际上是非常危险的东西。子弹海绵已从游戏中移除。所有 HP 池都不分等级。耐力现在决定 HP 池的大小。
  • 定位伤害更加突出。使用 .50 BMG 步枪射击头部现在可以一枪命中大多数生物,而削弱肢体则更加容易。
  • 武器后坐力现在没有回弹,因此自动武器需要连发射击和手动武器控制。后坐力主要取决于口径和武器大小,能量武器的后坐力很小。
  • 通过提高减伤指数,装甲变得更加有效。