Russian for Tuckered Out
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.24
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Русская локализация мода Tuckered Out. Устанавливается поверх оригинального мода.
- Permissions and credits
Ссылка на Оригинал
Автор мода: Greslin
Автор перевода: Lonely Wolf
Перевод авторского описания:
Добавляет в Fallout 4 динамическую систему усталости и механику повреждений при падении. Устал - притормози. Упал - искалечиться. Совершенно новая система, построенная на основе ванильной системы Fallout 4, предназначенная в первую очередь для любителей погружения и хардкорной игры в выживание. На основе мода FNV.
TUCKERED OUT:
Динамическая система усталости и падений В Fallout 4
Серия v1.0 - (v1.22 выпущена 12.03.2020)
by Greslin
Вы бежали по шоссе около Лексингтона, ох, миль пять. Вы таскаете около 200 фунтов оружия, доспехов и выпивки - слава богу, эти 30000 крышек ничего не весят, а? - а ты просто едешь на грузовике. Когда этот Коготь Смерти нападет с засады и сбивает вас с тридцатиметровой скалы, к счастью, вы просто подпрыгнете назад и отряхнетесь, свежий и бодрый, как когда вы просыпались перед завтраком.
Потом ты продолжаешь бежать! Верно?
Tuckered Out делает вас не столько безэнтропийной машиной бегающе-прыгающе-падающей, сколько нормальным человеком. Если вы упадете, вам будет больно более реально - по крайней мере, до тех пор, пока вы не научитесь безопасно падать. Если вы пробежите изрядное расстояние, вы устанете и замедлитесь. Если вы не обращаете внимания на свою усталость, вы будете продолжать замедляться. Если вы ранены или перегружены, вы быстрее устанете. Наконец, если вы просто продолжаете преодолевать боль, в конечном итоге вы столкнетесь с болезненными последствиями, но со временем все же поправитесь.
К счастью, у вас есть варианты. Вы сможете лучше понимать, как прыгать и падать. Вы можете немного поспать и справиться с ноющими мышцами. Или вы можете просто быть разумным, присесть, чтобы перевести дыхание, не таскаться так чертовски много, не прыгать с крыш и быть немного более осторожным, чтобы вас не застрелили. Но эй, я не твоя мама. Тебе решать. Наслаждайтесь жизнью на ногах в Содружестве.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ ИГРОКОВ С ГЕЙМПАДОМ
==================================================
Чтобы точно определять движение игрока, Tuckered Out прислушивается к событиям управления игроком. К сожалению, эти события не срабатывают при использовании игрового контроллера (через поддержку встроенного контроллера FO4), а не клавиатуры и мыши. Пока я не смогу найти альтернативное решение, этот мод изначально несовместим с игровыми контроллерами. В качестве обходного пути вы можете использовать такую программу, как XPadder, для сопоставления входов вашего контроллера с элементами управления игровой клавиатуры. Это позволит вам использовать игровой контроллер для ПК, а также правильно использовать все функции Tuckered Out.
Примечание для игроков версии FNV
==================================================
Если вы играли в мой мод Pack Attack NPC Edition, вы наверное знаете, чего от меня ожидать.
Изначально я написал этот мод для Fallout: New Vegas в 2012 году и начал с прямого переноса последней версии (1.62) этого мода. Если вы играли в версию FNV, то большая часть этой уже будет вам знакома. Я придерживался тех же правил.
Однако перенос на Papyrus дал мне возможность исправить и переписать множество вещей, которые никогда не работали должным образом в FNV, а если и работали, то только из-за некоторого уродливого искажения кода. Практически каждая строка этой версии была пересмотрена, большинство из них было переписано, а основные системы были переосмыслены в некоторых фундаментальных аспектах. Я уверен, что это намного лучший мод, чем тот, который я написал семь лет назад. При этом FO4 сильно отличается от FNV, и поэтому мне пришлось адаптироваться к способу работы FO4. Здесь много всего происходит, поэтому, пожалуйста, прочтите эту документацию хотя бы один раз, прежде чем продолжить. Спасибо.
Игровой процесс Tuckered Out
==================================================
Tuckered Out меняет ваш опыт передвижения в Fallout несколькими фундаментальными способами, заставляя вас быть умнее в обращении с вашей выносливостью. Это может быть очень весело, если вы будете терпеливы и готовы адаптироваться к обстоятельствам и несколько иному игровому процессу.
Большую часть времени, особенно когда вы находитесь в отличной форме, эффекты Tuckered Out иногда будут настолько незаметными, что вы можете задаться вопросом, делает ли он что-нибудь. Вы начнете замечать, когда получите травму, устанете, перегрузитесь или попытаетесь упасть. В противном случае Tuckered Out не будет мешать вам и будет оказывать фоновое влияние.
Чтобы в полной мере насладиться игрой в Tuckered Out:
* Сначала играйте, используя настройки Tuckered Out по умолчанию, прежде чем возиться с настройками MCM.
* Играйте в режиме выживания. Не требование, просто предложение.
* Прекратите бегать везде. Вместо этого ходите, а затем бегайте или бегите, когда вам нужно.
* Не прыгайте со зданий, если можете этого избежать. Но если нужно, сделайте шаг вперед.
* Скрытность - ваш друг при падении или спуске на длинных крутых склонах.
* Если можете, всегда падайте вперед, а не назад или вбок. Не вертитесь в воздухе.
* Не падайте с большой высоты сразу, если вы можете несколько раз упасть с маленькой высоты. Ищите ящики, камни, машины и т. Д.
* Держите свой инвентарь как можно менее загруженным.
* Позаботьтесь о своих ногах, и они позаботятся о вас.
* Следите за химическими веществами, предметами, модами и т.д., Которые влияют на выносливость, ловкость, силу и HP.
* Держите под рукой Buffout и другие подобные препараты ВНСЛ / СИЛЫ / ЛВК.
* Не падайте с оружием в руках, если вы можете этого избежать.
* Спите или подождите два часа, чтобы нейтрализовать усталость.
* Используйте гравитацию и импульс в своих интересах.
* Используйте силовую броню.
* Летайте ответственно. Даже в силовой броне жесткая посадка с реактивным ранцем вам навредит.
* Сделайте перерыв. Приседайте в неподвижном состоянии, чтобы быстрее отдохнуть. Сядь чтобы усталость ушла быстрее.
Примечания по калибровке
==================================================
Играя в Tuckered Out, время от времени вы чувствуете, что вас слишком наказывают за расстояние или падение. Хотя этот мод не идеален и постоянно корректируется для реалистичности, эти конкретные эффекты не являются ошибками калибровки. FO4 намного, намного лучше, чем FNV в этом отношении, но некоторые масштабные обсуждения все же необходимы. Также у каждого свое определение реализма.
В версии Tuckered Out для FNV я откалибровал алгоритм усталости для реального расстояния: 7-мильная дорога, ведущая от Гудспрингс, штат Невада, до аэропорта Джин (Jean Sky Diving в игре). Он был разработан для игрока с Выносливостью 6 без инвентаря, чтобы он мог бегать трусцой на это расстояние, не уставая.
Дело в том, что даже это расстояние смешно, и для этого порта я читал о марафонцах. TO-FO4 масштабируется для того же ВНСЛ 6, чтобы он мог пересечь 5 км (3,1 мили) до истощения. В реальной жизни расстояние от Старого северного моста (в игре) до Лексингтона составляет около 7,5 миль, что соответствует отметке в 3 мили недалеко от Конкорда на стороне Лексингтона. Таким образом, это откалибровано для базового прогона ВНСЛ 6 на истощение от Sanctuary Bridge до недалеко от Конкорда.
Иллюзии масштаба играют особенно большую роль в падениях. Хотя я считаю, что система падения FO4 намного более реалистична, чем FO3 / FNV (где вы обычно можете упасть с высоты 30 футов и уйти), люди умирают от падений с высоты 10 футов в реальной жизни каждый день. Система падения откалибрована в соответствии с фактической статистикой несчастных случаев на рабочем месте OSHA, при этом опасные падения начинаются с высоты около 5 футов, а тяжелые - с высоты около 10 футов.
Также: падение на 20 футов двух тонн стальной силовой брони не гарантирует того, что вы будете сбалансированы при приземлении. Вы, вероятно, не будете
Заметки о выносливости и нагрузке
==================================================
Говоря о масштабах, перестаньте носить на спине 200 фунтов дерьма, надеясь сохранить приличный темп. Штрафы за нагрузку рассчитываются на основе отношения общего веса инвентаря к максимальному переносимому весу, и это соотношение начинает сильно сказываться задолго до того, как вы даже приблизитесь к заполнению своего рюкзака.
При вычислении усталости от строительства Tuckered Out сначала смотрит на ваш показатель END. Вообще говоря, END 6 считается средней пригодностью для пеших путешественников - все, что меньше, означает, что вы довольно мягкий и тусклый обитатель убежища, а что-то большее означает, что вы закалены в передвижении. ВНСЛ 9 или 10 означает, что вы машина, почти ходячая силовая броня.
После ВНСЛ нагрузка играет вторую по значимости роль в расчетах усталости. Если ваш показатель ВНСЛ низкий или оштрафован, уменьшите коэффициент нагрузки, чтобы сократить расстояние. Тяжелые обременения также играют роль при расчетах падения.
И не забывайте: здоровье и состояние ног имеют значение. Сохраняйте здоровье и оставайтесь в форме. Травмы еще больше замедлят вас.
Одно замечание - если вдруг вам кажется, что вы очень быстро устаете и не знаете почему, проверьте, какие эффекты актеров в настоящее время применяются к вашему игроку. Многие из них несут штрафы ВНСЛ / ЛВК / СИЛА, особенно если вы находитесь в режиме выживания или используете иммерсионные моды. Эти очки ВНСЛ имеют большой эффект Tuckered Out.
Долгосрочная нагрузка
==================================================
Это новинка в обновлении Tuckered Out FO4. Один из регулярных комментариев по поводу оригинального мода заключался в том, что нельзя было увеличить дугу усталости просто с помощью упражнений. Вы могли сделать это, только улучшив показатель ВНСЛ и применив различные перки и модификаторы.
В этой версии вместо того, чтобы терять сознание, когда вы достигаете предела своей усталости, вы начинаете получать урон AP и HP. Однако каждый раз, когда вы устаете (учащенное тяжелое дыхание) или получаете удар HP из-за новой механики истощения, у вас есть небольшой шанс очень незначительно увеличить новый показатель «пригодности». Этот показатель медленно увеличивается в ходе вашего игрового процесса и применяется к длине дуги усталости.
Это рассчитано на долгосрочный эффект, поэтому не думайте, что вы можете просто бегать в начале игры по кругу вокруг Санктуария, пока не станете идеально подходящим беговым механизмом. Вы будете убивать себя гораздо чаще, чем помогать. Но сценарий учитывает ваши усилия по выполнению упражнений, и со временем вам станет легче. Так что не бойтесь подталкивать - только не убивайте себя.
Как это работает: усталость
==================================================
Tuckered Out добавляет динамический элемент усталости и регулируемый контроль падения к движению Fallout 4. В большинстве случаев в ванильной игре система усталости будет вашим основным опытом в Tuckered Out.
Эта система учитывает вашу характеристику выносливости (END), отношение веса инвентаря к грузоподъемности, ловкость (AGL), текущее здоровье, состояние ног и использование силовой брони для создания «дуги усталости», быстро утомляя вас, а затем уменьшая усталость. медленнее, пока, наконец, не истощитесь и не поранитесь. Чем лучше вы находитесь, тем более щадящей будет дуга. Если у вас низкий показатель END, вы серьезно ранены и держитесь близко, на уровне или сверх своих возможностей, у вас будут серьезные проблемы.
Движение в гору, прыжки и / или движение с взятым в руках оружием заставят вас быстрее устать, нанося удары с разной скоростью. Движение под гору и / или движение обеими ногами со 100% здоровьем заставят вас немного медленнее устать. Когда вы идете, вы больше не устаете и очень медленно начинаете восстанавливаться.
Урон ног увеличивает вашу утомляемую скорость, что очень значительно при высоких уровнях урона (немного нивелируется AGL). С этим модом нужно следить за состоянием своего здоровья. Некоторые повреждения не повлияют на вас серьезно, но повреждения HP и ног могут быстро усугубиться и создать серьезную проблему. Когда это произойдет, прекратите бегать и начните ходить.
В точке 25% дуги вы получите сообщение «запыхался» и начнете слышать звуки дыхания.
При превышении 25% эффект станет более выраженным и через определенный момент стабилизируется. При 50% звуки дыхания учащаются. Когда вы достигнете примерно 80%, вы получите сообщение «истощены», и дыхание будет заменено учащенным сердцебиением. Когда вы слышите сердцебиение, СТОП: это ваше предупреждение о том, что вы направляетесь в опасную зону.
На 95% вы начнете испытывать серьезные эффекты истощения. Во-первых, ваш AP будет истощен, и когда он исчезнет, вы начнете получать урон HP, пока не остановитесь, не отдохнете и не восстановитесь. (Это заменяет функцию «отключение» в TO-FNV 1.62, которая, похоже, не имеет большого эквивалента в системе Fallout 4.)
Когда вы слышите сердцебиение, считается, что вы слишком истощены, чтобы прыгать (управление прыжком отключено).
Усталость восстанавливается с небольшой скоростью (определяется показателем END) естественным образом, когда вы не двигаетесь. Сидение быстро восстанавливает усталость. Weary полностью сбрасывается после двух часов сна или ожидания (если вы не страдаете бессонницей Survival). Как только вы полностью избавитесь от усталости, вы получите сообщение о выздоровлении.
Как это работает: система урона при падениях
==================================================
В дополнение к усталости, этот мод также отслеживает ваши модели движения на предмет быстрых темпов нисходящего движения, за которым следует резкая остановка, то есть «падение вниз, бум». В целом детектор падения FO4 намного лучше, чем в FNV, но это все равно физика видеоигр. Этот мод пытается сделать динамику падения более реалистичной и интересной.
Примечание: все стандартные повреждения при падении ванили FO4 по-прежнему действуют - любое падение, которое причинит вам боль в ванили, по-прежнему действует. Этот мод просто добавляет к тому, что уже есть, применяя переменные повреждения и эффекты на более низких, но реалистичных высотах.
Падение идентифицируется путем измерения значительного отрицательного изменения положения оси Z игрока с последующей внезапной остановкой при конечном угле падения (рассчитанном на основе пифагорейского смещения осей X / Y относительно вашей эффективной высоты падения), превышающем 45 градусов. Если в игре обнаруживается падение с высоты более 5 футов, выполняются расчеты для определения вероятности и степени травм и случайных падений на основе расстояния падения и других факторов.
И кто сказал, что тригонометрия в старших классах бесполезна в реальной жизни?
Вообще говоря, более высокие падения, тяжелые (> 50%) обременения, существующие травмы ног и ограниченная ловкость - все это снижает ваши шансы на безопасное поддержание равновесия и без травм при падении. В реальной жизни падение из-за дисбаланса может привести к чему угодно, от растянутой мышцы до сломанной шеи. Баланс важен и в Fallout 4.
Если вы сделаете то, что мод распознает как опасное падение, вы получите процентный урон HP, переменный урон конечностей и, возможно, сломанную ногу или две. Эти риски возрастают по мере увеличения вашей эффективной высоты падения.
Ловкость (ваша способность сохранять равновесие) очень важна при расчете риска падения и повреждений. Ваш показатель ловкости компенсирует ваши штрафы за обременение, значительно на высоких уровнях ловкости (ловкость 9 почти нейтрализует штраф за обременение). Ловкость также снижает ваши шансы сломать ноги, уронить оружие и другие неприятные эффекты.
Если вы получили травму при падении, может произойти несколько вещей. Вы получите некоторый урон HP. Ваши ноги получат некоторые повреждения, вплоть до переломов. Если вы сломаете ногу, вы не сможете прыгнуть. Кроме того, HP и повреждения ног, которые вы получаете при падении, значительно увеличивают вашу усталость и делают падения более опасными, усугубляя ваши проблемы.
Эффект боевого броска
==================================================
Поскольку углы падения ниже 45 градусов не считаются истинным падением, в некоторых ситуациях вы можете использовать эффект «паркура», чтобы избежать повреждений при падении, используя инерцию вперед в ваших интересах.
Если вы можете сначала получить приличную скорость бега или дистанцию прыжка, вы можете иногда использовать этот импульс, чтобы удлинить падение и уменьшить его эффективный угол - по сути, создавая тот же эффект, что и боевой бросок. Вы также можете сделать это, используя промежуточные места приземления (автомобиль, стол для пикника, ящик и т. Д.), Чтобы разбить опасный прыжок на несколько безопасных. Если вы добьетесь успеха и углы падения будут ниже 45 градусов, вы приземлитесь без травм.
Другими словами, не падайте прямо на землю, если вы думаете, что у вас есть шанс откатить падение. Вместо этого попытайтесь приземлиться как можно дальше от края падения, чтобы ослабить силу приземления, направленную вниз. Однако у этого есть и обратная сторона: если вы попытаетесь сделать это с помощью прыжка и потерпите неудачу, восходящая дуга прыжка естественным образом * увеличит * расстояние вашего падения, и вы приземлитесь немного тяжелее, чем если бы вы просто упали прямо. . Бежать - это ваш риск.
Прыжки вверх
==================================================
Tuckered Out отслеживает, как вы прыгаете. Если вы прыгнете на возвышенность, есть небольшая вероятность того, что вы потеряете равновесие при приземлении и неудачно упадете. Это смягчается ЛВК (и немного удачей), но вы всегда должны искать способ безопасно подняться, не споткнувшись о что-нибудь.
Безопасность и контролируемое падение
==================================================
Еще один способ сделать падение более безопасным - это сделать контролируемое падение, сначала пригнувшись, в режиме скрытности. Поскольку ваши ноги теперь согнуты, и вы также приземляетесь на корточки, падение таким образом дает небольшой бонус к вашей эффективной высоте падения, вычисляя падение так, как если бы оно было произведено с более короткого расстояния. В некоторых случаях это может помочь вам упасть с минимальными травмами.
Дополнительный бонус безопасности можно получить, выполнив «безопасное падение» - приседая и поворачиваясь назад, когда вы падаете. Падение с конструкции было бы равносильно тому, чтобы схватиться за край и спуститься вниз.
Эти безопасные движения очень полезны и настоятельно рекомендуются при быстром спуске с крутого длинного холма. В противном случае возможно споткнуться и получить повреждения при спуске.
Неудачные падения
==================================================
Если ваше равновесие нарушено, ваша ловкость упала, ваши ноги уже болят или у вас просто плохой день, вы можете потерять равновесие при приземлении и упасть, упав на землю (не без сознания, просто с ног ). Вероятность случайных падений возрастает по мере того, как вы будете падать выше и тяжелее.
Ваши шансы на падение скорректированы с учетом вашего боевого состояния, характеристик Восприятия и ориентации падения. Шансы на падение ниже, если вы смотрите в направлении падения (<10 ° от направления падения), немного выше, если вы падаете боком, и значительно выше, если вы падаете назад (> 45 °). Кроме того, если вы оказались в бою при падении, у вас есть шанс 35-65% (в зависимости от Восприятия) избежать падения, независимо от того, в каком направлении вы смотрите.
Падение со значительным повреждением ноги (+ 50% в сумме, либо одна сломанная нога, либо две тяжело травмированные) резко увеличивает вероятность случайного падения.
При падении вы можете получить незначительное повреждение руки или конечности головы, а также незначительное повреждение AP / HP. Если ваше оружие было готово, когда вы упали, у вас есть 50% шанс, что оно окажется неготовым во время падения. Все эти шансы немного смягчаются вашим параметром ловкости.
Чтобы оружие не считалось при падении, просто уберите его с рук перед падением. Ваше оружие имеет значение только в том случае, если вы упали с ним без кобуры.
Если вы упали с возвышенности и упали с края (например, с крыши дома), вы можете совершить вторичное падение, в зависимости от того, как далеко вы упали во второй раз. Это вторичное падение обычно наносит намного больше урона HP, чем первое.
Шум и незаметность
==================================================
Некоторые функции Tuckered Out создают шум, который местные враждебные NPC могут услышать и исследовать. Если вы тяжело дышите (т.е. Устали) или падаете - или особенно случайно - эти обстоятельства теперь создают события обнаружения разной силы и дальности. Эти события будут предупреждать ближайших врагов, которые будут искать вас.
Если вы хотя бы не ощутили отдышку и не упали, события обнаружения не генерируются.
Помните об этом, пытаясь незаметно передвигаться в опасной среде: они могут вас услышать!
Эту функцию можно отключить или снова включить в меню конфигурации MCM.
Силовая броня
==================================================
Поскольку Fallout 4 полностью переосмыслил силовую броню, большая часть системы TO-FNV была удалена. А из-за квестовых требований к силовой броне калибровки TO-FNV серьезно устарели. Пришлось начинать заново.
Вот в чем дело. Независимо от того, насколько продвинуты эти сервоприводы, стабилизаторы и амортизаторы, внутри него все еще плещется мягкая, иногда хрустящая капля воды и других различных кусочков. И эта капля по-прежнему будет ощущать гравитацию и прочее, даже если окружающий его железный корпус получит небольшой урон в процессе. Таким образом, задача состоит в том, чтобы найти баланс, который учитывает силовую броню, и в то же время не превращает ее в инструмент бога, который эффективно обходит систему падения.
Работа над этим все еще продолжается. Тем не менее, начиная с версии 1.0, допустимые отклонения от падения для каркаса базовой силовой брони установлены так, чтобы ВСЕГДА не допускать падения с крыши музея Конкорд без смехотворных повреждений. Скорее всего, вы получите немного HP и урон ногам от удара (как и следовало бы).
Случайные паделния это немного сложнее, потому что они в основном связаны с ловкостью и уже существующим повреждением конечностей. Даже в Power Armor вы можете потерять равновесие и упасть при ударе. В настоящее время вероятность этого в силовой броне снижается на 75%, но это все еще возможно, поэтому не удивляйтесь, когда вы сильно упадете на своем Т-60 и опрокинетесь. Ради бога, перестань быть AGL 2.
Силовая броня получает бонусы к усталости за счет улучшений END и STR, которые, в свою очередь, улучшают ваш переносимый вес. Кроме того, любые улучшения, влияющие на урон от падения, END, STR, AGL или другие связанные факторы, должны иметь соответствующие преимущества в системе Tuckered Out.
В то время как путь к извилистой (0-25% усталости) только умеренно увеличивается при ношении силовой брони, центральная часть дуги (50-75%) должна значительно расшириться. В силовой броне ваш реальный прирост выносливости будет реализован на расстоянии.
Если вы носите силовую броню и шлем, обычные звуковые эффекты дыхания заменяются эквивалентами силовой брони.
Реактивные ранцы
==================================================
Использование реактивного ранца Vanilla PA должно работать нормально и не вызывать усталости. Tuckered Out также имеет официальную поддержку мода CROSS Jetpack, включая стабилизаторы удара. Любой другой мод для реактивного ранца, вероятно, потребует исправления совместимости.
В общем, вы не должны сильно уставать во время пилотирования реактивного ранца. Однако с Tuckered Out использование реактивных ранцев намного опаснее. Если вы упадете со значительной высоты на достаточно высокой скорости, «приземление» будет рассматриваться как падение. (Стабилизаторы удара CROSS Jetpack уменьшат риск падения.)
Научитесь безопасно летать. Реактивные ранцы - даже в силовой броне - теперь действительно, действительно отличный способ по-настоящему получить травму.
Совет профессионала: кратковременно коснитесь прыжка, чтобы выполнить мягкое приземление.
Перки
==================================================
Большинство перков TO-FNV были адаптированы к системе перков FO4.
Они есть:
Адамантиевый скелет 1-3. (Ранее Legs of Iron) Урон по ногам при падении TO уменьшается на ванильные проценты с каждым уровнем.
Скрытность 3-5. (Ранее Desert Wind) Вы стали мастером эффективного скрытного бега. В стандартной игре TO бег-подкрадывание снижает нагрузку на усталость примерно на 20%. С этим перком это снижение корректируется до 30, 40 и 50% с каждым уровнем.
Ниндзя 1-3. (Ранее Mojave Traceur) Вы хорошо прыгаете и падаете. Минимальные пороги высоты опасного падения увеличиваются на 25, 50 и 75% с каждым уровнем.
Хорошо отдохнувшим. (Ранее «Глубокое дыхание») Когда действует эффект «Хорошо отдохнувший», вы расслабляетесь и дышите легче. Дуга усталости увеличивается на 25%, улучшая вашу общую производительность за счет увеличения времени до того, как вы начнете задыхаться.
В TO-FNV был пятый перк (Burning Grace), который постоянно снижал вероятность падения и был привязан к очень дальнему падению. И он, и событие падения «Сожженный человек» на данный момент удалены, но, вероятно, скоро будут снова введены.
Движение в воде
==================================================
FNV был огромной занозой в заднице, когда дело доходило до точного обнаружения движения в воде. В Fallout 4 нет, поэтому правила здесь очень простые. Движение в воде по сути похоже на увеличение нагрузки на 15%, а плавание увеличивает ее примерно на 50%. Будьте готовы к быстрой усталости в воде.
Вода не смягчает падение.
Режим выживания
==================================================
Болезни ванильного режима выживания имеют следующие эффекты:
Усталость: ваша скорость нарастания усталости увеличивается на 25%.
Слабость: вы получаете дополнительные 25% урона по всем ногам и HP от падения Tuckered Out.
Бессонница: сон и ожидание не сбрасывают дугу усталости.
Наркотики
==================================================
В настоящее время Tuckered Out напрямую поддерживает только одно семейство наркотиков: Jet. Любое лекарство, которое создает эффект замедленного действия струи, также вызывает 30 секунд минимальной усталости, позволяя вам двигаться так же быстро, как если бы вы полностью отдохнули.
Однако использование реактивного двигателя имеет две уловки. Когда эффект ускорения исчезнет, ваш уровень усталости упадет до 75% от того, что было при использовании Jet. Это также нанесет небольшой урон вашей долгосрочной физической форме (равный трехкратному приросту, полученному от единственного события потери HP от истощения).
MCM
==================================================
Tuckered Out имеет поддержку MCM, и там можно изменить большинство значимых параметров алгоритмов усталости и падения. Это включает в себя изменение длины дуги усталости, скорости восстановления усталости, а также различных допусков и пороговых значений датчика падения.
Вы также можете полностью отключить любую систему и отрегулировать громкость звуков дыхания / сердцебиения.
Совместимость
==================================================
По большей части Tuckered Out должен быть довольно совместим с большинством других модов. Однако есть некоторые опасные зоны.
Все, что мешает скорости передвижения, скорее всего, является проблемой. TO обнаруживает падения, отслеживая положение игрока в обычном игровом процессе FO4, поэтому все, что резко меняет это (модификации транспортных средств, спринтерские моды и т. Д.), Вероятно, нарушит систему падения. Они также могут вызвать дугу усталости, в зависимости от характера другого мода.
Очевидно, что любая другая попытка выполнить ту же работу, что и Tuckered Out, создаст проблемы.
Наконец, имейте в виду, что любой мод, который динамически изменяет СПЕЦИАЛЬНЫЕ характеристики (особенно END и AGL), будет иметь прямое влияние на то, как Tuckered Out вычисляет накопление усталости и падения. Так что просто будьте осторожны, чтобы избежать ненужного накопления эффектов.
Я планирую максимально расширить совместимость популярных модов, которые кажутся хорошим дополнением к системе Tuckered Out.
Начиная с версии 1.0, Tuckered Out имеет встроенную поддержку CROSS Jetpack и режимов полета / скорости Workshop Plus.
Требования
==================================================
Изначально этот мод был разработан, протестирован и написан (в основном, методом проб и ошибок) на ванильном движке Fallout: New Vegas, и начинался он как прямой перенос на систему Fallout 4.
Требуется F4SE. Шутки в сторону. Tuckered Out без него работать не будет и никогда не будет.
НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется MCM. Без него вы в основном придерживаетесь моего мнения о беге и падении. MCM позволит вам настроить системы на любой динамический микс, который вам нравится.
Не будет ни ESL, ни консольного порта. Не спрашивайте.
Удаление==================================================
Этот мод динамически изменяет ваше SpeedMult ActorValue. Если вы просто удалите его, ваша скорость передвижения останется на том же уровне, что и при удалении. Также возможно, что звуки дыхания и сердцебиения могут застрять.
Перед удалением используйте опцию MCM «Factory Reset», чтобы вернуть эти настройки обратно к оригинальным. Затем просто удалите ESP, и он не должен испортить ваши сохраненные игры.
Благодарности
==================================================
Благодаря постоянному терпению моей жены в течение более 10 лет моего занудства, связанного с Fallout.
Спасибо всем (Jeoshua, Scorpial, phoenix0113, TheEpicUsername и многим другим), которые так много помогли в разработке и тестировании оригинальной версии Tuckered Out для FNV. Без них эта версия вообще не существовала бы.
Спасибо Эбби Эксаспимару, который постоянно напоминал мне на Discord, что я должен сделать порт FO4, указывая при этом, что на самом деле может быть несколько человек, которые захотят поиграть в него.
Большое спасибо Эларону, Тугатоге, Крюгеру, Зандриту и многим другим, которые забили насмерть (и были забиты до смерти) моим другим большим модом, Pack Attack NPC Edition (PANPC), и которые помогли мне усовершенствовать его до чего-то. совсем лучше, чем я когда-либо планировал.