
- All games
- Fallout 4
- Mods
- Sim Settlements 2
- Sim Settlements 2 RU
Sim Settlements 2 RU
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version3.4.6a
- Original File
- Download:
- Manual
File information
Last updated
Original upload
Created by
BeowulfUploaded by
beowulfmaxVirus scan
Tags for this mod
Activity logs
This page was last updated on 27 April 2025, 12:21PM
- Changelogs
-
-
Version 2.2.0a
- Глобально обновление. исправление квестов, персонажей, локаций.. Большая работа над штаб-квартирой.. Добавление события Катастрофа (как в Фоллаут шелтер)
-
Version 2.1.0
- Тонны правок квестов, багов и другой мелочи, потому опишу только самое интересное .
- [SS2 Extended] Добавлено несколько новых планов зданий, которые разблокируются после выполнения основных квестов для ДПС.
- Добавлена новая панель в HUD: Прогресс города. Она будет автоматически появляться в поселениях с Автостроительством плана города
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получить доступ к невидимому входу в Нью-Фаллон до того, как Диллан прибыл в Конкорд. Теперь не будет двери сразу поверх двери Деправити.
- Добавлены локальные настройки в раздел Игровые настройки терминала на столе градостроителя. Это позволит изменять некоторые настройки только для текущего поселения, а не для всего файла сохранения.
-
Version 2.0.1
- Нам потребовалось два месяца, но мы справились! Переходим к регулярным патчам. Новый контент в дополнение к исправлению ошибок! С этого момента мы возобновляем цикл патчей, выходящих раз в две недели, и будем исправлять их по мере необходимости, если появятся новые проблемы, для которых у нас есть решение.
-
Version 2.0.0m
- Множественные правки квестов
- Также Кингат говорит, что возможно поправлена проблема с долгими сохранениями. Вообще была получена помощь от чуть ли не главного гуру моддинга и он как нашел причину этой ошибки, так и сделал патч для F4SE. Его можно скачать с гугл диска. Ссылка во втором сообщении патчноута.
- https://www.simsettlements.com/site/index.php?threads/hotfix-2-0-0m-death-to-the-long-save.21715/
-
Version 2.0.0j
- Продолжающиеся правки второй главы.
-
Version 2.0.0i
- Ченджолги большие.. проще читать на форуме СимС 2.
https://simsettlements.com/site/index.php?threads/hotfix-2-0-0i.20978
- Ченджолги большие.. проще читать на форуме СимС 2.
-
Version 1.1.0a
- Это глобальное обновление включающее в себя правки виртуального хранилища и всего что с ним связано. Перебалансировка большинства зданий, потребностей, расходов и производства. По сути это последнее обновление перед началом интеграции 2 части сюжета в мод.. Я постарался перевести все нововведения но надо по сути проходить весь мод, что я просто физически не смог сделать за два дня. так что к выходным постараюсь это сделать (очень много переименовано или добавлено описание)
- Кому интересно все изменения можно посмотреть на Вики СС2 https://wiki.simsettlements2.com/en/getting-started/patch-notes
-
Version 1.0.17a
- Исправлена ошибка, из-за которой класс здания "Органические материалы" производил ничтожное количество редких материалов.
- Исправлена ошибка, из-за которой маяки утилизации не работали правильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой здания Службы караванов с несколькими рабочими не могли совершать самостоятельные рейсы.
- Большая работа и куча правок квестов Мэнсфилда
- В голозапись добавлен инструмент, позволяющий заставить текущее поселение пересчитать свои ежедневные затраты и производство. Его можно найти в меню Инструменты > Дополнительно > Пересчитать затраты и производство.
- Исправлена ошибка, из-за которой сборщики налогов ломали ежедневный вывод из виртуальных хранилищ не облагаемых налогом крышек.
- Горячая клавиша переключения вида отчета MCM теперь правильно восстанавливает положение по умолчанию при повторном нажатии.
-
Version 1.0.16
- Ещё больше правок и изменений главная из которых это работа над стабильной работой HUDа виртуального хранилища ресурсов
- Исправлена ошибка, из-за которой панель ресурсов часто меняла свой фрейм на неправильный, отображая более подробную сложность ресурсов, чем игрок использовал на самом деле.
- Исправлена ошибка, приводившая к двойному подсчету многих ресурсов в информационном блоке, из-за чего могло показаться, что участок производит значительно больше ресурсов, чем на самом деле.
- Исправлена ошибка, из-за которой участки записывали свои эксплуатационные расходы в поселение таким образом, что это приводило к неправильному отчету в HUD.
- Исправлена ошибка, из-за которой производство виртуальных ресурсов на уровне категорий считалось в два раза, а на уровне лома - в четыре раза больше (что приводило к заполнению хранилища в 4 раза быстрее, чем следовало).
- Изменено условие в дереве диалога Рона после квеста. Это позволит ему корректно работать с модами, которые ранее создавали в его диалоге противоречивые состояния, например Деправити.
- Изменен код ресурсов, связанный с затратами на обслуживание ванильных предметов, чтобы попытаться решить проблему, из-за которой категории и количество лома не синхронизировались с ресурсами компонентов. (пока не факт, что проблемы поправлены)
- Участки теперь могут корректно удалять эксплуатационные расходы, если эта система была отключена после того, как на участке они были применены, или если участок сменился на план здания, в котором их не было.
- Отчет о производстве из меню АСАМ сенсора теперь правильно учитывает бонусы статов поселенцев, увеличивающие производство.
- Внес сюда самые основные правки. По поводу других можно почитать в оригинале у автора)
-
Version 1.0.15a
- Изменений на самом деле ну очень много и сюда просто не влезут. По сути правки и исправления из 14 и 15 версии. Кому ну очень интересно может почитать на форуме в соответствующей теме.
- https://wiki.simsettlements2.com/en/getting-started/patch-notes
-
Version 1.0.13a
- Исправлено несколько грязных правок, которые могли нарушать прекомбинации в некоторых ячейках Содружества.
- Исправлена пара грязных правок, которые у некоторых пользователей вызывали проблемы с обрезанием стен в Оливии и Убежище 81
- Небольшие правки квестов и планов зданий
- Улучшен код, используемый инструментом "Возвращение к работе", чтобы он более надежно размещал актеров на их предполагаемых участках.
- Когда поселение ни в чем особенно не нуждается, автоназначение теперь будет определять приоритет участков в следующем порядке: Жилой, Промышленный, Сельскохозяйственный, Военный, Муниципальный, Коммерческий, Рекреационный. Ранее он просто выбирал наугад, какие участки назначить первыми после удовлетворения всех потребностей.
-
Version 1.0.12
- Исправлена ошибка, из-за которой здания класса Преобразование часто просто производили те же предметы, которые они потребляли.
- -- Существующие участки с этими зданиями должны быть переключены или обновлены, чтобы обновить таблицы производства.
- Исправлено производство на фабрике боеприпасов.
- Винокурня больше не будет производить Ядер Колу и спиртные напитки из квестовых предметов.
- Мебельная мастерская теперь будет корректно производить дополнительную мебель для Мебельных магазинов.
- При переключении участка на план застройки, на котором не определены ресурсы поселения, с того, на котором они определены, теперь будут корректно удаляться предыдущие ресурсы.
- Многочисленные правки квеста Хауэра
- [SS2Extended] Большинство зданий из SS2.esm теперь имеют пользовательские взрывы для случаев, когда сюжет отброшен или план здания изменен, чтобы реальное здание взрывалось на части, а не просто на общие обломки.
- Добытые ресурсы теперь будут корректно отображаться в элементе HUD информационного блока для промышленных участков.
- Элемент HUD информационного блока теперь правильно отображает ресурсы в соответствии с настройками сложности игрока, а не всегда показывает уровень компонентов.
-
Version 1.0.11
- Восстановлены многие скрытые ячейки, спрятанные внутри некоторых промышленных зданий!
- Исправлена ошибка в коде ресурса, из-за которой цифры были неточными!
- Меню настроек производительности теперь имеет множество опций для настройки того, какие типы объектов будут размещены на Участках и Городских планах!
- Небольшие правки некоторых зданий, улучшена работа функции уничтожения здания.
- Этого нету в патчноуте. Добавлю от себя. Появилось упоминание Части 2 сюжета (надеюсь уже скоро, с другой стороны ой мамочка снова тонны перевода))). И появилось 39 болезней которые будут поражать поселенцев снижая их параметры СПЕЦИАЛ. И для борьбы с этим появились такие классы зданий как - Санитария, Больница и Кладбище.
-
Version 1.0.10
- Добавлены опции горячих клавиш MCM для запуска Молотка городского собрания и переключения иконок HOLO.
- Добавлены опции "Созвать безработных", "Созвать бездомных" и "Созвать скучающих (без хобби)" в меню "Молотка городского собрания". Который вызовет к игроку людей, которым не хватает соответствующих заданий.
- Вещи и бафы Поселенцев, изменяющие их СПЕЦИАЛ, больше не будут препятствовать их обучению до 10 основной статистики.
- Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что участки не учитывали ресурсы, предоставленные другими поселениями через сеть караванов, при расчете, можно ли было обновить участок.
- Добавлен новый элемент на столе градостроителя под названием "Инструменты Градостроителя". Это пункт помощи, который вызовет меню многих инструментов и меню, которые предлагает SS2.
- Ну и все то что было добавлено в 1.0.9а
-
Version 1.0.9a
- Исправлены небольшие баги в квесте «Там где дым», «Поцелуй на дорожку» и других
- Пивоварня, Нью Бьюгл и Издательство журналов разблокируются теперь сразу как Производственный класс промышленности
- Кристальная пещера теперь правильно строится
- Исправлена ошибка, которая препятствовала разблокировке класса Передача энергии посредством прохождения сюжета
- Сканирование поселенцев Вит-О-Матиком теперь автоматически обновляет название работы и других назначений.
- и много, много других правок, которые можно посмотреть на форуме СС2
-
Version 1.0.8
- Исправлена ошибка HUD так, чтобы он больше не застревал после посещения дополнительных поселений каждый сеанс! И много других правок.
- Массово улучшена скорость обновления Городского Плана! (В некоторых тестах, до 5 раз)
- Исправлен/переделан код автоматического назначения поселенцев и тренировки SPECIAL! Исправлена ошибка с SPECIAL-тренировочными участками, которая не позволяла никому, кроме основного владельца, получать реальную выгоду от тренировок.
- Поправлено звуковое сопровождение Сайкла и Скаута. Другие правки озвучки.
- Небольшие правки квеста Переулок памяти
- Синты в квесте Красная рука теперь будут правильно атаковать игрока, если он играет за Институт.
-
Version 1.0.7
- От меня правки перевода, переведены все журналы Мудрость пустоши. Ну и так по мелочи (исходя из собственного прохождения и присылаемых замечаний).
- В меню Управление планом города добавлена опция Удалить план города. Это позволит очистить запись городского плана и, при необходимости, удалить все элементы из этого плана.
- Исправлена ошибка в начале квеста Там где дым!, когда если игрок ранее пропускал объяснения из Нового участка, Джейк блуждал и заставлял камеру застревать.
- Скаут теперь помечен как защищенный, так что он не может быть убит перекрестным огнем Сайкла в квесте.
- Теперь в сообщении о подтверждении обновления участка вручную будет правильно отображаться уровень, на который производится обновление.
- Небольшие правки багов и текстур в постройках, правка материалов в фундаментах 3х3, улучшение кинематографического режима и другое.
- SS2Extended теперь имеет улучшенную модель для сенсоров ASAM, которые используются в нескольких местах по всему игровому миру.
-
Version 1.0.6
- Правка мешей и текстур. Пофикшены визуальные баги некоторых строительных планов
- Быстрое перемещение через Караванные услуги теперь будет корректно работать с участками 2 и 3 уровня.
- Двери на участках теперь могут работать с системой управления дверьми в Workshop Framework. Все будущие построенные, модернизированные и обновленные участки получат эту возможность.
- Снижение расходов на обновление городских планов примерно на 50%.
- Исправлена ошибка в вычислениях производства ресурсов для класса зданий Преобразование
- Седрик Мэнсфилд теперь имеет серию радиантных квестов, чтобы заработать XP и крышки.
- Добавлена новая озвучка протектронам и другие мелкие правки
-
Version 1.0.5
- Уникальные NPC теперь будут путешествовать между и вокруг ваших поселений, а не накапливаться! Новый внешний вид и звуки для классов зданий!
- O-M-0R, Тредвелл и Мистер Хэндси теперь правильно учитываются в статистике поселения
- Множественные правки Рона, его квестов и взаимодействия с выжившим
- Исправлена ошибка, из-за которой уникальные поселенцы появлялись слишком быстро. Теперь поселение должно быть довольно развитым.
- И другие правки. Подробнее: https://wiki.simsettlements2.com/en/getting-started/patch-notes
-
- Author's activity
-
April 2025
-
27 Apr 2025, 12:21PM | Action by: beowulfmax
File added
'Sim Settlements 2 Chapter 1 RU [version 3.4.6a]'
-
27 Apr 2025, 12:19PM | Action by: beowulfmax
Attribute change
'Mod version changed to 3.4.6a.'
-
20 Apr 2025, 10:40AM | Action by: beowulfmax
File added
'SS2 Extended RU [version 3.4.6]'
-
20 Apr 2025, 10:40AM | Action by: beowulfmax
File added
'Sim Settlements 2 Chapter 1 RU [version 3.4.6]'
-
20 Apr 2025, 10:39AM | Action by: beowulfmax
Attribute change
'Mod version changed to 3.4.6.'
-
02 Apr 2025, 8:13AM | Action by: beowulfmax
File added
'SS2 Extended RU [version 3.4.5]'
-
02 Apr 2025, 8:12AM | Action by: beowulfmax
File added
'Sim Settlements 2 Chapter 1 RU [version 3.4.5]'
-
02 Apr 2025, 8:11AM | Action by: beowulfmax
Attribute change
'Mod version changed to 3.4.5.'
August 2024
-
04 Aug 2024, 4:48PM | Action by: beowulfmax
File added
'SS2 Extended RU [version 3.3.5]'
-
04 Aug 2024, 4:48PM | Action by: beowulfmax
File added
'Sim Settlements 2 Chapter 1 RU [version 3.3.5]'
-
04 Aug 2024, 4:47PM | Action by: beowulfmax
Attribute change
'Mod version changed to 3.3.5.'
July 2024
-
08 Jul 2024, 8:02PM | Action by: beowulfmax
Attribute change
'Description changed.'
-
08 Jul 2024, 7:55PM | Action by: beowulfmax
File added
'SS2 Extended RU [version 3.3.4]'
-
08 Jul 2024, 7:55PM | Action by: beowulfmax
File added
'Sim Settlements 2 Chapter 1 RU [version 3.3.4]'
-
08 Jul 2024, 7:53PM | Action by: beowulfmax
Attribute change
'Mod version changed to 3.3.4.'
June 2024
-
02 Jun 2024, 7:22PM | Action by: beowulfmax
File added
'SS2 Extended RU [version 3.3.3]'
-
02 Jun 2024, 7:21PM | Action by: beowulfmax
File added
'Sim Settlements 2 -RU- [version 3.3.3]'
-
02 Jun 2024, 7:20PM | Action by: beowulfmax
Attribute change
'Mod version changed to 3.3.3.'
May 2024
-
05 May 2024, 8:56PM | Action by: beowulfmax
File added
'SS2 Extended RU [version 3.3.2]'
-
05 May 2024, 8:55PM | Action by: beowulfmax
File added
'Sim Settlements 2 -RU- [version 3.3.2]'
-
- Mod page activity
-
May 2025
-
04 May 2025, 3:14AM | Action by: Green80
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
03 May 2025, 8:28PM | Action by: N1kitosiK
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
03 May 2025, 7:42PM | Action by: Skyrimax
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
03 May 2025, 6:49AM | Action by: s4myrai1998
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
April 2025
-
28 Apr 2025, 11:36PM | Action by: Zhambyn
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
28 Apr 2025, 6:12PM | Action by: vbn
Untracked
'Sim Settlements 2 RU'
-
23 Apr 2025, 1:23PM | Action by: den112233
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
22 Apr 2025, 2:26PM | Action by: AloKost
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
21 Apr 2025, 12:14PM | Action by: alekss45
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
20 Apr 2025, 4:19PM | Action by: Pash0k95
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
20 Apr 2025, 4:08PM | Action by: Green80
Tracked
'Sim Settlements 2 RU'
-
20 Apr 2025, 11:58AM | Action by: Jaselo
Untracked
'Sim Settlements 2 RU'
-
19 Apr 2025, 3:10PM | Action by: CCCAAATTT333
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
17 Apr 2025, 7:59PM | Action by: esroij23lmksa
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
16 Apr 2025, 1:15PM | Action by: NOLOS150
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
15 Apr 2025, 4:44PM | Action by: ElGringo88
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
14 Apr 2025, 12:14PM | Action by: Evgenchikrus
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
12 Apr 2025, 10:01AM | Action by: amalgamashine
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
10 Apr 2025, 1:45AM | Action by: Ozumat1
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-
07 Apr 2025, 7:52AM | Action by: StanRychkov
Endorsed
'Sim Settlements 2 RU'
-