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xatmos --- Translation ProfKnibble

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ProfKnibble

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About this mod

Fügt plünderbaren Leichen, Sammlerstücken usw. einen Leuchteffekt hinzu, wenn du das Extra "Wiederverwerter" hast. Aktualisiert für 100% mehr Spielspaß!

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Loot Detector German
Loot Detector


Vorbemerkung
Copyright aller Bilder und Videos by xatmos
Ich (ProfKnibble) habe diesen Mod nur übersetzt, alle Rechte liegen bei xatmos!
Endorsements bitte beim Originalmod: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4380
Permission wurde von xatmos per PN erteilt!
Übersetzt wurde die Mod mit Hilfe des genialen ESP-ESM Translator



Mod-Beschreibung von der Originalseite https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4380:

Nächste Version
  • Option zum automatischen Plündern von Lebensmitteln und Getränken.
  • Option, um Hightlights beständiger zu halten.
  • Experimentelle pulsierende Lichter.
  • System für einfache Kompatibilitätspatches.
  • Erkennung von Minen und einigen Arten von Fallen.

Version 3800 - 07.06.2018
- Autoloot sollte OnActivation-Ereignisse korrekt auslösen.
- Verbesserte Mod-Start-/Reboot-Zeit.



BESCHREIBUNG
Diese Mod hebt Leichen, Asche-/Glibberhaufen, nicht zugewiesene Siedler und Objekte, kaputte oder nicht mit Strom versorgte Objekte, schlafende oder bewusstlose Kreaturen, Container, Terminals, Sammlerstücke, Schlüssel, Holotapes, Bücher, Pflanzen, Türen, Waffen, Munition, Kronkorken, Chems, legendäre Gegenstände und sogar Synth-Infiltratoren hervor. Diese Mod ist in hohem Maße konfigurierbar, einschließlich der Einstellungen, wann und was hervorgehoben werden soll, wann die Hervorhebung aufgehoben werden soll und welche Farbe die Hervorhebung haben soll.

Die Mod wird aktiviert, sobald du das Extra "Wiederverwerter" nimmst, oder du startest ihn manuell über MCM oder Holotape.



SIEDLUNGEN & BESITZ
Die Mod erkennt, wenn du dich in einer Siedlung oder einem Innenraum befindest, der dir gehört, und deaktiviert automatisch die Hervorhebung von Containern und Gegenständen. Es gibt keinen Grund, etwas zu plündern, das dir bereits gehört. Draußen in der Welt werden lose Gegenstände nicht hervorgehoben, wenn sie zu stehlen wären, aber Container werden weiterhin hervorgehoben, so dass du ihren Inhalt untersuchen kannst.



KOMPONENTENVERFOLGUNG
Im Vanilla-Spiel hebt das Extra "Wiederverwerter" Rang 2 Objekte (wie Schrott) hervor, die von dir markierte Komponenten enthalten. Du kannst Komponenten in der Werkstatt und im Pipboy-Inventar markieren. Diese Mod bietet eine Alternative zu dieser Funktion, so dass du anpassen kannst, wie Schrott hervorgehoben wird. Außerdem kannst du damit Komponenten aus dem MCM markieren. Wenn du F4SE nicht verwendest, sind die Anpassungsmöglichkeiten dieser Funktion begrenzt.

Diese Funktion hebt Objekte in der Welt hervor, die die von dir ausgewählten Komponenten enthalten, und bezieht diese Objekte auch in die Inventarsuche ein (Hervorhebung von Leichen und Containern). Die Mod merkt sich gefundene Gegenstände und wird mit der Zeit immer genauer und reaktionsschneller.



HALBAUTOMATISCHES PLÜNDERN
Alltägliches wie Munition, Chems, Kronkorken, Haarklammern sowie verfolgter Schrott können automatisch geplündert werden. Schrott wird an die zuletzt besuchte Werkstatt geschickt, während Munition usw. dem Spieler übergeben wird, wenn der Pip-Boy geöffnet wird. Nicht-legendäre Waffen können automatisch geplündert und sofort in Kronkorken umgewandelt werden. Quest-Gegenstände werden nicht automatisch geplündert, und diese Funktion nimmt keine Gegenstände an, wenn dies als Diebstahl gelten würde. Auch überlebenswichtige Dinge wie Fleisch und Pflanzen werden nicht automatisch geplündert.

Das automatische Plündern ist nur aktiv, wenn die Highlights aktiv sind.

Normalerweise wird Autoloot bei Annäherung ausgelöst. Aber wenn eine explodierte Leiche über das Schlachtfeld verstreut ist und man das "Zentrum" nicht finden kann, hebt man einfach ein Stück des Supermutanten oder was auch immer es einmal war auf und Autoloot wird ausgelöst.



DYNAMISCHE MOD-WAFFENUNTERSTÜTZUNG
Neue Waffen und Munition, die von Mods hinzugefügt wurden, können hervorgehoben und ebenfalls autolootet werden. Wenn du zum ersten Mal eine neue Waffe von einer Mod ausrüstest, wird Loot Detector dich bitten, das Hinzufügen der Waffe zur Erkennungsliste zu bestätigen. Die Standardmunition für diese Waffe wird ebenfalls automatisch erkannt. Um Loot Detector spezielle Munition beizubringen, lass eine einzelne Patrone auf den Boden fallen und lass sie highlighten.



ERKENNUNG VON SYNTH-INFILTRATOREN
Wenn du auf einen Gegner zielst, wird dieser normalerweise in Cyan hervorgehoben, aber wenn du die Synth-Hervorhebung aktiviert habst (und die Voraussetzungen erfüllt sind), werden Synth-Infiltratoren stattdessen in Grau hervorgehoben. Wenn du einen Synth in deiner Siedlung entdeckst, halte deine Waffe auf ihn gerichtet und nähere dich ihm, er wird in Panik geraten und angreifen (oder sich ergeben). So können sie eliminiert werden, ohne dass sich deine Siedlung gegen dich wendet.



HOTKEY ZUR MANUELLEN ÜBERBRÜCKUNG
Du kannst eine Taste über MCM oder andere Mittel belegen, um alle aktiven Effekte umzuschalten.
Verwende diesen Konsolenbefehl für die manuelle Belegung:
cqf xatmosScrapperQuest ToggleManualOverride



ZUSÄTZLICHE EXTRA-ANFORDERUNGEN
(diese sind standardmäßig deaktiviert)

Einige Funktionen können wie folgt hinter Extras versteckt werden:
  • Das Hervorheben des Schlafes erfordert "Sandmann".
  • Das Hervorheben von nicht zugewiesenen Siedlern und Arbeitsobjekten erfordert "Lokaler Anführer".
  • Das Hervorheben von verschrottbarem Schrott erfordert "Wiederverwerter" Rang 2.
  • Das Hervorheben von Türen erfordert "V.A.N.S.".
  • Das Aufspüren von Freunden erfordert "Aufmerksamkeit".
  • Das Aufspüren von Synth-Infiltratoren erfordert "Aufmerksamkeit" UND Robotikexperte.
  • Autolooting von Gegenständen erfordert "Wissenschaft!" UND ("Schnorrer" ODER "Schatzsucher").



UPGRADE UND DEINSTALLATION
Normalerweise verursachen Deinstallationen oder Upgrades keine Probleme. Aber um ganz sicher zu gehen, solltest du mehrere Spielstände anlegen, bevor du die Mod aktualisierst oder entfernst.

Um die Mod vollständig zu deinstallieren, stelle sicher, dass die folgenden Dateien und/oder Ordner entfernt wurden:
Fallout 4\data\scripts\xatmosScrapper*.pex
Fallout 4\daten\skripte\xatmos\xatmosScrapper*.pex
Fallout 4\data\MCM\Config\Loot Detector\*
Fallout 4\data\MCM\Config\xatmosLootDetector\*
Fallout 4\Daten\Texturen\Effekte\Gradienten\xatmosScrapper\*



INSTALLATION
Benutzer der Vor-CK-Version dieses Mods sollten zunächst alles deinstallieren, was damit zusammenhängt. Installiere keine "Patches" für diese Mod, sie sind alle veraltet.

NMM-Benutzer sollten die ESP-Version herunterladen. NMM unterstützt ESL-Dateien nicht richtig. Wenn du neu im Modding bist und auf Probleme stößt, lies dir diese Seite durch!

Vergiss nicht, den Brawl Bug Fix von ErshinPL zu installieren, um zu verhindern, dass bestimmte geskriptete Ereignisse nicht funktionieren.

Anmerkung ProfKnibble: Nach meinem Kenntnisstand ist dieser Fix inzwischen in UFO4P enthalten.

Die Mod kann beim ersten Start etwa eine Minute brauchen.



KONFIGURATION OHNE MCM
Überprüfe dein Inventar auf das Loot Detector Holotape. Im Folgenden findest du eine Beschreibung der einzelnen Optionen:

[Eigenschaften]
  • Leichen-Sicht: Leichen und Aschehaufen mit Beute highlighten.
  • KO-Sicht: Bewusstlose (z. B. betäubte, ausgeknockte oder ausgeschaltete) Akteure highlighten.
  • Sandmann-Sicht: Schlafende Freunde und Feinde highlighten.
  • Beute-Sicht: Schlüssel, Sammelobjekte und besondere Gegenstände in der Welt highlighten. (optional mehr).
  • Container-Sicht: Plünderbare Behälter highlighten.
  • Nerd-Sicht: Bücher, Holotapes und unbenutzte Terminals highlighten.
  • Kumpel-Sicht: Nicht Feindliche highlighten, während du mit Zielfernrohr oder Visier zielst.
  • Entdecker-Sicht: Türen und türähnliche Objekte highlighten.
  • Projektleiter-Sicht: Nicht zugewiesene Siedler und Objekte, auch Siedler mit Quests highlighten.
  • Mechaniker-Sicht: Kaputte oder energielose Werkstattgegenstände highlighten.

[Fortgeschritten]
  • Diverse Waren: Aufnahme von Munition, Chems usw. in Welt- und Inventarscans.
  • Überlebensbedürfnisse: Aufnahme von Essen, Trinken und Flora in Scans.
  • Gewichtslose Kleinigkeiten: Markiere und/oder plündere 0-gewichtige Gegenstände mit einem Höchstwert.
  • Legendär-Tracker: Zeigt oder versteckt das Fährtenleser-Questziel.
  • Näherungsunterdrückung: Unterdrücken Sie die Hervorhebung von Akteuren, die sich in unmittelbarer Nähe befinden.
  • Komponenten-Highlighting: Verschrottbaren Schrott einbeziehen.
  • Vanilla-Komponenten-Radar deaktivieren: Verhindert die Hervorhebung von Vanilla Scrapper2.
  • Extra-Notwendigkeiten: Erfordert zusätzliche Perks für einige Funktionen.
  • Kein Highlight: Bestimmt das Verhalten für Leichen und Container.
  • V.A.T.S.-Überschreibung: Legt fest, wie VATS mit den Hervorhebungsbedingungen interagiert.
  • Auto-Einsammeln: Schaltet das automatische Plündern von allgemeinen Gebrauchsgegenständen und Gerümpel ein.
  • Kronkorken für Gewehre: Konvertiert einfache Waffen automatisch in Caps.
  • Voigt-Kampff-Test: Legt fest, wie mit Synth-Infiltratoren umgegangen werden soll.
  • Leichen-Kontext: Bedingung für die Hervorhebung von Überresten.
  • Sandmann-Kontext: Bedingung für die Hervorhebung von bewusstlosen Schauspielern.
  • Beute-Kontext: Bedingung für die Hervorhebung von Gegenständen und Containern.
  • Entdecker-Kontext: Bedingung für die Hervorhebung von Türen und Nerd-Kram.
  • Werkstatt-Kontext: Bedingung für Werkstatt-Highlights.

Derzeit gibt es weitere Optionen, die nur im MCM verfügbar sind.



KOMPATIBILITÄT
  • Die Reihenfolge des Ladens spielt keine Rolle (es werden keine Vanilla-Formulare geändert).
  • F4SE und MCM sind nicht erforderlich, werden aber dringend empfohlen.
  • Es wird kein DLC benötigt, es werden aber alle DLCs unterstützt.
  • Der Unofficial Patch wird dringend empfohlen.
  • Mods, die die Grenzen von Siedlungen verändern, könnten Probleme verursachen.
  • Einige Gegenstände aus anderen Mods werden möglicherweise nicht im Inventar erkannt.
  • Wenn Schrottkomponenten geändert werden, kann die Verfolgung nicht genau sein.
  • Es werden nur Vanilla-Komponenten (Klebstoff, Stahl, etc.) unterstützt.



BEKANNTE PROBLEME
  • Türen, die als statische Objekte wie Schutt oder unechte Wände platziert werden, werden möglicherweise hervorgehoben.
  • Flora, die nicht geerntet werden kann, wird möglicherweise trotzdem hervorgehoben.
  • Shader funktionieren bei einigen transparenten Objekten wie Glasbechern nicht.
  • Das Lupensymbol auf markierten Objekten wird erst nach dem Neuladen aktualisiert.
  • Das Freundlich-Highlight kann vorübergehend stecken bleiben, wenn es schnell umgeschaltet wird.
  • Schrotflinten-Munitionskisten werden hervorgehoben, lösen aber kein Annäherungsereignis aus.

Ende Mod-Beschreibung Original-Seite




Installation/Deinstallation

Originalmod downloaden und installieren.
Dann diese Übersetzung mit dem Modmanager Eurer Wahl (meine Empfehlung: Mod Organizer 2) installieren und vorhandene Dateien ersetzen lassen.

Deinstallation ebenfalls mit dem Modmanager Eurer Wahl.



Feedback

Hinweise zu Rechtschreib- und Grammatikfehlern, zur falschen Anrede, Vorschläge zu einem besseren Stil oder größerer Lorefreundlichkeit werden gerne entgegen genommen und nach Möglichkeit bzw. Sinnhaftigkeit in die Übersetzung integriert.

Ihr könnt mich gerne auf meinem Discordserver kontaktieren.



Mein Portfolio

Eine Übersicht meiner Mods bzw. Übersetzungen