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3 comments

  1. kanaky
    kanaky
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    Si je comprends bien, cette traduction est aussi valable pour la 2.0? Sinon, je prendrais votre traduction comme base pour traduire complétement cette 2.0. Merci
    1. MarinaKha
      MarinaKha
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      Cette traduction EST la 2.0.
  2. MarinaKha
    MarinaKha
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    Quelques observations, ayant joué les deux versions (la 1.0.3 et la 2.0) consécutivement.

    • Si vous jouez avec l'excellentissime Black Summer, rassurez-vous, les ennemis façon Anges pleureurs ne sont par régénérés ici,
    • un "nouvel ennemi" est particulièrement pénible
      Spoiler:  
      Show
      Un grenade de terreur mobile née de la mort d'un "ange", de la taille d'un jeune fangeux, très rapide et qui vous aveugle de longues secondes lorsque vous le tuez, un nouvel adversaire apparaissant immédiatement près de vous alors.
      Mon conseil est de tenter de le tuer quand il est loin de vous ou bien de mettre une certaine distance avant de procéder. En cas d'insuccès, canarder autour de vous tout en bougeant pour vous éloigner,
    • les obélisques ne sont plus entièrement détruits et ne procurent plus d'échantillon de qualcite,
    • si vous choisissez de laisser les créatures du donjon apparaître dans le Commonwealth après la fin de la quête – c'est toujours rigolo d'avoir des adversaires un peu différents –, vous risquez de vous retrouver face à des immortels, ce qui casse un peu l'ambiance. La seule solution pour s'en débarrasser : console, cliquez la bestiole et "disable",
    • j'ai rencontré des problèmes audio avec la 2.0 qui n'existaient pas avec la version précédente (absence de certaines musiques), 
    • j'ai fait le donjon à très haut niveau, la terreur est toujours là, mais les dégâts sont pratiquement insignifiants. Je ne sais pas ce qu'il en est à bas niveau, par exemple si l'on entreprend la quête dès son déclenchement.