
- 2.1.1.a - Fallout 4 FRENCH translation - UFO4P - Traduction FRANCAISE - PNOFO4 -
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VersionUF04P211aFRX
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Salut,
Cette version de traduction du patch non officiel fonctionnera aussi avec la version 1.10.163 du jeu.
Je rappelle que cette version que je prefère laisser disponible en téléchargement n'a pas la suppression de contenu effectuée par les versions suivantes du patch NO Americain (qui n'intègre d'ailleurs aucun changement significatif).
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Edit au 27 décembre 2020.
Je confirme que la dernière version US supprime le sous-marin Yangtse du contenu après la quête. "Je vais rester ici encore un moment".
Pour précision: on peut remonter dans le sous marin après la quête pour finir de looter la zone ou prendre l'uniforme du capitaine...
Aucune raison de continuer à traduire un mod qui modifie qui supprime du contenu, je laisse donc cette version, stable, disponible.
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Edit au 2 juillets 2020.
Je signale à ceux qui prefèrent utiliser ma traduction que l'équipe américaine semble planifier de supprimer le sous-marin Yangtse du contenu pour les prochaines versions du PNO à venir (une fois la quête effectuée, le sous marin serait supprimé du jeu). J'ai exprimé sans succès mon opposition à cette idée, sans même être écouté (on me l'a même reproché)...
Je recommande la plus grande prudence concernant la suite, surtout que la version actuelle est stable et que les récentes versions des derniers mois (depuis la 2.09 en fait) n'ont pas rajouté grand chose à part "fixer" des dialogues en langue anglaise ou des bugs introduits par le PNO lui-même.
Pour rappel la 2.08 avait introduit un bug majeur irréversible pour les marchands de nuka-town (fixé en 2.09) ce qui avait couté des dizaines d'heures de jeu à un grand nombre de joueurs. La conclusion est qu'il faut toujours attendre un bon moment (disons au moins 1 mois) avant de changer la version, et si cela est vraiment nécessaire.
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Edit au 12 mai 2020: La version 2.1.1.a est dispo:
- ".a" ajoute le support pour le mod "Canary Save File Monitor"
- Pas de bug majeur bloquant signalé
- Attention cependant à une sous-quête donnée par Shank "Intimidez une colonie pour qu'elle fournisse des ressources". Cette quête se lance mais ne genère pas de pointeur - et vient "pourrir" le journal des quêtes-.
Il s'agit d'une sous-quête non bloquante et relativement inutile. Lire l'astuce plus bas pour "lier l'approvisionnement des avant-postes des gangs de Nuka-World à celui des colons".
- Il est toujours possible de passer d'une version antérieur à celle-çi sur une même partie.
- Ne pas hésiter à signaler toute anomalie qui sera testée puis remontée à l'équipe principale
- Vous avez aussi la possibilité de faire votre signalement sur https://afktrack.afkmods.com/
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Sommaire
1/ Aide pour installer le patch/mods
2/ Astuces pour le jeu en mode survie (recommandé)
3/ Guide pour démarrer en mode survie (optionnel)
4/ Remarques sur le contenu "Creation Club" (optionnel)
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1/ Aide pour installer le patch/mods
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On peut trouver l'ordre et l'état (activé ou non) des mods depuis le menu principal du jeu (attention: si le firewall de windows bloque Fallout 4 cette option sera grisée). Le patch non-officiel est normalement positionné en haut de la liste. Les DLCs et le Creation Club n'apparaîtront pas car chargés automatiquement.
Voici un outil de contrôle: Loot (https://loot.github.io/) permet de faire un compte rendu des mods disponibles et actifs.
Pour information: on peut consulter le fichier "plugins.txt" (C:\Users\[Manu]\AppData\Local\Fallout4): L'astérisque "*" signifie que le mod est activé. On peut remplir le fichier soit même, mais la plupart du temps on aura simplement à rajouter l'astérisque: C'est le launcher de Fallout 4 qui va pré-remplir ce fichier. Il faut donc au moins le lancer 1 fois, et quitter, après avoir ajouter des mods dans le /data bien sûr.
Dans le même dossier que plugins.txt se trouve un "DLCList.txt": ne pas tenir compte de ce fichier.
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2/ Astuces pour le jeu en mode survie (recommandé)
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- Augmenter les performances d'affichage: ouvrir le Fallout4Custom.ini (C:\Users\((Manu))\Documents\My Games\Fallout4 ...) puis ajouter:
[General]
sStartingConsoleCommand=gr off
Si Jamais ce fichier n'existe pas le créer, voiçi à quoi ressemble le contenu du mien:
[Display]
iLocation X=0
iLocation Y=0
[General]
sStartingConsoleCommand=gr off
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Infos: la section [General] augmente donc les performances en supprimant l'effet "god rays", la section [Display] résout des problèmes d'affichage, et la section [Archive] permet de charger les mods "partiels" qui ne font que modifier certains fichiers du jeu, comme celui qui diminue le volume sonore de "Tueur en série" & "Trèfle à quatre feuilles".
- Augmenter le champ de vision:
Dans le Fallout4.ini (C:\Users\((Manu))\Documents\My Games\Fallout4 ...)
[Interface]
fDefaultWorldFOV=100
fDefault1stPersonFOV=100
- Utiliser la console en mode survie sans programme ou mod:
1/ Changer le mode (en très difficile par exemple) pour pouvoir utiliser la console.
2/ La commande cgf "Game.IncrementStat" "Survival Denied" -1 permet de remettre Survie dans menu de choix de difficulté!
- Porte de l'abri 111 qui ne s'ouvre pas: recommencer depuis la sauvegarde auto (sortie de la capsule cryo).
- Les corps des raiders de l'allée du pendu ne disparaissent pas: disable puis markfordelete
Solution alternative: tuer les raiders sans toucher à l'atelier, puis aller obtenir la quête "Repaire Mercer". (lire le wikipedia pour cette quête)
- ADA peut se mettre à parler en boucle ("vous êtes de retour, l'atelier doit être opérationnel") lors de la quête "Une nouvelle menace":
Faire setstage DLC01MQ02 2800 OU démarrer d'une sauvegarde précédente en prenant ADA comme compagnon avant de construire l'atelier...
- Redémarrer le dialogue final de la romance de Curie : setav CA_WantsToTalkRomanceRetry 1.
- Ne pouvant obtenir la quête pour rallier une colonie déjà occupée par 2 npcs no-name mais "uniques" (Tenpines Bluff) j'ai fini par trouver une solution "propre" que je partage ici:
0/ Faire une sauvergarde avant toute chose.
1/ Tuer les colons...
2/ Cliquer l'atelier pour obtenir complètement la colonie.
3/ Faire resurrect puis addkeyword WorkshopAllowMove sur chaque colon
4/ Passer en mode atelier et les déplacer/ré-assigner à la colonie qui voit sa donc sa population augmenter à nouveau.
5/ Faire recycleactor sur chaque colon, ils se comportent maintenant normalement comme à l'origine.
- Dans la quête "Silver Shroud" Kent peut rester immobile dans l'hopital (si on a réussi à le sauver), il est alors nécessaire de le pousser (en utilisant une arme c'est plus simple, voir screens postés dans /images); peu après l'ascenseur il se remettra à marcher normalement vers la sortie.
- Il est possible de lier l'approvisionnement des avant-postes des gangs de Nuka-World à celui des colons: Créer un robot à Sanctuary (meilleur endroit pour la manip) et le prendre comme compagnon avec soi jusqu'à Red Rocket (avant poste de gangs).
En restant dans la zone de Red Rocket se séparer du robot en lui indiquant de retourner à Sanctuary, puis le sélectionner en mode atelier (avant qu'il ne quitte la zone de l'atelier Red Rocket) et lui donner l'ordre "caravane de marchand" => La liste qui s'affiche est alors celle des gangs... Sélectionner Red Rocket...Et voilà. Cette "fonctionalité cachée" simplifie bien des choses.
- Il est possible d'intimider les marchands niveau 4 (ex: Larry belles dents...) ou autres NPC pour les vétir comme on le souhaite, par contre il ne faut -pas- mettre fin à l'intimidation -sans avoir- déclenché d'hostilité (en étant caché) car sinon il ne seront plus ré-intimidable pour tout le jeu. Etre sans compagnon pendant la manip est préférable: prendre le NPC à part dans un coin isolé, voir une pièce fermée prévue à cet effet; intimider, changer l'équipement, et enfin abaisser l'arme devant le NPC: S'enfuir le plus vite possible et revenir un peu plus tard.
- Si l'on veut obtenir toutes les colonies sans avoir à passer par les nombreuses mini-quêtes données par Preston Garvey, il est préferable de laisser celui-ci à Concorde le temps de compléter les quêtes de: Ferme des Abernathy, Tenpines Bluff, Station Oberland, County Crossing, La Bourbière, Pépinière Greentop, Nordhagen Beach, Somerville Place.
- Parfois certaines colonies peuvent avoir des colons "invisibles" s'ajoutant à la population mais qu'on ne voit jamais. Il est possible remettre tout à zero grâce à Shank et la quête "Forcer une colonie pour qu'elle fournisse des ressources"' (Penser à desactiver les tourelles/couper le courant avant de démarrer cette quête.). L''alliance sera brisée: terminer la mission, tuer discrètement tous les colons et membres de gangs encore présents sur les lieux, et l'atelier peut alors être repris. La population sera de zéro .
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3/ Guide pour démarrer en mode survie (optionnel)
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Le sujet est trop vaste pour écrire un "guide rapide" mais il est toujours mieux de démarrer du bon pied.
Statistiques de départ pour un build furtif à distance:
- Stats à la sortie de l'abri: Force: 1, Perception: 4, Endurance: 5, Charisme: 4, Intelligence: 10, Agilité: 3, Chance: 1
Comment gagner facilement les premiers niveaux (sans cheats/console) ?
Une fois sorti de l'abri 111 il suffira de reclycler tout le bois et acier de Sanctuary puis de construire/recycler... Des étagères murales. Niveau 15. Faire de même au relais red rocket. Niveau 17. Pour la suite je conseillerais de visiter la ferme des Abernathy et de faire leur quête.
- Stats et compétences au niveau 17: Force: 1, Perception: 4 (Serrurier expert), Endurance: 5 (Amphibie), Charisme: 6 (Chef local), Intelligence: 10 (Pirate expert), Agilité: 7 (Furtivité 3/5 et Ninja 1/3), Chance: 1.
Pour les niveaux suivants:
Force: 3
La force augmente la capacité de port ainsi que les dégats au corps à corps.
"Armurier" devra être monté jusqu'au niveau 4/4.
"Armurier" permettra d'ajouter de la fibre balistique aux habits.
L'accès à cette compétence est disponible après la quête de la cache de la DIA, donnée par PAM.
Exemple: "Chapeau mou" et "Treillis" sont 2 types de vétements qui acceptent cette modification.
Le tissu balistique offre 100+ de réduction de dégats par pièce d'équipement.
Perception: 4
La perception augmente les chances de toucher en mode SVAV.
"Serrurier" devra être monté jusqu'au niveau 3/4.
Endurance: 5
L'endurance augmente la quantité de points de vie.
"Amphibie" devra être monté au niveau 1/2.
Charisme: 6
Le charisme augmente le nombre maximum de colons par colonie, change les prix de vente & achat, et permet de passer les dialogues de marchandage, intimidation, persuasion...
Sans "chef local" (niveau 1/2) il ne sera pas possible de relier les colonies entre elles.
Intelligence: 10
L'intelligence augmente la quantité d'expérience gagnée.
C'est la statistique à mettre à 10 dès le départ du jeu.
"Hacker" devra être monté jusqu'au niveau 3/4.
Agilité: 7
L'agilité augmente les chances de rester "caché" et le nombre de points d'action du mode SVAV.
"Discrétion" devra être monté au niveau 4/5. (Attention le niveau 5 est plutôt indésirable)
"Ninja" devra être monté au niveau 3/3.
Chance: 1
La chance augmente la vitesse d'obtention de coups critiques en mode SVAV.
En suivant ce planner:
https://mmartinx.github.io/fo4
On verra que le niveau 25 permettra d'atteindre:
"Armurier": 3/4
"Serrurier": 3/4
"Aquaboy": 1/2
"Chef local": 1/2
"Hacker": 3/4
"Discrétion": 4/5
"Ninja": 2/3
Et encore après:
Niveau 39 ("Armurier" à 4/4)
Lien planner niveau 39
Avec comme pré-requis:
1- Avancer dans la quête du réseau du rail avec Deacon.
2- Se procurer "Gardien du superviseur" dans l'abri 81 et y attacher un silencieux.
Note: "Marchand de sable" ne se prend qu'après avoir maximiser "Ninja" Ou obtenu l'affinité maximale de Deacon.
PS: Sortir de nuit et utiliser discretion est pratiquement obligatoire, la difficulté baisse sensiblement une fois 2 pieces de fibres balistique équipées.
https://fallout.fandom.com/wiki/Ballistic_weave
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4/ Remarques sur le contenu "Creation Club" (optionnel)
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- Attention au CC "Tunnel Snakes Rule!" du Creation Club en démarrant une nouvelle partie: il est préferable de déplacer le mod dans un dossier à part avant de commencer et de le remettre après avoir terminé la 1ère quête de Preston Garvey.
- Des objets restent bloqués dans l'inventaire pour les CC "Tesla Cannon " et "Sentinel Control System Companion" (même si quête terminée)
- "Chinese Stealth Armor" ne fixe pas le bug pour les compagnons (qui perdent l'effet d'invisibilité régulièrement)
- Un chien du CC jappe bruyament de douleur de façon périodique et inexpliquée. Je n'ai pas pu discerner lequel. Pauvre bête.
- Remarque personnelle: En dehors de l'aspect esthétique , et sans tenir compte des armures assistées, les mods du CC ne surpassent pas le Vanilla en protection (avec fibre balistique ou pas) ou degats d'arme (avec mods max ou pas), et les contenus avec ateliers ne peuvent pas recevoir de colons.
Exceptions:
- "Captain Cosmos" ajoute une combinaison qui permet de: sauter plus haut, tomber sans dommages, anti-radiations, et fibres ballistiques.
- "Manwell Rifle Set" ajoute une -carbine- qui est ~2 -3 fois plus puissante que "Gardien du superviseur" (que ce soit en auto ou semi-auto).
- "Modular Military Backpack" ajoute de la capacité de portage dès le début du jeu et 1 stat au choix.
- "Settlement Ambush Kit" ajoute un contenu simple mais important aux colonies pour provoquer des attaques ou bien augmenter % de bonheur.
- "Home Decor Workshop Pack" met à disposition les lits superposés & doubles qui évitent d'avoir le problème du lit déjà occupé par un NPC.
Cette version de traduction du patch non officiel fonctionnera aussi avec la version 1.10.163 du jeu.
Je rappelle que cette version que je prefère laisser disponible en téléchargement n'a pas la suppression de contenu effectuée par les versions suivantes du patch NO Americain (qui n'intègre d'ailleurs aucun changement significatif).
Les jeux Bethesda je les joue en vo sous-titré. Je dois paraître pour un Zetan a demandé ça mais comme il n'y a pas si longtemps le PNOSSE a une version vost j'étais au ange pour jouer à skyrim mais j'ai une envie de fallout 4 depuis quelques jours et je refais une installation neuve ^^"
Sinon y a il une façon simple d'avoir le patch en vost que je pourrai faire de mon côté pour ne pas vous déranger ?
Désoler d'avance si c'est déplacé comme demande, ce n'était pas mon but.
PS: merci pour ton taff, c'est cool de penser à nous les FR XD
viennent plus à bunker hill c'est normal? et quand je lance le jeux
sans ce patch, tous les vendeurs sont de retour à bunker hill et se
relaient régulièrement
Je n'ai jamais entendu parler de ce probleme, et de toute manière il y a la possibilité une fois les quêtes de bunker hill terminées d'installer un nouvel élément "poste de caravane" désormais disponible dans l'atelier pour chaque colonie (dont bunker hill).
Il suffit de mettre un grand sofa juste à coté et le marchand et ses mercenaires s'assoient dessus.
Y a même un mod qui le donne sans faire la quête: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45338
Et merci pour ton adaptation de l'unofficial patch en français !
Merci / bravo beaucoup pour le taff accompli.
Concernant le conseil :
<<
Augmente beaucoup les performances : ouvrir Fallout4Custom.ini puis ajouter:
[General]
sStartingConsoleCommand=gr off
>>
est-ce qu'il s'agit du fichier base ou baked, svp ?
C'est le Fallout4Custom.ini qui se trouve dans windows:
C:\Users\Manu\Documents\My Games\Fallout4\Fallout4Custom.ini dans mon cas.
Ca va aller ?
J'ai tenté en le mettant dans le fichier "base", je ne sais pas si les performances sont améliorées (mon PC est tout juste capable de tourner le jeu ^^), mais en tout cas ça n'a rien planté !
Voici les liens vers quelques videos qui en parlent - en anglais mais ça devrait aller -
https://www.youtube.com/watch?v=0qG78q_s6TA
https://www.youtube.com/watch?v=k_MsRmN-XBQ
A toutes :)
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42306
Pourquoi choisir l"une plutôt que l'autre ? Quelle dilemme ! ;-)
Sinon "historiquement" j'ai repris:
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22170
"N'ayant plus le temps de m'occuper des traductions de ce mod, la suite sera officiellement assurée par ManuMods à qui j'ai transmis mes fichiers : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41447"
Juste une question. Il faut prends le fichier original (UFO4P) ou pas?