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FFTeam

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ilpinfas

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About this mod

A total reconstruction of Sanctuary, totally operative and that improves the performance in the area, if you are one of those that does not leave a weed, this is your mod.

Permissions and credits
Does not require DLCs
Two-language versión (Spanish-English) V2.72


Hello everyone.

The FFTeam is pleased to present another of his works



NewSanctuary




Optional File Versión V2.8 Tree:

Based on the tree version, I finished this mod by polishing some details, only in English, with less errors, no traps (I removed the armor), cleaner, checked with FO4Edit and some less light that I had forgotten.



You can build on it.


With the Lake Home mod. (FFTeam mod)

I have had to expand the height limits so that you can use the workshop on all floors.


You can update overwriting the old file, easy.

Mod finished, I hope you enjoy it, They have been something more than 100 hours of work alone for me, but I think the final product deserves them, a hug.
FFTeam.



Main File Versión V2.72:

-I wanted to be more faithful to the original and less intrusive with the games already advanced, I have removed cars, flowers and smoke effects.


I have remodeled this part and I have endowed with authentic grass.


Of course this is already something very plausible.


You can update overwriting the old file, easy.


Versión V2.71:

- Two-language versión (Spanish-English). I just needed to duplicate the presentation note of the mod, there is no text in my changes.
-Fixed the workshop house.
-Delete all the light,I thought I should be more faithful to the original, do I remove the cars?





In bridges can not be built, do not disturb here


Now it looks dark, as it should be.


In the hollow of the streetlights I have put some tres, are likely to disappear, just as cars.




That tree is too big.




You can update overwriting the old file, are aesthetic changes and the inclusion of two notes and two costumes.



Description:

NewSanctury is a restored version of Sanctuary, they are the same houses and they are in the same place and you can do the same in them, nothing changes, only their aesthetics, but a deep cleaning in the whole area as well as in its perimeter covering from the bunker 111 until the entrance of Concorde.
An intense and monotonous work of NavMeshes gives us a very high framerate.

The mod is Spanish, but since there is no text it is really multilanguage, in fact there is only one note in Spanish and the name of the weapon is in English, it does not affect much, translating is very easy. XD

And since I personally only needed a weapon, I added as an incentive a 10mm triple shot very cool and ammunition, plus the perk of aquatic classic in all our mods, which is acquired by reading the note that we mentioned before.

It's not a complicated mod, the one who wants it here has it available, forgive me my sad English and the one who wants to see more than see the photos of the other description, I'm sorry but I will not duplicate so much information and the one below was already made . XD
The settlers finally behave as they should, without climbing the roofs or walking against the walls.
Ahhh and doubles the construction capacity of the workshop and of the Red Rocket

It is a single file and is installed as all.

Regards

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Hola a todos.

El FFTeam tiene el gusto de presentaros otro de sus trabajos.



NewSanctuary





No requiere de DLCs

Me paso en cada partida que empiezo un par de horas o más quitando basuras en Sanctuary y nunca voy a obtener este resultado, mas tiempo si sumamos la Red Rocket, hablo de limpieza profunda, con mods de scrapeo como el SpringCleaning que es el que yo uso, pues bien, este mod va mucho más allá, limpiando lo que ves y lo que no ves, si te gusta dejarlo todo como la Patena, este es tu mod de inicio.
He comenzado una partida nueva para sacar unas capturas exactas de lo que os vais a encontrar sin mods y aclaro que tanto las imágenes como el vídeo son con el juego en vanilla, sin ningún mod, ni añadido gráfico.

Todo empezó así, ya en la primeras fases se aprecia el potencial del mod.

Pero esto ya quedó muy atrás, las casi 100 horas de trabajo han dado más de sí.

¿Como..? ¿En serio..? XD

No necesitas nada mas que este mod para iniciar tu aventura de un modo distinto.

Una buena parte del tiempo la he invertido en sanear el perímetro de NewSanctuary, que abarca desde el mismísimo Bunker 111, hasta la entrada de Concorde.


Hombre, lo cierto es que ahora cuando salgan las 3 cucarachas las vas a ver bien.



Esos árboles secos son cosa vuestra, he querido dejaros a vosotros la mejor parte.


Solo he dado un pequeño toque floral a la mejor casa,(como nos recuerda Perdi, nos dice el robot que ha pasado el tiempo regando los geranios), ahora si me lo creo... XD

Solo un árbol cambia el paisaje, imaginad con 20.



Son imágenes del inicio de la partida, esto se llenará de gente pronto.

Os pongo unas imágenes aéreas de la zona.






Se acerca la noche.




Me resultaría muy fácil cambiar el tono o el color de las luces, incluso quitarlas, se aceptan sugerencias.


Hay todavía muchas cosas que limpiar y con poco trabajo quedará genial, esta todo vació o en el caso de las 8 casas ya existentes con su ajuar clásico, todo para scrapear.




Las 6 nuevas (originalmente solo hay 8) están vacías, eso ya corre de vuestra cuenta.


A la mayoría no les dirá nada esta imagen, pero para llegar a tener un diseño tan claro como este y tan definido hay que echarle muchas horas.


Pero luego pasan cosas maravillosas, como estos perros (que son de otro mod nuestro) y que no han dudado en cruzar el puente para venir a atacarme desde la otra orilla y han llegado todos.


No quiero hablar de mas, pero he reducido el numero de triángulos (sin cambiarles de tamaño) a un tercio, he quitado como unos 10.000 o más, el "sistema" nuevo de nav meshes para las zonas de workshop es como poco... inquietante y ya después de ver que son capaces de poner 500 luces juntas me lo creo todo, solo se que ahora voy a 60 frames fijas y con el juego a full, efectitos incluidos.
He invertido en esta tarea más de 20 horas, muy monótonas, espero que alguno lo aprecie. XD

De esta guisa os vais a encontrar la gasolinera Red Rocket.

Por cierto, ahora este taller tiene el doble de limite en cosas que poder poner, igual que NewSantuary, se ha hecho necesario ampliarlo para dotar de algo más de margen de construcción al jugador, las casas nuevas cuentan.
Ahora como siempre vosotros tenéis que terminar de limpiarla para que luzca bien.

He avanzado hasta la entrada de Concorde, pero sin abusar, para suavizar un poco ese cambio de limpio a sucio.


Como esta entrada, habitualmente llena de basura, ahora queda de luxe.


O esta otra zona, apta para acampar, ahora tiene un pequeño fuego en el lado derecho y un saco para dormir, por supuesto ya no hay radiación en la zona.


5 partidas nuevas he comenzado solo para testear este mod, lo repito una vez más, no es conflictivo puesto que no entra en asuntos mayores y solo son cambios estéticos y del terreno.


La única licencia que me he permitido es poner en una caja fuerte de las que hay por la zona, 1000 de fertilizante, madera y acero para compensar las perdidas de ese scrapeo que nos hemos ahorrado.
Y 60 luces, que puedo ajustar fácilmente si diera el caso, son las farolas.
Mas un regalito, el perk de hombre/mujer acuático.

Bueno dos, este de última hora.


¿Y que puede hacer una pistola que se llama Three Shots...?

Justo eso, tres agujeros como tres Soles... Las había de dos, ahora de tres y el daño en consonancia.

El único inconveniente es que en la carretera no se pueden poner cosas, en el resto si y en las 14 casas.

¿Qué os parece?

Es un solo archivo y se instala/desístala del modo clásico, se pone en data y se habilita del modo preferido, el NMM o en el propio launcher del juego.

Para cualquier consulta pasaros por: Fallout Forever

Un saludo muy fuerte desde España a todos los Falluteros del Mundo.

El FFTeam
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