Fallout 4
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August 2019

In Fallout 4 ist, im Baumen�, nur der Bodensafe verf�gbar und weder der eckige Safe noch der Wandsafe. Als �bungsfeld hatte ich daher mit dieser kleinen Modifikation eben diese beiden Safes dem Baumen� hinzugef�gt (im Fallout 4-Baumen� nun zu finden unter der Kategorie �M�beln� und dort unter �Containern�). Beide k�nnen nun �ber das Baumen� in der eigenen Siedlung gebaut werden.

13.08.2022

Ich habe die ESP nochmals bearbeitet. In der vorherigen ESP hatte ich nur den eckigen Safe (aus Sanctuary) im Baumen� verf�gbar gemacht (da ich mit dem Wandsafe Probleme hatte). In dieser ESP nun habe ich endlich ebenfalls den Wandsafe mit aufgenommen (beide k�nnen nun �ber das Baumen� gebastelt werden).
Anmerkung: Beim Wandsafe konnte ich nicht die vanilla Mesh-Datei verwenden da diese nicht im Baumen� angezeigt wird - vermutlich war die Datei nie zum platzieren �ber das Baumen� gedacht und wurde nur manuell im Creation Kit verwendet (reine Vermutung). Ein freundlicher Spieler (Computerbase-Forum) hat mir die Mesh-Datei angepasst.


Manuelle Installation
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Folgendes wird in den Installationsordner herein kopiert/entpackt (�./Steam/steamapps/common/Fallout 4/Data/�):
- Eigengrau_Mein_Tresor_01.esp
- Ordner: Meshes
(Fallout 4/Data/Meshes/Eigengrau/Safe/SafeWall01.nif)
Sollte der Ordner �Meshes� schon existieren so lasst diese zusammenf�hren.

Manuelle aktivierung der Modifikation
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- Direkt in Fallout 4: Im Hauptmen� unter dem Men�punkt "Mods", dort dann mit der Taste "T" auf die Ladereihenfolge zugreifen und die Modifikation mit der Enter-Taste aktivieren.
- Oder direkt �ber die "Plugins.txt" (%AppData%/Local/Fallout4/plugins.txt). Schreibe in eine neue Zeile folgendes (mit dem davorstehenden Sternchen):
*Eigengrau_Mein_Tresor_01.esp

Beispiel der plugins.txt:

# This file is used by the game to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.
*Unofficial Fallout 4 Patch.esp
*HUDFramework.esm
*XDI.esm
...
*Eigengrau_Mein_Tresor_01.esp
...

Anmerkung
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Sollte euer Fallout 4 noch ganz neu und unbearbeitet sein (und einige lose Dateien von Modifikationen generell nicht funktionieren) so sollten ggf. folgende Eintr�ge in den INI-Dateien eingetragen werden(Mod-Manager tun das in der Regel schon selbst):

Fallout4Custom.ini oder direkt in die Fallout4.ini:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

Fallout4Prefs.ini:
[Launcher]
bEnableFileSelection=1

Hinweis
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Es empfiehlt sich allgemein die Ladeliste zu sortieren - z.B. mit dem Tool "LOOT" (https://loot.github.io/).