Fallout 4
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

kittyowilder

Uploaded by

kittyowilder

Virus scan

Safe to use

About this mod

Toma el control de los talleres con más de 20 funciones nuevas: poseer/rechaza, cambiar los misiones y ataques, pasar por alto la felicidad, poseer vasallos, cambiar entre puestos de avanzada, reclutar colonos por camas, generar colonos, encontrar proveedores, synths, detectar errores ...

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Creado para elegir cuánta microgestión invertir en talleres y colonos, o simplemente para solucionar algunos problemas comunes del taller y luego dejarlo solo. Instala este mod en cualquier momento en cualquier juego, ya que no realiza cambios estáticos. El jugador recibe una holocinta [.SKK Workshop Utilities] en el inventario MISC después de salir del refugio:

Utilidades del taller
(1) Tomar posesión del taller local sin propietario o abandonar el taller local.
(2) Tomar posesión de todos los talleres y habilitar marcadores de mapas.
(3) Consolidar todos los inventarios de los talleres propios en el taller local.
(4) Implementar un paquete de inicio de asentamiento en talleres exteriores propios que no tengan población.
(5) Deshabilitar o habilitar los irritantes ataques de asentamiento [Ayuda a defender].
(6) Inhabilitar o habilitar la pérdida de propiedad del asentamiento debido a la baja felicidad, o forzar el mantenimiento de un mínimo de 70.
(7) Deshabilitar o habilitar misiones radiantes de los Minuteman (secuestro, problema con) en talleres propios.
(8) Deshabilitar o habilitar la propiedad automática de talleres vasallos de saqueadores.
(9) Actualizar cualquier taller a un asentamiento complet de menús y marcadores (no se registra).
(10) Convertir un taller en Avanzada de Saqueadores y volver al asentamiento normal.
(11) Reparación rápida de todos los recursos del taller dañados.

Servicios para colonos
(12) Administrar la población de cada taller según el número de camas disponibles.
(13) Marcar en el mapa a los colonos no asignados y los recursos en el taller local.
(14) Marcar en el mapa y resaltar colonos etiquetados como synths.
(15) Marcar en el mapa proveedores locales o globales, mostrar un menú de actor que muestre la ruta y la opción para cancelar esa ruta.
(16) Reclutar a cualquier actor que tenga WorkshopNPCScript como colono.
(17) Añadir un menú de comandos de colono: Comerciar, Salir de servoarmadura, Desasignar, Descartar.

Diagnósticos
Lee los artículos vinculados (en el mod original) antes de usarlos, porque vas a jugar con algunas cosas complicadas.
(18) Detectar e intentar reparar errores en la lista WorkshopParentScript de talleres registrados.
(19) Detectar problemas con las keywords del taller.
(20) Detectar problemas con la producción y asignación de recursos del taller local.
(21) Obligar a ResetWorkshop a actualizar las asignaciones de recursos, las estadísticas y los contadores.
(22) Actualizar los contadores de misiones del taller de Minutemen atascados.

Nuevos elementos de construcción del taller (se pueden ocultar en los menús)
(23) Crea una radio de gestión de la población (en Recursos: Varios) para generar colonos y/o reclutar y gestionar la población por camas.
(24) Crea un punto de venta de Comerciante Ambulante (en Tiendas) para convertir cosas no deseadas en chapas.
(25) Construye cuencos para gatos (en Decoraciones: Misc) para reclutar gatos ociosos que añaden felicidad si no tienes el DLC Workshop.
(26) El altavoz de convocatoria del taller (Resources:Misc) trae actores y (opcional) aprovisionadores a la carrera.
(27) Habilitar o deshabilitar la construcción de bancos de trabajo sin las habilidades de Líder Local.

Hace todo esto sin modificar un solo objeto o secuencia de comandos del juego base
Solo ajusta configuraciones que fueron diseñadas para ser ajustadas.

NOTA: El plugin SKK_WURegisterNewWorkshopScript_004 no requiere traducción.