Salut, j'ai bien installé le mod et donc j'ai bien les balises en FR. Par contre, le noms des armes/armures passent en anglais dès que je les modifies dans un atelier.
C'est depuis que j'ai reinstallé tous mes mods. Avant, ça marchait bien. Et je vois pas comment je peux arranger le coup. Si quelqu'un aurait une idée, par hasard?
Merci a toi, mais je me le suis fait (2x fois d'ailleurs) car j'ai decouvert apres le DEF_INV qui place des icones, donc obligé de le refaire avec les tags reconnus par le mod... http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3644/?
salut, comme maintenant Item sortering et Armorsmith extend fonctionne avec une base de donnée à Téléchargé spécial, je me demandais si cette version ici était celle qui l'utilise ou non ?
Beau boulot de ta part, mais j'ai cependant quelques petites remarques à formuler :
- Vivres ne peut s'utiliser qu'au pluriel en français, donc "Vivre" et "Vivre Rad" n'est pas valide. Pourquoi pas "Aliment" et "Aliment Rad" par exemple ?
- Couvre-chef s'écrit avec un tiret entre les deux mots.
Merci pour ton retour. En effet pour le mot Vivres, c'est une erreur stupide de ma part. Par contre, Aliment et encore plus avec le "Rad" je trouve cela assez long comme balise...Bon,avec Vivres je gagne qu'un caractère. pour celui-ci je vais attendre les retours :p mais je prends en note.
Couvre-chef j'ai complètement zappé, je voulais faire un test à part pour voir si le tiret fonctionnait, en attendant ds cette version j'avais fait le truc compatible. Je vais corriger cela !
Pour le mot Clef, c'est tout bête, je l'écris comme ça, et je me suis posé à un moment la question de savoir si cela aller déranger...Je me rend compte que oui, la différence d'avec le jeu peut en effet faire cligner !!!
Je te remercie encore, mon travail est loin d'être parfait et rigoureux, j'avoue avoir passé plus de temps sur mes scripts de modifications de masse haha !
C'est vrai que la longueur des balises peut poser problème, mais avec le mod no dotdotdot (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/425/?) c'est tout de suite moins embêtant, et puis ce mod est de toute manière je trouve indispensable vu la longueur de certains noms d'items, notamment les armes modifiées (et surtout en FR). Le seul défaut de ce mod est qu'il faut limite sortir une loupe quelquefois pour déchiffrer certains noms d'items à rallonge.
J'ai vu aussi que certains objets n'avaient pas de balise du tout, comme l'eau de l'Institut par exemple.
14 comments
Merci.
Par contre, le noms des armes/armures passent en anglais dès que je les modifies dans un atelier.
C'est depuis que j'ai reinstallé tous mes mods. Avant, ça marchait bien. Et je vois pas comment je peux arranger le coup.
Si quelqu'un aurait une idée, par hasard?
merci
Pourquoi ne pas rajouter des balises pour les équipements [Bras G] [Bras D] [Jambe G] [Jambe D] ?
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3644/?
Je suis pas sûr d'avoir compris : est-ce qu'on peut utiliser ce mod avec DEF_UI (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/897/?) ??
merci.
- Vivres ne peut s'utiliser qu'au pluriel en français, donc "Vivre" et "Vivre Rad" n'est pas valide. Pourquoi pas "Aliment" et "Aliment Rad" par exemple ?
- Couvre-chef s'écrit avec un tiret entre les deux mots.
- Pourquoi traduire la balise "Key" en "Clef" (le mot est bien sûr correct) ? Toutes les clés du jeu sont nommées "Clé de Machin", donc afficher "{Clef} Clé de Machin" avec deux orthographes différentes pour le même mot sur une même ligne n'est pas très cohérent. FO4Edit a du mal avec les accents, mais en entrant "Clé" dans le programme, le jeu affichera bien "Clé".
En effet pour le mot Vivres, c'est une erreur stupide de ma part. Par contre, Aliment et encore plus avec le "Rad" je trouve cela assez long comme balise...Bon,avec Vivres je gagne qu'un caractère. pour celui-ci je vais attendre les retours :p mais je prends en note.
Couvre-chef j'ai complètement zappé, je voulais faire un test à part pour voir si le tiret fonctionnait, en attendant ds cette version j'avais fait le truc compatible. Je vais corriger cela !
Pour le mot Clef, c'est tout bête, je l'écris comme ça, et je me suis posé à un moment la question de savoir si cela aller déranger...Je me rend compte que oui, la différence d'avec le jeu peut en effet faire cligner !!!
Je te remercie encore, mon travail est loin d'être parfait et rigoureux, j'avoue avoir passé plus de temps sur mes scripts de modifications de masse haha !
J'ai vu aussi que certains objets n'avaient pas de balise du tout, comme l'eau de l'Institut par exemple.
Enfin bref, je pinaille...