0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

kittyowilder

Uploaded by

kittyowilder

Virus scan

Safe to use

About this mod

Reequilibra el daño, el radio y la fuerza de las explosiones, haciéndolos más efectivos y realistas. Añade la granada Nuka Quantum.
Las crionadas ahora pueden congelar totalmente a tu objetivo. Las de pulsos son muy efectivas contra robots y pueden aturdir a los synths. Y mucho más.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Descripción del Autor:

Reequilibra el daño, el radio y la fuerza de las explosiones, haciéndolos más efectivos y realistas.
Añade una granada Nuka Quamtum renovada, que funciona de manera similar a un molotov pero con efectos mejores e imágenes nuevas.
Las crio-granadas ahora puede congelar totalmente a tu objetivo, y las granadas de Impulsos son más efectivas contra los robots y pueden aturdir a los synths. Y mucho más.


Tipos de Daño
Los distintos tipos de daño ahora están ligados a sus resistencias reales en lugar de a la resistencia a la energía solamente.

El daño por fuego ahora está ligado a la resistencia al fuego.
El daño por frío ahora está ligado a la resistencia al frío.
El daño eléctrico ahora está ligada a la resistencia a la elcctricidad.
¿Qué significa eso? Bueno, si, por ejemplo, el objetivo no tiene resistencia al fuego, el fuego lo dañará. Para ti y tus enemigos.

Se incluye un menú MCM que permite configurar varias cosas:
  • Trampas para osos   
  • Efecto de Miedo Molotov
  • Potencia Molotov - Daño antes de aplicar la resistencia al fuego
Vanilla - 4 de daño por segundo durante 20 segundos.
Medio - 8 de daño por segundo durante 20 segundos.
Alto - 12 de daño por segundo durante 20 segundos.
  • Probabilidad de rotura de las trampas para osos

Daño
El daño se ha incrementado considerablemente. Y los explosivos ahora pueden matar cosas. Utiliz ahora los explosivos a tu favor. Atrae a tus enemigos hacia ellos y mira como explotan. Pero el daño no es todo. Se trata de utilidad.