Traduction française de Equipment and Crafting Overhaul (ECO) par Dank Rafft Révision complète et entièrement modulaire mais légère de l'équipement et extension du système d'artisanat. Configurez le mod à votre guise via holobande ou MCM.
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Author notes
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File credits
Full credit to Dank Rafft, creator of the original framework
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Changelogs
Version 3.5.2
Ajout d'options sur les accessoires d'armures
Version 3.5.1
Correctifs divers sur le mod et sur la traduction
Version 3.5.0
Changement de la traduction des MCMs vers un format txt et ajout de nouveaux menus
Version 3.4.1
[ECO.esp]
suppression du point d'attache légendaire (L1) de la grenade Homing Beacon.
[ECO.ini]
supprime les règles ARMO et les place dans deux fichiers séparés, un pour ECO_ArmorOverrides.esp et un autre pour ECO_ArmorOverridesVB.esp
Mise à jour du fichier avec quelques nouvelles règles
[ECO_Patcher.ini].
optimisation de plusieurs processus
la catégorie LEGENDARY SLOT a été divisée en ARMOUR et WEAPONS
vous pouvez maintenant ajouter des règles de dénomination d'instance (INNR) aux armures et aux armes.
pour l'option INNR de l'armure, le script fait la différence entre une armure standard et une armure assistée
quant à l'option INNR pour les armes, le script fait la différence entre les armes à distance (fusils) et les armes de mêlée.
l'option INNR ajoute également un modèle d'objet factice (OBTE) aux enregistrements d'armures et d'armes qui n'ont aucune forme d'OBTE, sans au moins un OBTE de base, un objet ne peut pas utiliser INNR même si l'entrée INNR est présente.
Nouvelle option permettant à Nick Valentine de porter les mêmes armures et vêtements que le joueur.
Version 3.4.0
Plusieurs parties de l'installateur FOMOD ont été modifiées
Ajout d'un plugin de patcheur et de règles de tri d'objets pour Complex Item Sorter dans l'installateur de FOMOD ; il nécessite la version la plus récente de CIS (v1.11.4), donc assurez-vous que celle-ci est installée et que toutes les anciennes versions sont correctement désinstallées
Le Workbench Patcher Script original n'est plus supporté par moi et a été déplacé dans la section Old Files
Ajout de l'excellente version de LXYDuckboy de l'extension Standalone Workbenches (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64968) comme option à l'installeur FOMOD, vous pouvez maintenant choisir entre la version originale et celle de LXYDuckboy
Version 3.3.9
Le canon l'Attaquant est revenu à son état vanilla et son effet unique séparé n'occupe plus le point d'attachement légendaire, ce qui devrait minimiser les conflits potentiels.
L'effet unique factice d'Acid Soaker (qui ne contient que la description de l'effet) n'occupe plus le point d'attachement légendaire.
Fait en sorte que l'effet unique factice de Nuka-Girl Rocketsuit (contenant uniquement la description de l'effet) n'occupe plus le point d'attachement légendaire.
Version 3.3.8
Armor Override Plugins : ajout du mot-clé vanilla "ArmorBodyPartEyes" à cinq lunettes supplémentaires pour les rendre cohérentes avec les autres lunettes du jeu.
Version 3.3.7
Correction de l'effet Deux-Coups pour le troisième slot (L3)
Version 3.3.6
Fusion des légendaires "Deux coups" et "Double coups" en un seul
Version 3.3.5
mise à jour du plugin INNR ; les formulaires d'éléments nivelés inclus ont été modifiés de la même manière que dans la dernière version du Leveled Item Framework (1.2.2) ; les formulaires d'éléments nivelés "Aspirational" et "CustomItem" ont été découplés de leurs formulaires LVLI imbriqués, au lieu de quoi ils font directement référence à leurs formulaires ARMO ou WEAP respectifs
Version 3.3.4----2
Correction de fautes de frappe
Version 3.3.4
Corrections de bugs dans le mod original
Version 3.3.0
(Traduc automatique)
-= CHANGEMENTS MAJEURS DES EFFETS LÉGENDAIRES - LISEZ ATTENTIVEMENT =-
re-travail des "effets légendaires" de la combinaison de plongée et de la cagoule d'inquisiteur, ils ne sont en fait qu'un leurre dont le seul but est de montrer la description de l'effet ; ils n'occupent plus l'emplacement L1.
L'effet de la Carabine M4 et de la Tête d'Assaut récupérée n'occupe plus non plus l'emplacement L1.
Le Jugement d'Atome est devenu un mod "Amélioration" de mêlée au lieu d'un effet légendaire, il ne peut plus être fabriqué mais reste amovible/transférable à d'autres Super Luge ; si vous avez actuellement cet effet sur les emplacements 2-5 d'un objet, mettez-le au rebut avant la mise à jour car l'effet n'existe plus sur ces emplacements et sera perdu après la mise à jour.
L'effet du Costume de Grognak n'occupe plus l'emplacement L1, il n'est plus artisanal ou amovible/transférable, il est unique à ce vêtement ; si vous avez actuellement cet effet sur les emplacements 2-5 de n'importe quel objet, mettez-le au rebut avant la mise à jour car l'effet n'existe plus sur ces emplacements et sera perdu après la mise à jour ; l'effet L1 deviendra inaccessible, donc si vous voulez le retirer d'un autre équipement, faites-le avant la mise à jour.
L'effet de la hache Grognak n'occupe plus l'emplacement L1, il n'est plus artisanal ou amovible/transférable, il est unique à cette arme ; si vous avez actuellement cet effet sur les emplacements 2-5 de n'importe quel objet, mettez-les au rebut avant la mise à jour car l'effet n'existe plus sur ces emplacements et sera perdu après la mise à jour ; l'effet L1 deviendra inaccessible, donc si vous voulez le retirer d'un autre équipement, faites-le avant la mise à jour.
L'effet du Striker a été transféré à son canon unique pour libérer l'emplacement L1, le canon peut toujours être retiré/transféré à d'autres lanceurs Fatman ; si vous avez actuellement cet effet sur les emplacements 2-5 de n'importe quel objet, mettez-les au rebut avant la mise à jour car l'effet n'existe plus sur ces emplacements et serait perdu après la mise à jour ; les armes auxquelles vous avez appliqué l'effet L1 le conserveront mais ne permettront pas au système d'emplacement dynamique d'ECO d'être appliqué jusqu'à ce que vous passiez à un autre effet légendaire ou à "Aucun effet légendaire".
l'effet Chute libre est maintenant transférable
Suppression de l'annulation de l'effet factice du fusil Tesla afin qu'il revienne à son état de base et n'occupe plus l'emplacement L1, il était obsolète depuis un certain temps déjà.
-= DIVERS CHANGEMENTS/AJOUTS =-
nouvel accessoire de vision nocturne pour les armures (emplacement "AE : Armor Enhancement") et les armures de puissance (emplacement "MI : Second Misc") ; cet accessoire utilise l'effet de vision nocturne vanille du perk "Night Person" (rang 2), donc si vous utilisez un mod qui modifie cet effet, mon implémentation pourrait être affectée aussi.
Version 3.1.4
Correction de plusieurs fautes de frappes et de soucis de Majuscules/Minuscules
Changement de toutes les recettes de conditions basées sur la référence (PlayerREF) à des conditions basées sur le sujet.
Suppression de recettes désactivées
Réduction des chances de voir apparaître des micropuces légendaires grâce à l'attribut "Dénicheur de trésors".
Version 3.1.3
Il y a maintenant un setup complet avec le mod principal et les patchs optionnels.
Mon archive contient tout les ESPs du setup traduits. Il suffit de tout fusionner avant l'installation.
Version 3.1.2
Corrections de bugs
Version 3.0.3----2
Correction de fautes de frappe et modif de certains TAGS pour le nommage et FallUI
Version 3.0.1
Correction d'un bug sur la touche de ramassage de l'établi mobile d'armures assistées
Version 3.0.0----2
Correction de nombreuses chaines notamment les tags de debut des modifications d'armes et d'armes plus quelques fautes de frappe
Version 3.0.0
Première version de la traduction
Donations
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Traduction française de Equipment and Crafting Overhaul (ECO) par Dank Rafft Révision complète et entièrement modulaire mais légère de l'équipement et extension du système d'artisanat. Configurez le mod à votre guise via holobande ou MCM.
Expansion importante mais légère de l'équipement et du système d'artisanat. Un établi universel et mobile permet de réaliser n'importe quel type d'artisanat. Refonte de la gestion des armures et des vêtements vanilla pour les rendre plus modulaires et extensibles. Les modifications d'armure, de vêtement, d'AA et d'arme sont compatibles avec chaque pièce d'équipement (vanilla et mod) dès la sortie de la boîte, à condition que l'objet possède un point d'attache légendaire. Entièrement modulaire et personnalisable selon vos propres besoins. Chaque caractéristique peut être configurée en un clin d'œil via une holobande ou les menus MCM optionnels. Ce mod a été conçu pour être un framework et facilement extensible. Quelques guides pour les tâches les plus courantes peuvent être trouvés sur la page du mod original
Cette traduction contient l'ESP, la traduction des options MCM et la traduction des ESPs optionnels. Version 3.3.4 et suivantes : Il y a beaucoup plus de patchs et d'esp optionnels que dans les versions précédentes. Je ne les ai pas tout traduits j'en ai fait un maximum.
Il faut toutes les ressources du mod original pour que cela fonctionne. Il y a aussi en option des patchs VF que j'utilise pour 4 armures de CROSS (BrotherhoodRecon, ChosenOfAtom et CourserStrigidae) et certains mods comme VAFS ou SOTS Optimization . Le créateur du mod ECO, Dank Rafft est en train de sortir pleins de patchs WIP pour intégrer différentes armes à ECO. En général, il corrige en plus de nombreux bugs sur ces armes et les améliore si besoin. Tout est regroupé sur la page Weapon Integration Project (WIP) French Translation Il y a sur cette page plusieurs de ces patchs WIP regroupés : 10mm SMG, American 180, Bozar, Fusil Caravan, LAER, Mk41, Wattz, Rifles Rebirth.
Il y a aussi un patch de traduction pour ECO and Point Lookout du même auteur que ECO dans les fichiers optionnels.
Il y a aussi un patch pour VAFS Redux disponible dans les fichiers optionnels.
La traduction a été faite avec ESP/ESM Translator directement à partir des fichiers originaux. Je suis en train de rajouter pas mal de traductions françaises sur Nexus et de mettre à jour quelques unes de mes anciennes traductions, sauf si cela a déjà été fait par quelqu'un d'autre ici ou sur la confrérie des traducteurs.
Pensez à endorser tout les mods que vous utilisez s'il vous plait que ce soit l'original et la traduction :-)