
Immersive Burning Molotovs and Flamers - Spanish
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Version1.2
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About this mod
Cambia los cócteles Molotov para que tengan un uso táctico y valores de explosión reales, obtenidos de explosiones Molotov de la vida real. ¡Sin scripts! ¡Lanzallamas opcional!
- Permissions and credits
- Los enemigos afectados por un molotov o un lanzallamas ahora sufrirán daño de ENERGÍA por segundo durante 15 segundos para simular una piel quemada.
- Los enemigos afectados gritarán y huirán mientras están en llamas. (Nuevo uso táctico para Molotovs)
*Los robots, los synths, los necrófagos salvajes, los enemigos con servoarmadura y los enemigos legendarios NO huirán, pero recibirán daño.
2) El radio de explosión se ha cambiado para que sea lo más realista posible.
- Los molotovs ya no explotarán con la fuerza y el radio de las granadas de fragmentación, que a menudo matan al jugador.
- La explosión ahora se basa en valores de la vida real, suponiendo que el cóctel contenga 1 litro de gasolina.
3) Los molotovs ahora dejan zonas de fuego
- Los enemigos que pisen el suelo en llamas comenzarán a sufrir daño de ENERGÍA por segundo durante el tiempo que permanezcan en el fuego.
- Los efectos duran 20 segundos.
- Los humanoides/bestias intentarán evitar caminar sobre las zonas de fuego. ¡Excelente para bloquear entradas o hacer una huída rápida!
- ¡Excelente para sacar a los enemigos de sus coberturas!
4) Los fuegos molotov ahora emiten luz real que reacciona al medio ambiente. Sin impacto en el rendimiento.
- Hace que las peleas nocturnas sean mucho más inmersivas.
- Se eliminó el molesto efecto de destello de lente (lens flare) de los enemigos quemados.
~ ¡También recomiendo el mod Immersive Scaling - Damage - Dismemberment, que complementa estupendamente a este!
NOTA: En el instalador he cambiado el nombre de los archivos ESP y ESL instalados para que no haya problemas al instalar el mod complementario Even More Immersive Burning Molotovs and Flamers (también lo he traducido).