Im Grunde könnte man das aber ich würde es nicht tun da sich vieles gegenseitig überschreibt. Ich hatte mir die verlinkte Mod eben angeschaut. Durch die Mod werden bereits alle NPCs abgedeckt die ich auch abgeändert hatte (und mehr). Händler, wie z.B. Gammel-Carla, welche von Bethesda auf "geschützt" gesetzt worden sind (dass also nur der Spieler diese töten könnte) werden mit dieser Mod auf "unsterblich" gesetzt (also dass niemand diese töten könnte).
Die einzigen paar NPCs die in meiner Mod zusätzlich mit aufgenommen wurden sind: - die beiden Nuka World Katzen "Luna" & "Katana" (beide sind in der Regel aber auch außer Gefahr) - die 3 Hunde "Kyle, Kate, Alissa". Da sich diese direkt mit zufälligen Gegnern bekriegen können hatte ich diese auf geschützt gesetzt gehabt. Ist Geschmackssache. - die 3 Mr. Handys aus Graygarden (also die vorne Mutabeeren ernten)
Dafür alleine würde ich meine Mod aber nicht mit aufnehmen. Wenn du möchtest kann ich dir eine Datei machen die nur diese NPCs zusätzlich schützt.
Sorry, da hatte ich die Datei schon wieder offline genommen da diese 2x heruntergeladen wurde und ich dachte du hättest diese daher schon. Mein Fehler. Ich habe die Datei unter dem TAB "Miscellaneous" nun neu hochgeladen. Alles ist wie zuvor nur dass das Brahmin von Gammel-Carla nun auch einen Namen hat (hieß sonst einfach immer nur "Brahmin". Das hatte ich noch mit hereingenommen da ich es nachträglich auch für die anderen mit hereingenommen hatte. Falls das Brahmin bei dir schon einen Namen hat und du das lieber nicht hättest sag Bescheid, dann ändere ich das.
Edit: Da ich mir nicht mehr sicher war ob du durch die andere Mod nun schon ein benanntes Brahmin hast (das von Gammel-Carla) habe ich nun eine Custom-Datei ohne und eine mit Namen unter Miscellaneous. Nutz nur eine, welche du haben möchtest. Ich glaube die von dir zuvor genannte Mod hatte das Brahmin schon benannt, war mir aber nicht mehr sicher.
Foreword Is this mod necessary? Probably not. Do I need this mod? Probably not. Is it worth reading on? Probably not. Description With this modification, several unique NPCs (animals, humans, ghouls, robots) are set to "Protect" ... which means that only the player can kill them. These include traders, quest givers, NPCs with unique dialogues and the like. The reason is that they are unfortunately quickly killed at some point ... by raids ... or whatever.
Some of the NPCs (level 4 traders, for example) have since been protected by Bethesda itself (only later) - others by the unofficial patch (if you use it). With my little mod a few more will be added. Of course, that also has something to do with my personal taste. At least I really invested a lot of time in this little mod because there was a lot to compare (which NPC is already protected and which isn't and which one is unprotected but you shouldn't protect it because you'll fight it anyway - possibly a companion and so on).
Currently, in version 2.0 of this mod, I offer 2 files: The main file contains 39 NPCs and the optional file contains 36 NPCs (the optional file is for players using the Arthmoor unofficial patch).
I just don't like it when e.g. Kat (the little girl - trader) suddenly has to go around alone without her sentry bot Gus ... or when the Atom Cats are wiped out senseless or the Abernathy farm suddenly has to do without Maisie and Clarabell (house cat and the Brahmin - are also named as such in the game files). Or even if my Sanctuary must mourn the departure of Sheffield. Like I said, it comes down to my personal taste.
In any case, I'm sure that I haven't included a few NPCs ... but it would probably be worth it. And I deliberately didn't include some NPCs ... such as the unique residents of Covenant (but Dora and Deezer are included - doesn't break the quest). And since I've only touched the Fallout 4 DLC a little so far, I've hardly been on the road in the areas.
annotation I can imagine that maybe one or the other will ask why I included the old Rusty (Mr. Handy at the reactor in Vault 81) in the mod (because Vault 81 is not attacked and it therefore makes no sense) . When I got into Vault 81 at some point, old Rusty was lying on the ground, destroyed. I don't know why that was - I've never seen Vault 81 attacked either. Maybe that was a bug too!? In any case, I included the old Rust (as an example), better safe than sorry and it doesn't hurt (the game).
Installation Should either be able to be installed automatically (by the mod manager of your choice) or you can unzip the archive just manually into your "Fallout 4/Data" folder and then activate the modification (via the Fallout 4 menu or manually via the plugins.txt).
It is a German modification. I also marked it as "german" when I put it here on NexusMods. The description and the screenshots should make that clear. But I will try to mark it more clearly in the future. Thanks.
10 comments
hab den mod https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54054?tab=description brauch ich deinen noch.
kann man die beide nemen?
grüße
Im Grunde könnte man das aber ich würde es nicht tun da sich vieles gegenseitig überschreibt. Ich hatte mir die verlinkte Mod eben angeschaut. Durch die Mod werden bereits alle NPCs abgedeckt die ich auch abgeändert hatte (und mehr). Händler, wie z.B. Gammel-Carla, welche von Bethesda auf "geschützt" gesetzt worden sind (dass also nur der Spieler diese töten könnte) werden mit dieser Mod auf "unsterblich" gesetzt (also dass niemand diese töten könnte).
Die einzigen paar NPCs die in meiner Mod zusätzlich mit aufgenommen wurden sind:
- die beiden Nuka World Katzen "Luna" & "Katana" (beide sind in der Regel aber auch außer Gefahr)
- die 3 Hunde "Kyle, Kate, Alissa". Da sich diese direkt mit zufälligen Gegnern bekriegen können hatte ich diese auf geschützt gesetzt gehabt. Ist Geschmackssache.
- die 3 Mr. Handys aus Graygarden (also die vorne Mutabeeren ernten)
Dafür alleine würde ich meine Mod aber nicht mit aufnehmen. Wenn du möchtest kann ich dir eine Datei machen die nur diese NPCs zusätzlich schützt.
Gruß.
Wenn Du eine Mod erstellen willst hast du schon mal eim User welcher die Mod benutzt.
Grüße
ist das die optionale Datei?
Weil da Fallout 4 Patch steht.
Das ist doch die Customdatei?
Sorry, da hatte ich die Datei schon wieder offline genommen da diese 2x heruntergeladen wurde und ich dachte du hättest diese daher schon. Mein Fehler. Ich habe die Datei unter dem TAB "Miscellaneous" nun neu hochgeladen. Alles ist wie zuvor nur dass das Brahmin von Gammel-Carla nun auch einen Namen hat (hieß sonst einfach immer nur "Brahmin". Das hatte ich noch mit hereingenommen da ich es nachträglich auch für die anderen mit hereingenommen hatte. Falls das Brahmin bei dir schon einen Namen hat und du das lieber nicht hättest sag Bescheid, dann ändere ich das.
Edit: Da ich mir nicht mehr sicher war ob du durch die andere Mod nun schon ein benanntes Brahmin hast (das von Gammel-Carla) habe ich nun eine Custom-Datei ohne und eine mit Namen unter Miscellaneous. Nutz nur eine, welche du haben möchtest. Ich glaube die von dir zuvor genannte Mod hatte das Brahmin schon benannt, war mir aber nicht mehr sicher.
Gruß.
Foreword
Is this mod necessary? Probably not.
Do I need this mod? Probably not.
Is it worth reading on? Probably not.
Description
With this modification, several unique NPCs (animals, humans, ghouls, robots) are set to "Protect" ... which means that only the player can kill them. These include traders, quest givers, NPCs with unique dialogues and the like. The reason is that they are unfortunately quickly killed at some point ... by raids ... or whatever.
Some of the NPCs (level 4 traders, for example) have since been protected by Bethesda itself (only later) - others by the unofficial patch (if you use it). With my little mod a few more will be added. Of course, that also has something to do with my personal taste. At least I really invested a lot of time in this little mod because there was a lot to compare (which NPC is already protected and which isn't and which one is unprotected but you shouldn't protect it because you'll fight it anyway - possibly a companion and so on).
Currently, in version 2.0 of this mod, I offer 2 files:
The main file contains 39 NPCs and the optional file contains 36 NPCs (the optional file is for players using the Arthmoor unofficial patch).
I just don't like it when e.g. Kat (the little girl - trader) suddenly has to go around alone without her sentry bot Gus ... or when the Atom Cats are wiped out senseless or the Abernathy farm suddenly has to do without Maisie and Clarabell (house cat and the Brahmin - are also named as such in the game files). Or even if my Sanctuary must mourn the departure of Sheffield. Like I said, it comes down to my personal taste.
In any case, I'm sure that I haven't included a few NPCs ... but it would probably be worth it. And I deliberately didn't include some NPCs ... such as the unique residents of Covenant (but Dora and Deezer are included - doesn't break the quest). And since I've only touched the Fallout 4 DLC a little so far, I've hardly been on the road in the areas.
annotation
I can imagine that maybe one or the other will ask why I included the old Rusty (Mr. Handy at the reactor in Vault 81) in the mod (because Vault 81 is not attacked and it therefore makes no sense) . When I got into Vault 81 at some point, old Rusty was lying on the ground, destroyed. I don't know why that was - I've never seen Vault 81 attacked either. Maybe that was a bug too!? In any case, I included the old Rust (as an example), better safe than sorry and it doesn't hurt (the game).
Installation
Should either be able to be installed automatically (by the mod manager of your choice) or you can unzip the archive
just manually into your "Fallout 4/Data" folder and then activate the modification (via the Fallout 4 menu or manually via the plugins.txt).
Hope you have fun with it!
I agree with the Forewords :)
Thanks.