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  1. ChibiCD
    ChibiCD
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    CptCOOTS has gone and done what I had originally wanted to do when I first started the MIQS for the CC, but did not have the knowledge to implement.
    A single mod that "AUTOMATICALLY DETECTS WHICH CC MODS YOU HAVE INSTALLED AND ACTS ACCORDINGLY!" I have not had the time to continue modding the past year. So I'm happy that someone has not only made a solution for the other CC quests, but made a superior solution for ALL of the CC quests.

    Go check out 'Creation Club Delayed' by CptCOOTS

    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42753
  2. Starwaster
    Starwaster
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    Is this related to Immersive Creation Club - No Free Items or Instant Quests? I can't find that mod anymore as it's been deleted and I don't even know who the author was.
    1. ChibiCD
      ChibiCD
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      Not sure who did that mod. But I do recommend 'Creation Club Delayed' by CptCOOTS

      Link in the Pined Post above.
  3. Ajosraa
    Ajosraa
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    Does not work, I am still getting the quest starting after leaving vault 111. Do I need an entirely new game for this to work?
    1. ChibiCD
      ChibiCD
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      I did all my testing using a level 57 character that was from before even the DLC came out. Just so I could actually play through the Creation content with out needing the do a new game every time. But the method I used to turn off the auto quest start on leaving the vault was tested with a brand new game.
      It should work with both a new game and any save game that has never loaded the creation before.

      Double check that the esl files are loading and have a proper load order. there might also be conflicts with another mod that edits the quest. I know some of Bretton's Creation Club Immersion and Balance Patches for instance will overwrite the changes that I made in my mods.
    2. Lovingwolf
      Lovingwolf
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      another example of overwriting changes is the patch for the prototype gauss rifle from the War Never Changes overhaul
  4. DINBMT
    DINBMT
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    Hi. Can you also make a corresponding mod for CC Guardian Control System Companions (unfortunately I do not know the exact name because I do not play FO4 in English)?
  5. vanLostman
    vanLostman
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    Gute idee, aber leider für uns german sprechende schlecht. Es verändert den Text in Englisch, kannst du was machen, das der Text sich nicht ändert.
    1. ChibiCD
      ChibiCD
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      Leider habe ich nur die englische Version des Spiels. Ich verwende Google jetzt, um dies zu übersetzen. Ich habe keine Ahnung, wie man eine mehrsprachige Version eines Mods erstellt oder ob es überhaupt möglich ist. Wenn jemand einen meiner Mods ins Deutsche übersetzen möchte, kann er mich dazu kontaktieren.
    2. DINBMT
      DINBMT
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      Dazu kann ich helfen. Ich übersetze für mich eh viele Mods. Am Beispiel dieser Mod sind es eh nur 5 Zeilen. Kleiner Tipp zur Hilfenahme:

      https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921/?

      Somit kann sich jeder schnell und automatisiert seine Mods übersetzen (selbst tausende Zeilen - hab ich auch schon gemacht), da direkt der Google-Translator mit eingebunden wird. Kleine Korrekturen muss man dann von Hand natürlich noch durchführen.

      Alternativ könnt ihr im Menü Übersetzung "Vergleiche mit einer bereits übersetzten Mod auswählen", die entsprechende Original-CC-Datei auswählen, der Übersetzung zustimmen und fertig. Das Programm zieht sich dann automatisch die Original-Übersetzung und trägt es in die entsprechenden Zeilen ein. Alles ohne Google-Translator. Dauert pro Mod-Datei keine Minute :-)