товарищи, помогите, в ре жиме ночного видения (без разницы какой уровень включен осветления) прицел с подсветкой на пистолет Спаситель, некоторых керосиновые лампы и прожектора, светятся большими квадратами.... в чем может быть проблема? помогите, не знаю как решить и нет альтернативной, достойной замены этим очкам, так как у меня стоят Темные ночи.
Это обычное явление как и в реальной жизни обычный свет тебя ослепит и перед глазами будет сплошное белое пятно. А в игровой механике этот эффект сопровождается не круглым пятном а квадратным, смазанным. Пиксел квадратный, а не круглый. Что касается яркости, то на верстаке брони можно создать отдельно режим на выбор. Или 2-й вариант, можно создать модификацию "Все режимы мультивидения", а сам переключатель режимов очков "Вест-Тек переключатель очков", созданный на хим. верстаке, привяжи на горячие клавиши, например на кнопку "+=", и выставляй по вкусу режимы яркости, в том числе, включай и отключай когда это необходимо. По умолчанию идет самый яркий режим рассчитанный автором под модификацию "Darker Nights" https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/191. Так задумано автором наперед.
спасибо тебе большое за ответ, помог с вопросом, то есть это не баг у меня какой то? а так задумано автором? но как же объяснить прицел с подсветкой для Спасителя, что он такой большой и квадратный? не игровой момент получается с данным прицелом.
Проблемы с прицелом на "Спасителе", вероятно какая-то модификация на навесные фокусы к оружию стоит. Но это догадка, а то не врубился сначала о чем речь идет, о "Спасителе", или самих очках.
проблема с очками, керосиновые лампы, некоторые, не все из них почему то, освещают большими квадратами (выглядит не много не реалистично и нелепо) и прицелы с подсветками, не на все оружия, только на Спаситель и еще на какой то огнестрел было, так же светит квадратом или слепит, вот на карабин с рычажным затвором стоит прицел с подсветкой и там нормально светит, без квадратов... у тебя такой не было проблемы?
В том-то и фокус, у меня такого вообще не наблюдается. Возможно потому, что достаточно много фиксов вручную отобранных и установленных из всего хлама. Все, что числится под моей учетной записью на Nexus, установлено, тестировано, в некоторых местах исправлено, ну и кое-какие технические фокусы применены в порядке установки модификаций в общем.
ночное видение, сейчас уровень освещения 3 (макс. яркое), напротив стоит керосиновая лампа, а в руках пистолет Спаситель с прицелом с подсветкой я так понимаю, решение отключить полностью интенсивность света? можешь помочь или скинуть ссылку на мод, если знаешь такой?
Догадывался что смущает, думал что прицел раздуло на оружие. Значится так, есть несколько фиксов для источников света и точечных светильников в том числе: Fixed Alpha Maps - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28974 Brightness Bug Fix - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22053 Workshop Spotlight Fix - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11090 Brighter Settlement Lights - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2494 Glass Glare Fix - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23030 Этого должно быть вполне достаточно. Порядок загрузки, там где присутствует исполняемый *.esp, как указано в списке.
большое тебе спасибо за подгонку) нужно все по порядку 5 штук установить? порядок загрузки, нужно по очереди скачивать и устанавливать, по списку, как ты выше написал?
Может, вы сможете мне помочь? не могу не как понять, как включить оптику. Установил я данный этот русскоязычный мод, установил патч Toggle HotKeys, нашел чертеж, изготовил очки, добавил из раздела "помощь" вкл/откл. оптику в активный слот, но не как не включаються очки ночного видения, что нужно сделать?
1. Переключение будет работать, если очки созданы или выпали с кого-то, модернизированы на верстаке для создания брони на нужный режим видения, например тепловой, ночной, мультивидение и т.д., а также одеты вместо любых других. 2. Чтобы переключать режимы видения нужно создать в хим. лаборатории "Вест-Тек переключатель очков". 3. Привязать переключатель на горячую клавишу. Я лично привязываю его перед стимулятором на клавишу "-", которая на клавиатуре перед "+". Или на любую доступную от скачанной модификации расширения горячих клавиш, которая лично понравилась. Нажимаем ту горячую клавишу один раз, режим включается, еще одно нажатие, выключается. Если был создан режим мультивидения, то при нажатии на клавишу будут применяться режимы по циклу от включения до выключения, в порядке очередности сверху вниз по списку модификаций на верстаке брони. 4. Активируйте переключатель кнопкой мыши. Это если вдруг после процедур в пунктах 1-3 не сработает. Сделайте его пару экземпляров. Созданный переключатель привязывается к первым очкам, одетым на персонаж. Если были, или будут использована другая пара очков. то переключатель необходимо пересоздать, старый образец просто выкинуть из инвентаря и использовать новый, также сделав новую привязку.
Пользователи модификации WestTek Tactical Optics - Toggle HotKeys, писали автору что иногда функция горячей клавиши не срабатывает для модификации WestTek Tactical Optics. И это патч, есть другие модификации которые расширяют функции горячих клавиш.
слушай, привет!) у нас с тобой удивительное сходство))) у меня тоже на кнопке "0" стоит стимулятор, а на клаве "-" стоит ночная оптика, я в хим. лаборатории изготовил ночное видение и очки теперь исчезли с глаз, от 3-лица смотрю, а на персонаже их теперь нет и в хим. лаборатории создавал, вест-тек переключатель очков и сами очки, потом они были одеты на персонажа, когда еще англ. версия мода стояла, а потом в инвентаре они остались и сменились на русскоязычное описание. на верстаке обязательно создавать нужно? для этого нужен мод Armor and Weapon Keywords Community? если не обязательно, я подожду, пока они рандомно у врага появяться, но пока не встречались у врагов. А сам патч Toggle HotKeys, я заметил, как мне показалось, не много темнее ночь создает, какие то там файлы есть))) и ночь стала еще лучше и темнее с модом Darker Nights.
1. Armor and Weapon Keywords Community просто переводит все создаваемые вещи с верстака хим. лаборатория на соответствующие верстаки брони и оружия. Т.е., создание оружия на оружейном верстаке, создание брони и ее доп. принадлежностей на верстаке брони, призван систематизировать и паралельно разгрузить верстак хим. лаборатории. Лично меня это не волнует, абсолютно все устраивает как есть. 2. Чтобы корректно работала новая версия, то перед установкой из инвентаря нужно удалить старые экземпляры образцов очков и переключателя. После деинсталлировать старую версию, установить новую и использовать все сначала. 3. Очки невидимые из-за их спец. модификации расцветки "Прозрачные". Сделано на случай использования например, шлемов, различных масок, респираторов, противогазов, прочей подобной атрибутики, совместно с этими очками. Для эстетики, чтобы текстуры моделей не смешивались между собой. Если посмотреть на зеленую голограмму персонажа в пип-бой, то видно, что очки одеваются независимо, не мешая и не снимая других элементов. Есть маски прозрачные например CROSS Courser Strigidae, для которых народ просил автора сделать их невидимыми при помощи бесцветной модификации, чтобы использовать их параллельно с такого рода масками, шлемами и т.д.
На самом деле не совпадение, эта раскладка стандартная кочует с Fallout 3. На кнопку "+" оставил как есть стимулятор, а вместо Рад-х на кнопку "-" пустил переключатель очков. Конечно, надо-бы расширить функции горячих клавиш сторонней модификацией, всю эту мелочь завести на кнопки крысы. Но, моя лень бежит впереди паровоза, сейчас сконцентрирован на изучение продукта Fallout 76, для него Fallout 4 стал огромным заделом, своего рода и платформой по обкатке возможностей. Поэтому ожидаю официальную поддержку модификаций, чтобы все свои авторские переводы из 4 портировать в 76. На досуге ознакомился с таблицей перевода Fallout 76 и пришел в "тихий ужас"! Такой бездарности, безалаберности к продукту, т.е. тупого машинного перевода давно не встречал.
19 comments
Что касается яркости, то на верстаке брони можно создать отдельно режим на выбор. Или 2-й вариант, можно создать модификацию "Все режимы мультивидения", а сам переключатель режимов очков "Вест-Тек переключатель очков", созданный на хим. верстаке, привяжи на горячие клавиши, например на кнопку "+=", и выставляй по вкусу режимы яркости, в том числе, включай и отключай когда это необходимо.
По умолчанию идет самый яркий режим рассчитанный автором под модификацию "Darker Nights" https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/191. Так задумано автором наперед.
у тебя такой не было проблемы?
я так понимаю, решение отключить полностью интенсивность света? можешь помочь или скинуть ссылку на мод, если знаешь такой?
Fixed Alpha Maps - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28974
Brightness Bug Fix - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22053
Workshop Spotlight Fix - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11090
Brighter Settlement Lights - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2494
Glass Glare Fix - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23030
Этого должно быть вполне достаточно. Порядок загрузки, там где присутствует исполняемый *.esp, как указано в списке.
порядок загрузки, нужно по очереди скачивать и устанавливать, по списку, как ты выше написал?
# This file is used by Fallout4 to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.
HUDFramework.esm
TransferSettlements.esp
*Vivid weathers.esp
*Vivid waters.esp
*Fixalphamap.esp
*Fixautodialogue.esp
*Fixbottlescenery.esp
*Fixbrightness.esp
*Fixsettlementlight.esp
*Fixstreetlight.esp
*Fixworkshopspotlight.esp
*Realistic roadsf.esp
*Autodoors.esp
*Camp.esp
*Canopies.esp
*FCRefueler.esp
*Fgenerator.esp
*Gbarricades.esp
*Glazing.esp
*Helpertile.esp
*Pac.esp
*Pacfactory.esp
*Gausscannon.esp
*Plasmaturret.esp
*Powerconduitspt.esp
*RadarSS.esp
*Rprotector.esp
*SandbagsD.esp
*SandbagsF.esp
*Snapbeds.esp
*Solarpower.esp
*SSswitch.esp
*TPswitch.esp
*Vaultdoorenhancements.esp
*VTwaterpurifier.esp
*X13Scrapotron.esp
*Binoculars.esp
*Canteens.esp
*Halfgasmask.esp
*Jetpackhover.esp
*K9Harness.esp
*NMGloves.esp
*TNRshoulderlamp.esp
*Westtektacticalgloves.esp
*Westtektacticaloptics.esp
*ASVektor.esp
*BerettaPX4S.esp
*DesertEagle.esp
*IF-88TS.esp
*Laer.esp
*LaerA.esp
*M2045MRR.esp
*M2HMG.esp
*M60LMG.esp
*MG42.esp
*Mk41GyrojetHMG.esp
*Plungergun.esp
*PTRS41ATR.esp
*SSMPX.esp
*SSP220.esp
*WaltherP99.esp
*WH-77LMG.esp
*WH-Mk22HMG.esp
*Navalmine.esp
*RexplosivesC4.esp
*Fashionable Danse.esp
*Fashionable Valentine.esp
*MrHandy.esp
*Warbird.esp
*Fresources.esp
*Iscrapping.esp
*IscrappingTU.esp
*IscrappingPA.esp
*IscrappingFH.esp
*IscrappingVTWS.esp
*Dtscrapping.esp
*Scrapscrap.esp
*ScrapableGG.esp
*ScrapableHA.esp
*ScrapableOZ.esp
2. Чтобы переключать режимы видения нужно создать в хим. лаборатории "Вест-Тек переключатель очков".
3. Привязать переключатель на горячую клавишу. Я лично привязываю его перед стимулятором на клавишу "-", которая на клавиатуре перед "+". Или на любую доступную от скачанной модификации расширения горячих клавиш, которая лично понравилась.
Нажимаем ту горячую клавишу один раз, режим включается, еще одно нажатие, выключается. Если был создан режим мультивидения, то при нажатии на клавишу будут применяться режимы по циклу от включения до выключения, в порядке очередности сверху вниз по списку модификаций на верстаке брони.
4. Активируйте переключатель кнопкой мыши. Это если вдруг после процедур в пунктах 1-3 не сработает. Сделайте его пару экземпляров. Созданный переключатель привязывается к первым очкам, одетым на персонаж. Если были, или будут использована другая пара очков. то переключатель необходимо пересоздать, старый образец просто выкинуть из инвентаря и использовать новый, также сделав новую привязку.
Пользователи модификации WestTek Tactical Optics - Toggle HotKeys, писали автору что иногда функция горячей клавиши не срабатывает для модификации WestTek Tactical Optics. И это патч, есть другие модификации которые расширяют функции горячих клавиш.
2. Чтобы корректно работала новая версия, то перед установкой из инвентаря нужно удалить старые экземпляры образцов очков и переключателя. После деинсталлировать старую версию, установить новую и использовать все сначала.
3. Очки невидимые из-за их спец. модификации расцветки "Прозрачные". Сделано на случай использования например, шлемов, различных масок, респираторов, противогазов, прочей подобной атрибутики, совместно с этими очками. Для эстетики, чтобы текстуры моделей не смешивались между собой.
Если посмотреть на зеленую голограмму персонажа в пип-бой, то видно, что очки одеваются независимо, не мешая и не снимая других элементов. Есть маски прозрачные например CROSS Courser Strigidae, для которых народ просил автора сделать их невидимыми при помощи бесцветной модификации, чтобы использовать их параллельно с такого рода масками, шлемами и т.д.
На самом деле не совпадение, эта раскладка стандартная кочует с Fallout 3. На кнопку "+" оставил как есть стимулятор, а вместо Рад-х на кнопку "-" пустил переключатель очков. Конечно, надо-бы расширить функции горячих клавиш сторонней модификацией, всю эту мелочь завести на кнопки крысы. Но, моя лень бежит впереди паровоза, сейчас сконцентрирован на изучение продукта Fallout 76, для него Fallout 4 стал огромным заделом, своего рода и платформой по обкатке возможностей. Поэтому ожидаю официальную поддержку модификаций, чтобы все свои авторские переводы из 4 портировать в 76. На досуге ознакомился с таблицей перевода Fallout 76 и пришел в "тихий ужас"! Такой бездарности, безалаберности к продукту, т.е. тупого машинного перевода давно не встречал.