Fallout 4

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28 comments

  1. deleted39685690
    deleted39685690
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    Coole Karte:)
    wie wäre es mit einer optionalen option? - colored Icons?

    Ich hoffe du Arbeitest aktuell noch an Mods :D
  2. YeOldeNerevarine
    YeOldeNerevarine
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    Grüsse!
    Erstmal Danke für die sehr gute Karte.

    Ich hätt' noch einen Wunsch:
    Kannst Du eventuell die Fundorte aller Magazine hinzufügen? Das wär' dann der hit.
    Bin sicher schon an so vielen vorbeigelatscht...

    Guten Rutsch in's neue
    1. Jey_Bee
      Jey_Bee
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      Das würde eine zuverlässige und genaue Quelle erfordern.
      Auch würde dadurch meiner Meinung nach die Karte noch Überladender wirken. :/

      Vielleicht helfen Dir hier interaktive Karten im Web etwas mehr?
      http://www.fallout-forum.com/index.php?thread/3235-interaktive-map/
  3. teiscodelray
    teiscodelray
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    Not sure I understand what to name the map I want to use to. There are several maps now in my pipboy texture folder and I want the complete high rez map so what should I name it to? ALso do I delete all the other maps after renaming the one texture?
    1. Jey_Bee
      Jey_Bee
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      Rename the file: worldmap_d[4K-complete].dds >-TO-> worldmap_d.dds

      The other files you can delete.
    2. teiscodelray
      teiscodelray
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      Thanks, did that but I am not getting the map with the text selections on the left side per your screenshot.
    3. Jey_Bee
      Jey_Bee
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      I don´t sure, waht exactly you mean.

      The "worldmap_d[4K-complete].dds" is the map with all markers (locations, vaults, settlements and bobblehead-locations) and a legend at the top-left corner of the map in 4K-resolution.
    4. xerinity
      xerinity
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      The mod adds several versions all in the same folder. find the one you want to use and rename it to worldmap_d (not worldmap_d.dds). Adding .dds on the end makes it not work. The rest of the maps can be moved to a new folder or deleted.
    5. Jey_Bee
      Jey_Bee
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      ah its possible, that the file-extension (.dds) not shown in the windows explorer.
      if you rename the file to worldmap_d.dds so the file realy is worldmap_d.dds.dds and this can´t work!

      but thats not my mistake.
      you can/must config your windows-explorer to show file-extensions.
  4. mm137
    mm137
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    Very interesting. Would you mind if I tweaked my map mod to reflect the more accurate roads? I will of course give you credit.
    1. Jey_Bee
      Jey_Bee
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      You must "only" crop and change the size of the map-image to fit it in correct position.

      use my map as layer.
      Crop your map-image exactly like my map-image.
      now change the size to the wished resolutions.
    2. mm137
      mm137
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      Nice, thanks. I will link to this mod from my page.
  5. TStuempi
    TStuempi
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    Die 4k Version ist super, aber lässt sich da mit FO4Edit nicht was am Pip-boy drehen das man mit der 4k auch weiter raus zoomen kann?
    Es ist schon nervig von Sanctuarry nach Süden zu reisen, wenn man immer die Map so weit scrollen muss :/
    1. Jey_Bee
      Jey_Bee
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      Möglich wäre das sicherlich, über irgendeine INI. :/
      Aber soweit habe ich mich noch nicht durchgewühlt. Sorry.

      Ich hätte auch liebend gerne einen anderen Spielercursor/Pfeil bzw. Quest/Wegpunkt Markierungen mit implementiert.
      Aber auch diese Dateien sind nicht so einfach zugänglich.
    2. lorthyras
      lorthyras
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      Probiere mal diese zwei werte in der Fallout4.ini unter [MapMenu] zu ergänzen:

      fLocalMapLoadedAreaRadius_Interior=4096.0000
      fLocalMapLoadedAreaRadius=4096.0000

      4096 ist der standart Wert, einfach verringern oder erhöhen wie es dir beliebt.

      Nicht vergessen die ini auf schreibgeschützt zu setzen.
    3. Jey_Bee
      Jey_Bee
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      Grad mal getestet, und habe den Wert mal zum Testen sowohl verdoppelt als auch halbiert.
      Macht aber irgendwie keinen Unterschied.
    4. lorthyras
      lorthyras
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      Du musst es einiges mehr erhöhen/senken, ich benutze aktuell einen Wert von 32768.

      Je höher die zahl desdo mehr von der Karte sieht man beim öffnen.
    5. Jey_Bee
      Jey_Bee
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      Klingt mehr danach, als würde man damit nur den "Start-Zoom" bestimmen, jedoch nicht das min/max des eigentlichen Zoomlevel.
  6. Cohenat
    Cohenat
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    Can you make a more darker version? Or maybe a dark blue one?
    1. Jey_Bee
      Jey_Bee
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      Darker is possible.. but not in my fokus.

      The mapcolor can you define in the game-configuration in mainmenu.
  7. zcul
    zcul
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    Super Mod. Superb sind vor allem meiner Meinung nach die Legende, diverse Stand- und Fundorte
    Danke.
    1. Jey_Bee
      Jey_Bee
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      Ich habe zu danken.
  8. GOFUCKYOURSELF1
    GOFUCKYOURSELF1
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    Thanks allot for this Mod, much appreciated! +1 Endorsed.

    Slight request wich would make it even better than it alrdy is. is to add (If possible) mouse over note's on a Loq so you can see what is actualy there as in a plain loq or Bobblehead and add Maginze loqations aswel.

    Now I guess this is pusshing the limits of what is possible as of now in the game, but if it is possible to add Magazine's and mouse of note's maybe you can make them dissapear uppon collecting the Bobblehead/Magazine?

    Anyways, yet again, GREAT work as it is alrdy!

    Greets Jeffrey/Exez
    1. Jey_Bee
      Jey_Bee
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      Sorry.. all markers are in-graphic-changes, so it´s in this kind of mod, impossible to make mouseover-note´s.

      But thanks for the endorsed.
  9. M3RCH4N3RY
    M3RCH4N3RY
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    I can say wow you've done a great job here.
    It is always down to the mod community to fix what should have already been in the game.

    I'm just wondering if this was compatible with the improved map mod
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1215/?
    1. Jey_Bee
      Jey_Bee
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      This can´t be possible, because booth mods replace the worldmap_d.dds
      So you can only use ONE of my maps OR the Improved Map with Visible Roads!
  10. crivelli
    crivelli
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    This is excellent - thank you!
    1. Jey_Bee
      Jey_Bee
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      No Problem.