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About this mod

Encuentra, mueve o crea marcadores del centro del taller, de apariciones (spawns), de ataque y de caravanas.

Requirements
Permissions and credits
Instala este mod en cualquier momento en cualquier juego. Fuera del Refugio 111, recibirás un objeto de activación del menú [.SKK Move Workshop Markers] en el inventario de AYUDA (puedes fabricar uno de repuesto en la Central Química).

Cuando se activa, aparece un menú:

1. Cargar Marcadores
2. Descargar Marcadores
3. Crear nuevo marcador de ataque
4. Eliminar un marcador de ataque creado
5. Hacer que LocationCenterMarker sea móvil
6. Crear un archivo de registro cuando se descarguen los marcadores (solo PC)

La opción [ Cargar marcadores ] buscará el taller más cercano en las uGrids activas que deben tener un marcador WorkshopLinkCenter (algunos talleres de mods no lo tienen); si no lo encuentra, recibirás una advertencia y no sucederá nada más.

Compatibilidad y problemas conocidos:

El mod no depende de extensores o DLCs y no cambia ningún script, activo u objeto del juego base existente. Al igual que con el 99 % de los mods de SKK, 100 % pura creación con el CK. Como no toca ninguna otra cosa en tu juego, no habrá problemas de orden de carga ni conflictos con mods.



Información técnica (más detallada en el mod original):

(a) (Marcador de Taller) WorkshopLinkCenter: también conocido como LocationCenterMarker, está vinculado a la ubicación del taller como un tipo de referencia de ubicación, identificado con un Mr Handy titulado CENTRO. Se utiliza en misiones radiantes, para selecciones de taller condicionales, como objetivo de muchos viajes regulados por la AI (proveedores, patrullas, ataques) y otras mecánicas de juego.

(b) (Marcador de Apariciones) WorkshopLinkSpawn: si no hay un marcador WorkshopLinkSpawn separado (por ejemplo, Santuario), se colocará uno nuevo junto al marcador central para que se pueda mover. Esto se identifica con un cono de tráfico [E] que se puede agarrar/mover titulado SPAWN.

(c) (Marcador de Ataque) WorkshopLinkAttackMarker debe coincidir con LocationEdgeMarker. Si no hay WorkshopLinkAttackMarker (por ejemplo, Airport), el jugador colocará uno nuevo para que pueda moverse. Ese o cualquier marcador existente se identifica con un Cono de tráfico  [E ] que se puede agarrar/mover titulado ATAQUE.

Información MUY técnica:
  • Los conos verdes se usan para marcadores que tienen las etiquetas WorkshopLinkAttackMarker y LocationEdgeMarker, por lo que se usarán en cualquier ataque.
  • > Los conos amarillos se usan para marcadores que solo tienen la etiqueta WorkshopLinkAttackMarker , que se usa en la mayoría de los ataques.
  • > Los conos rojos se usan para marcadores que solo tienen la etiqueta LocationEdgeMarker, que se usa en algunos ataques.

(d) (Marcador de Caravana) CaravanDestinationRefType: La mayoría de los asentamientos de los talleres del juego base tienen un marcador de destino predeterminado para las caravanas comerciales, como Carla en el Santuario, que si se construye encima confunde los sistemas de viaje de la AI. Esto se identifica con un [E] carrito de compras móvil/agarrable titulado CARAVAN.