Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints (RU)
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.93
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Это только перевод.
Вам необходимо скачать оригинальный мод.
- Requirements
- Permissions and credits
Перенос поселений - это мод, который позволяет вам запросто экспортировать ваши поселения во внешние файлы, называемые ЧЕРТЕЖАМИ, а также позволяет импортировать эти чертежи обратно в вашу игру, используя их в любом из ваших сохранений игры с любым персонажем. Подобно настройкам Looksmenu или Bodyslide, этот мод также открывает новую возможность для обмена этими файлами в виде чертежей поселения, которые каждый может загрузить и использовать с этим модом.
Как установить:
Как использовать в игре:
После установки мода в ваш инвентарь будет добавлена голозапись под названием [Настройки] Перенос поселений, которую можно найти в меню Пип-Боя -> Предметы -> Разное. Используйте голозапись, и следуйте инструкциям в игре.
Экспорт поселения.
Загрузите голозапись находясь в поселении, которое вы хотите экспортировать, и выберите Экспорт этого поселения на чертёж. На следующем экране выберите слот чертежа из списка. Эти слоты представляют собой пронумерованные папки в папке ваших чертежей, которая находится в папке с игрой:
Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints
Так, например, файл данных для чертежа в первом слоте будет выглядеть примерно так:
Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \ bp_dante_abernathy_1702081950.json
Таким образом, выбор слота чертежа здесь определяет папку чертежа, которую вы хотите использовать для экспорта этого чертежа. Обратите внимание, что любые ранее существовавшие чертежи в этой выбранной папке будут перезаписаны автоматически, поэтому убедитесь, что вы cделали резервную копию файлов чертежей в другом месте, если хотите экспортировать больше поселений, чем количество доступных слотов.
После выбора одного из них вы можете настроить параметры экспорта:
Обратите внимание, что все эти параметры доступны перед импортом чертежа, поэтому, даже если файл содержит все экспортируемые элементы, животных и существ из разных DLC и модов, всегда можно отключить эти параметры перед импортом чертежа, так же, как вы можете отключить их здесь. Другими словами, вам не придётся импортировать эти необязательные активы из чертежа, если вы этого не хотите, но выбор не экспортировать ненужные элементы может привести к более быстрой операции как во время экспорта, так и импорта.
НАЧАТЬ ЭКСПОРТ!
Закрывает Пип-Бой и запускает процесс экспорта.
СКАНИРОВАНИЕ
Сначала поселение будет проверено на соответствие объектов настройкам экспорта.
ЭКСПОРТИРОВАНИЕ
После завершения процесса сканирования программа начинает экспортировать оставшиеся объекты, которые всё ещё выделены синим. Смена цвета на зеленый, означает, что объект сохранён во внешнем файле чертежа. Как только процесс экспорта будет завершён, вы можете прочитать отчёт о деталях проекта. Настоятельно рекомендуется сделать скриншот отчета, если вы хотите опубликовать своё поселение, так как он показывает вам необходимые плагины для вашего поселения.
Чертежи находятся в формате JSON, который является открытым стандартным форматом, который использует текст для хранения / передачи данных. Эти файлы находятся в папке с игрой в папкеData \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \, где каждый непустой слот чертежа имеет пронумерованную папку с файлом JSON. Так, например, если вы экспортируете поселение в слот 1, вы найдёте файл чертежа в папке Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \
Импорт поселения.
Загрузите голозапись, но на этот раз ваше местоположение не имеет значения. Выберите Импорт поселения из чертежа.На следующем экране выберите чертёж, который вы хотите импортировать, в зависимости от номера скопированной или экспортированной вами ранее папки.
После выбора одного из них вы увидите краткую информацию о файле (в формате рисунка или всплывающего сообщения, в зависимости от ваших настроек), а затем на следующем экране вы можете настроить параметры импорта.
НАЧАТЬ ИМПОРТ!
Закрывает Пип-Бой и запускает процесс импорта. Автоматически телепортирует вас к поселению, если ваш персонаж находится слишком далеко.
ВЗРЫВ
Процесс импорта начнется с уничтожения всего в вашем поселении, если вы выбрали этот вариант раньше.
ИМПОРТИРОВАНИЕ
Импорт чертежа также довольно забавен, так как скрипт анимирует объекты таким образом, что каждый элемент поднимается снизу с некоторыми эффектами. Игрок эмоционально комментирует ход строительства.
ЧТОБЫ ЗАКРЕПИТЬ ВСЕ НАВМЕШИ И МАРКЕРЫ, РАЗМЕЩЕННЫЕ СКРИПТОМ, ПОЖАЛУЙСТА, СОХРАНИТЕ И ПЕРЕЗАПУСТИТЕ ВАШУ ИГРУ ПОСЛЕ ИМПОРТА ЧЕРТЕЖА!
Главные настройки
Цель этого меню - дать вам возможность отключить всё, что захочется в моём моде. Обычно для решения проблем, связанных с производительностью, или для ускорения работы мода.
>>> Элементы появляются из-под земли.
Анимация появления элементов снизу.
>>> Элементы опускаются с неба.
Анимация появления элементов сверху.
И ПОСЛЕДНИЙ ШАГ!
Для того, чтобы исправить все навмеши и маркеры мебели, добавленные скриптами, и вообще СДЕЛАТЬ НОВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ СТАБИЛЬНЫМ, пожалуйста, всегда давайте вашему поселению некоторое время для настройки! Путешествие по местам, которые находятся далеко от этого, гарантирует, что эта ячейка будет перезагружена, когда вы вернётесь. Вернитесь через пару игровых дней, и вы сможете назначать поселенцев, строить новые объекты или изменять существующие.
НЕ ПРИСТУПАЙТЕ к созданию или утилизации объектов немедленно!
НЕ ПЫТАЙТЕСЬ назначать поселенцев на работу сразу после успешного импорта!
Как установить:
- Установите F4SE 0.4.1 или выше (требуется для проводных соединений)
- Установите HUDFramework!
- Установите Transfer Settlements (используйте мод-менеджер, например, Nexus Mod Manager). Распакуйте содержимое архива с переводом в папку Data игры. Активируйте TransferSettlements.esp с помощью менеджера или вручную.
Как использовать в игре:
После установки мода в ваш инвентарь будет добавлена голозапись под названием [Настройки] Перенос поселений, которую можно найти в меню Пип-Боя -> Предметы -> Разное. Используйте голозапись, и следуйте инструкциям в игре.
Экспорт поселения.
Загрузите голозапись находясь в поселении, которое вы хотите экспортировать, и выберите Экспорт этого поселения на чертёж. На следующем экране выберите слот чертежа из списка. Эти слоты представляют собой пронумерованные папки в папке ваших чертежей, которая находится в папке с игрой:
Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints
Так, например, файл данных для чертежа в первом слоте будет выглядеть примерно так:
Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \ bp_dante_abernathy_1702081950.json
Таким образом, выбор слота чертежа здесь определяет папку чертежа, которую вы хотите использовать для экспорта этого чертежа. Обратите внимание, что любые ранее существовавшие чертежи в этой выбранной папке будут перезаписаны автоматически, поэтому убедитесь, что вы cделали резервную копию файлов чертежей в другом месте, если хотите экспортировать больше поселений, чем количество доступных слотов.
После выбора одного из них вы можете настроить параметры экспорта:
- Экспорт оригинальных предметов (не созданных игроком).
- Экспорт элементов DLC / Экспорт элементов добавленных модами.
- Экспорт домашних животных (собак, кошек, браминов).
- Экспорт прирученных существ.
- Экспорт маркеров.
- Экспорт проводных силовых соединений.
- Экспорт элементов Sim Settlements.
Обратите внимание, что все эти параметры доступны перед импортом чертежа, поэтому, даже если файл содержит все экспортируемые элементы, животных и существ из разных DLC и модов, всегда можно отключить эти параметры перед импортом чертежа, так же, как вы можете отключить их здесь. Другими словами, вам не придётся импортировать эти необязательные активы из чертежа, если вы этого не хотите, но выбор не экспортировать ненужные элементы может привести к более быстрой операции как во время экспорта, так и импорта.
НАЧАТЬ ЭКСПОРТ!
Закрывает Пип-Бой и запускает процесс экспорта.
СКАНИРОВАНИЕ
Сначала поселение будет проверено на соответствие объектов настройкам экспорта.
- Синяя подсветка = проверяемые объекты
- Желтая подсветка = отвергнутые вами объекты
- Красная подсветка = объекты, которые нельзя экспортировать, например, поселенцы или уникальные животные.
ЭКСПОРТИРОВАНИЕ
После завершения процесса сканирования программа начинает экспортировать оставшиеся объекты, которые всё ещё выделены синим. Смена цвета на зеленый, означает, что объект сохранён во внешнем файле чертежа. Как только процесс экспорта будет завершён, вы можете прочитать отчёт о деталях проекта. Настоятельно рекомендуется сделать скриншот отчета, если вы хотите опубликовать своё поселение, так как он показывает вам необходимые плагины для вашего поселения.
Чертежи находятся в формате JSON, который является открытым стандартным форматом, который использует текст для хранения / передачи данных. Эти файлы находятся в папке с игрой в папкеData \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \, где каждый непустой слот чертежа имеет пронумерованную папку с файлом JSON. Так, например, если вы экспортируете поселение в слот 1, вы найдёте файл чертежа в папке Data \ F4SE \ Plugins \ TransferSettlements \ blueprints \ 1 \
Импорт поселения.
Загрузите голозапись, но на этот раз ваше местоположение не имеет значения. Выберите Импорт поселения из чертежа.На следующем экране выберите чертёж, который вы хотите импортировать, в зависимости от номера скопированной или экспортированной вами ранее папки.
После выбора одного из них вы увидите краткую информацию о файле (в формате рисунка или всплывающего сообщения, в зависимости от ваших настроек), а затем на следующем экране вы можете настроить параметры импорта.
- Показать информацию о чертеже.
- Импорт оригинальных предметов (не построенных игроком).
- Импорт элементов DLC / Импорт элементов, добавленных модами.
- Импорт домашних животных (собак, кошек, браминов).
- Импорт прирученных существ.
- Импортировать или уничтожать маркеры.
- Импорт проводных силовых соединений.
- Восстановление подключенных силовых соединений.
- Импорт участков Sim Settlements.
- Импорт строений Sim Settlements.
- Импорт Sim Settlements Buildings + Upgrades
- Уничтожать поселение перед импортом.
НАЧАТЬ ИМПОРТ!
Закрывает Пип-Бой и запускает процесс импорта. Автоматически телепортирует вас к поселению, если ваш персонаж находится слишком далеко.
ВЗРЫВ
Процесс импорта начнется с уничтожения всего в вашем поселении, если вы выбрали этот вариант раньше.
ИМПОРТИРОВАНИЕ
Импорт чертежа также довольно забавен, так как скрипт анимирует объекты таким образом, что каждый элемент поднимается снизу с некоторыми эффектами. Игрок эмоционально комментирует ход строительства.
ЧТОБЫ ЗАКРЕПИТЬ ВСЕ НАВМЕШИ И МАРКЕРЫ, РАЗМЕЩЕННЫЕ СКРИПТОМ, ПОЖАЛУЙСТА, СОХРАНИТЕ И ПЕРЕЗАПУСТИТЕ ВАШУ ИГРУ ПОСЛЕ ИМПОРТА ЧЕРТЕЖА!
Главные настройки
Цель этого меню - дать вам возможность отключить всё, что захочется в моём моде. Обычно для решения проблем, связанных с производительностью, или для ускорения работы мода.
- Выделять объекты во время экспорта.
- Озвучивать сканирование во время экспорта
- Воспроизводить комментарии во время импорта.
- Взрывы во время уничтожения поселения.
- Анимация во время импорта.
>>> Элементы появляются из-под земли.
Анимация появления элементов снизу.
>>> Элементы опускаются с неба.
Анимация появления элементов сверху.
- Временный шторм для запуска электричества.
- Информация о чертеже в стиле чертежа.
- Многопоточный скрипт исполнения.
- Нажать на Сеттл-Бой для старта экспорта/импорта.
- Показать виджет прогресса в стиле Пип-Боя.
- ПРЕСЕТ: Стабильный.
- ПРЕСЕТ: Скоростной.
- ПРЕСЕТ: Кинематографический.
И ПОСЛЕДНИЙ ШАГ!
Для того, чтобы исправить все навмеши и маркеры мебели, добавленные скриптами, и вообще СДЕЛАТЬ НОВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ СТАБИЛЬНЫМ, пожалуйста, всегда давайте вашему поселению некоторое время для настройки! Путешествие по местам, которые находятся далеко от этого, гарантирует, что эта ячейка будет перезагружена, когда вы вернётесь. Вернитесь через пару игровых дней, и вы сможете назначать поселенцев, строить новые объекты или изменять существующие.
НЕ ПРИСТУПАЙТЕ к созданию или утилизации объектов немедленно!
НЕ ПЫТАЙТЕСЬ назначать поселенцев на работу сразу после успешного импорта!