Fallout 4

File information

Last updated

Original upload

Created by

Galvon

Uploaded by

Galvon94

Virus scan

Some files not scanned

138 comments

  1. Armyswag
    Armyswag
    • member
    • 0 kudos
    this mod breaks my game, my pip boy turns invisibleand when i try to reload my save after exiting the game it crashes every time i have to revalidate my game files. smh 
    1. Galvon94
      Galvon94
      • premium
      • 9 kudos
      Well that's unfortunate, but I don't see how this mod could cause that.
  2. JackieCassidy
    JackieCassidy
    • member
    • 0 kudos
    Anybody knows why they turn vanilla when a companion enters? As soon as they get out, they turn unique again.
    1. ErockSmiles
      ErockSmiles
      • premium
      • 4 kudos
      Same here, the pictures show companions wearing them. When my companions get in them they turn vanilla... :(
    2. Galvon94
      Galvon94
      • premium
      • 9 kudos
      That's curious, it did work back in the day.

      Edit: Alright, I quickly reinstalled the game to check and it does seem to still work. The original frame should only show for a very brief time before the script swaps it out.
  3. Mahare
    Mahare
    • premium
    • 15 kudos
    Lve the looks of this mod but it's conflicting with...something, I don't know what...that I already have installed, and when I boot the game up with this active it force crashes after five to ten seconds. Note I'm not blaming this mod at all, I'm sure it's something on my end, but I need to figure out what.
    1. Mahare
      Mahare
      • premium
      • 15 kudos
      And I've now figured it out but gonna need to do a new game. Huzzah! 
    2. ShadowKain666
      ShadowKain666
      • member
      • 4 kudos
      Would be helpful if you enlightened everyone else what the issue was in case someone stumbles into the same issue. ;)
  4. Uziumi
    Uziumi
    • member
    • 11 kudos
    Mod does not work.
    Downloaded. Installed. Loaded. Went into the game. Decided to try to load one up into command console.
    It's 5E on my load order so I put in "Player.placeatme 5E001735 1"
    Game doesn't say there's an issue but nothing loads next to me. At all.

    EDIT: IT seems the issue is with the textures. For some reason they're all scrambled.
    Even downloading the 4k textures load up all scrambled in photoshop.
    1. Galvon94
      Galvon94
      • premium
      • 9 kudos
      001735 is an armor item, you want 0044D6.

      Are you using the Intel Texture Works Photoshop plugin? If not then it's over here: https://gametechdev.github.io/Intel-Texture-Works-Plugin/
      You need that to read the newer DDS formats.
    2. Uziumi
      Uziumi
      • member
      • 11 kudos
      Finally got it to work. Is there a plugin to have these newer DDSs also load up on Windows File Explorer/Viewer?
    3. Galvon94
      Galvon94
      • premium
      • 9 kudos
      A shell extension? I don't know of one.
    4. froggygun
      froggygun
      • member
      • 0 kudos
      nope. Player.placeatme  0044D6
      does compile error
  5. drabmajesty97
    drabmajesty97
    • premium
    • 1 kudos
    the game makes my pipboy invisible, I've tested it on non-modded armor and it doesn't do it consistently it eventually just locks up my pip-boy.
  6. Nietkopf
    Nietkopf
    • member
    • 2 kudos
    I haven't done any of this papyrus stuff before, and I'm just trying to make it so that troops brought in by FCOM can use these unique frames, I think it'd work fine if I could just make getting out of a vertibird and using an institute teleporter call whichever method does the switching. Is that the right idea or am I barking up the wrong tree? Any help would be appreciated.
    edit: having read the script, I'm thinking there is probably a very good reason that I'm unaware of that it doesn't call AddFrame() in the OnLoad event, but I don't know enough about how the game works to know why that is. Something about the way that the OnLoad events aren't registered but are included and just call the UnregisterAll() function feels like the sort of thing I'd include as a backstop in case somebody tried something stupid. Is putting the AddFrame() in an OnLoad event stupid for some reason?
  7. huangx001033
    huangx001033
    • member
    • 1 kudos
    If I want to use 4K material, I must download loose files, right?
    1. Galvon94
      Galvon94
      • premium
      • 9 kudos
      Uh, no? I don't think that's necessary.
  8. serg23169
    serg23169
    • member
    • 0 kudos
    Сори заранее что на русском. Уникальные скины конечно не плохо , но хотелось бы чего то более существенного. Может стоит добавлять каркасу кроме уникальной окраски ещё и уникальные характеристики или перки ???
    1. lHenZell
      lHenZell
      • member
      • 0 kudos
      Было бы интересно на это посмотреть 
    2. serg23169
      serg23169
      • member
      • 0 kudos
      не ну если каркасы окрашены по отрасли их применения , то почему бы не дать каркасу строительной окраски перк к переносимому весу , военному каркасу перка на силу или рукопашный бой , и ТП . А то кроме красивой окраски каркасы ничем не отличаются , а носить их без "брони" нет никакого интереса . Так был бы интерес собирать каркасы и комплект какой нибуть перковой брони под него (есть мод постовляющий в игру броню с легендарными свойствами всем её носителям в пустоши , в сочитании с уникальным каркасом и перками к нему думаю было бы играбильно и появился бы интерес её собирать , а так обычная броня с набором перков найденая на просторах фолыча вытесняет силовуху даже в прокаченом на "макс" состоянии ) думаю такое нововвидение моглобы уж если не разнообразить игру то создвть баланс между простой бронёй и силовой ( также можно былобы отбалансить перки типа "то что может силовая не получится на простой и то что на простой броньке применимо то не катуально для силовой" , по крайней мере это разнообразило гемплей.
      В фолыче силовуха была самой тяжолой и защищённой бронёй но не самой актуальной , в ней было тяжело передвигаться не заметно , и по сути это правильно на мой взгляд , так как броня тяжолая железная оснащена кучей сервоприводов , которые при такой массе брони не могут тихо работать да и двигаться тихо в таком железном саркофаге явно не получится так как "привычные" для человека действия и естествинные движения не возможны , однако высокая степень защищённости делает её не заменимой в коридорных перестрелках без укрытий . К сожелению всё это было утрачено в Фаллаут 4 ( не в третьем броня была и её хоть как то попытались вписать в лор игры , а в 4ке она просто клёвый но по факту бесполезный девайс , да ещё зачем то ограниченый ёмкостью аккомулятора ( можно было бы сделать вариотивность - рюкзак с обычными аккомуляторами ( снижал бы подвижность но приэтом мог заряжатся от эл станций в поселениях , генератор на "масле" потреблял бы масло из инвинторя и Т.Д. , так как при таком количестве силовух в игре и у НПС ядерные энергоблоки уже давно б растащили , а при условии что такой блочок может питать целое поселение как минимум несколько лет ,они вообще на вес золота должны были быть , и любой кто маломальски облодающий знаниями по их обслуживанию и ремонту ценился бы и охронялся. над такими нюансоми игры никто не задумывался а ведь это также большой потенциал по квестам и поручениям , и не только . 
      P.S.- сорян увлёкся и в дебри унесло , просто в игре наличие силовой но бессмысленной брони убивает . её могли использовать для строительста и каркас с "авторскими" модификациями для перетаскивания и стройки поселений должны быть распространены ( данный каркас можно было бы снабдить "лебёткой и крюком кошкой" как альтеративой джетпаку) , её могли использовать для дальних путешествий ( на таких моделях главное автономность , и топливоэффективность , тоесть маслянный или топлевный генератор был бы к стати ) , отсутсвие ядерного блока просто лишало бы силовух мобильности ( не в плане скорости а в плане ограничений , аккранец требует постоянной подпиткаи от внешних источников с ним не попутишествуеш но охронять и обслуживать нужды поселения пожалуста , однако в воду с таким "якорем" лучше не лезть его замкнёт , масленный генератор даёт больше свободы в передвижении но к нему нжно иметь запас топлива , ну и да водные приграды с ним тоже не пофорсируешь , гибридная силовая установка от братсва стали , это уже армейский вариант , от волтек можно было бы добавить аккомулятор с беспроводной подзарядкой и "теслы" и боьлшей ёмкастью и герметичностью , институт также может предоставлять свои технологии , ну а аппогеем можно было бы считать найти исправный ядерный блок делающий броню по настоящему лёгкой и мобильной ) да и модиффикации у каждой фрвкции могли быть со своим уклоном , преймуществами и недостатками (да и каркасы могли получать гражданские и военные разграничения и уникальные "авторские" гибриды рождённые "гениями" выживания в пустоши . Вот это я уже пониммаю броня дак броня , её можно было бы выдавать поселенцам для улучшения параметров "обороны поселения или сбора ресурсов , и тогда вся это уйма "бесполезного" пылящигося на просторах пустоши железа стала предметом поиска и собирательства . а так просто очередной каркас для устоновки в витрину в своём домике на отшибе не более.
    3. Galvon94
      Galvon94
      • premium
      • 9 kudos
      Uh, jeez. Let's see how well internet translation services serve me here. I really would prefer people stick to English here.

      When it comes to giving each frame a special effect, it is entirely possible. I didn't do it because I wasn't interested in them being mechanically unique, only visually unique. If anyone would like to do this, my permissions are fairly open.

      You appear to talk about the concept of giving settlers power armor to wear, this would be difficult to have work well. I haven't touched this game in quite some time, so bear with me. It is possible for any humanoid NPC to enter power armor, but they become a different race with its own animations for the duration. As a result they lack the correct animations to correctly interact with settlement objects. If you've ever had Danse in a settlement and set him to do anything, you'll see him awkwardly hang around rather than do what you've assigned him to. And, if I remember right, most NPCs will exit power armor while in a settlement, so you'd have to work around that.

      The rest appears to be largely fluff, talking about the place that power armor and its components would realistically take in a post-apocalyptic world, which is somewhat out of scope for this comment section.
    4. serg23169
      serg23169
      • member
      • 0 kudos
      Прошу простить моё незнание английского. Пишу на Русском так как не хочу искажать смысл кривым машинным переводом через гугл переводчик. Я привёл в своём комментарии концепцию , как можно было бы встроить силовую броню в игровой процесс , то что упустили создатели дав нам костюм который никак не взаимодействует с окружающим миром . Просто концепт силовой брони как вы сами сказали ничем помочь в поселении не может , да и как броня в середине игры уже становится унылым , а иной раз бесполезным девайсом . Чем дальше углубляешься в игру тем бесполезнее становится силовой доспех ( даже подкреплённый перками ) , даже высокий показатель защиты не перекрывает недостатки , броня как вы сам сказали делает вас "пришельцами" в игре , а должна была менять механику игры . Как по мне это упущение которое могло бы сделать игру если не интересней то разнообразней , а силовой броне нашлось бы место в ней ( появились бы места где без неё не возможно было бы пройти или находится , можно было бы увеличивать защищённость или доходность поселения или станций в нём в зависимости от того прикреплена та или иная броня ) . Просто поменять настройки в игре не получится потребуется целый пласт предметов и станций с которыми можно будет взаимодействовать в силовой броне , сейчас всё это не добавлено в игру (  нет ни станций , кроме ремонтной , ни анимации взаимодействия силовой брони с окружением ) . Лично к вашей работе претензий я не имею , но как по мне силовая броня хот и вписывается по лору игры но не имеет никаких игровых механик и это большое упущение ( в первом фаллауте  механика не позволяла использовать некоторое оружие так как пользоваться им можно было только в силовой броне , здесь я  решил расширить интеграцию данного девайса , так как применять каркас можно и в "быту" и это дало бы броне хоть какую то ценность в мире фаллаута , кроме как быть украшением в витрине ).
    5. serg23169
      serg23169
      • member
      • 0 kudos
      думаю в данном игровом сообществе найдутся те кто сможет развить данную идею в полноценное ДЛС для всех нас и найдётся не мало энтузиастов готовых сделать нашу любимую игру ещё интересней , к сожалению сам я не могу похвастаться ни в программировании , ни в дизайне . Увы.
  9. Kukri0247
    Kukri0247
    • member
    • 0 kudos
    I love how these can be found and not used by all power armor users, I would like a plain scratched black one to go with my power armor which is the black bos war tags one, I don't like using pa frames that replace all because it might look good with some sets of pa but other sets it makes them ugly, for example If I play an Institute playthrough and only use white pa with a white frame it'll look awesome but bos using white as well ruins it, this mod fixes that but none of these are all black, no one else has a mode like this as far as I know I looked and cant find any, so if you read this and able to make one that would be awesome, or maybe a way for me to change one i've did that many times but cant seem to do it with this mod the files aren't the same as what I can change
  10. Poletinov
    Poletinov
    • member
    • 8 kudos
    Hey Galvon! Do you think its possible to get an Enclave version update to this mod?
    Awesome stuff man!!