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About this mod

Améliore les compagnons et le gameplay associé

Requirements
Permissions and credits

 Translation [FR] / Traduction française d
u mod
Better Companions - All In One
par techprince


== DESCRIPTION
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Ce mod apporte les modifications suivantes aux compagnons :

+ Ajout de compétences manquantes.
+ Ajout de compétences spéciales (armes de prédilection).
+ Ajout de compétences utiles (aptitude).
+ Immunité aux dégâts de chute.
+ Munitions illimitées et Armure Assistée incassable.
+ Téléportation automatique à votre position en fin de combat.
+ Permet d'ajuster la distance du compagnon.
+ Permet d'ajuster l'agressivité du compagnon.
+ Permet de téléporter un compagnonà votre position.
+ Guérison automatique, peu importe le niveau de difficulté du jeu.
+ Changement d'arme primaire/secondaire automatique, selon le contexte de combat.
! Corrige le défaut de furtivité.
! Améliore la précision au combat.
! Améliore les compétences d'affinité.
! Améliore les collisions. Les compagnons s'éloignent plus rapidement et plus loin.
! Réduit la fréquence des combat en corps à corps.
! Améliore les mécaniques de combat.

Tous les compagnons sont gérés, y compris ceux des DLC.


== PRÉREQUIS
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- Better Companions - All In One par techprince
( Fonctionne aussi sans DLC )


== INSTALLATION
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L'archive est FOMOD-ready, ce qui veut dire que vous pouvez effectuer une installation automatique par NMM.
Méthode manuelle et conseils d'installation présents dans le LISEZ-MOI contenu dans l'archive.


== NOTES DE L'AUTEUR ORIGINAL
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Tous les compagnons humanoïdes ont une précision au combat améliorée de 60% à 75%.

Tous les compagnons ont désormais des compétences spéciales et utiles.

Détail des compétences spéciales : ( +20% de dégâts lors de l'utilisation de leur arme de prédilection )

Cait armes à 2 mains, fusils à pompe
Curie pistolets, fusils
Danse armes lourdes, fusils
Deacon pistolets, fusils
Hancock armes à une main, fusils à pompe
MacCready fusils à pompe, fusils
Valentine armes "mains nues", pistolets
Piper armes à une main, pistolets
Garvey armes "mains nues", fusils
Strong armes à 2 mains, armes lourdes
X6-88 armes lourdes, fusils
Longfellow armes à une main, fusils
Gage armes à 2 mains, fusils


Détail des compétences utiles :


Cait 15% de chance chance d'estropier un ennemi avec un fusil à pompe ou de paraliser l'ennemi avec les armes à 2 mains.
Codsworth 10 dégâts de feu par seconde pendant 3 secondes.
Curie +15% résistance aux dégâts ennemis. 30% de chance de s'auto-soigner à hauteur de 20% de sa jauge de vie lorsqu'elle est frappée.
Danse Détourne 30% des dégâts de mêlée. 15% de chance de détourner les balles.
Deacon 30% de chance critique.
Dogmeat +15% de dégâts aux ennemis. S'applique à toutes les sources.
Hancock +50% vitesse de déplacement. S'auto-soigne à hauteur de 40% de sa jauge de vie lorsqu'il est frappé.
MacCready Double les dégâts subis par les ennmeis qui ont moins de 30% de vie restante.
Valentine 30+(Intelligence)% de chance de désactiver un robot et de l'influencer. Temps d'attente de 10 secondes entre chaque utilisation.
Piper 30+(Charisme)% de chance de calmer et d'influencer les animaux.
Garvey 30+(Charisme)% de chance d'intimider les humains.
Strong -50% de dégâts en mouvement. Les attaques à deux mains frappent désormais tous les ennemi face à lui.
X6-88 30% de chance de devenir invisible et immunisé aux dégâts pendant secondes lorsqu'il est frappé.
Ada 10 dégâts électriques par seconde pendant 3 secondes.
Longfellow 30+(Charisme)% de chance de calmer les créatures.
Gage 50% de chance que les ennemis explosent en pluie de capsules. 30% de chance d'explosion en chaine.


Détail des avantages d'affinité avec les compagnons :
(la plupart des conditions sont supprimées)

Cait +20% Régénération de PA.
Curie +20 PV, +20 Résistance aux poisons, +20 Résistance aux radiations.
Codsworth +10% Dégâts ballistiques contre les ennemis, -10% Dégâts ballistiques de la pars des ennemis.
Danse +20% Dégâts contre les goules luminexcentes, les super mutants et les synthétiquess (inchangé).
Deacon +20% Dégâts d'attque furtive, +40% Durée des stealth boy (inchangé).
Hancock Fréquence d'apparition des coup critiques 20% plsu rapide.
MacCready 20% Précision accrue en SVAV.
Valentine +1 Tentative de piratage, -50% chance de verrouiller un terminal et -10% Coût PA en SVAV.
Piper +10% à l'achat et la vente. +10% de chance de persuasion.
Garvey +20% Dégâts et +20 Résistance aux dégâts contre 3 opposants ou plus (inchangé).
Strong +20% Dégâts de mêlée.
X6-88 +10% Dégâts d'énergie contre les ennemis, -10% Dégâts d'énergie de la pars des ennemis.


Il est désormais possible d'assigner une arme par défaut, pour le combat rapproché et à longue distance.
L'arme sera équipée automatiquement selon la distance de la cible.


Pour assigner l'arme correspondante, procéder comme suit:
- équiper l'arme sur le compagnon.
- ouvrir l'holobande de configuration "Better companions".
- sélectionner le compagnon.
- sélectionner le type d'arme rapproché/principale/longue distance.

Avec un partisan : (PNJ dont le jeu ne prévoit pas le recrutement, mais que l'on peut recruter de force)
- recruter le PNJ
- enregistrer le PNJ en tant que partisan à l'aide de l'holobande
- poursuivre comme décrit précédemment

N'OUBLIEZ PAS D'AJOUTER LA MUNITION CORRESPONDANTE À L'ARME A FEU; SANS QUOI VOTRE COMPAGNON NE POURRA PAS FAIRE FEU UNE FOIS L'ARME ÉQUIPÉE.


== CREDIT
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*Better Companions - All in one* est  le fruit du travail exclusif de techprince
Merci à lui !
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