Pas réussi à le faire fonctionner, installateur beaucoup trop compliqué et pas clair, description trop compliqué difficile à comprendre, désinstallation pour ma part, je reste avec BIS même si c'est pas terrible du tout...
salut j'essais de faire fonctionne ce mod depuis qu'elle jour d'abord premier question toujours opérationnel ? et si oui je chercher du monde pour échanger a son sujet si vous avez discord ou Teamspeak COMPTE DISOCRD = [BCY] Nodum#5578
J’ai un petit problème avec votre mod. Avec les icônes réalistes et aucun programme "flash" actif (En fait je ne sais pas ce qu'est un programme flash, à part le navigateur internet puisque vous le précisez.) Quand dans le menu transfert de l’atelier, j’appuis sur X pour voir un objet en détail, un CTD se produit systématiquement. Ceci avec seulement DEF_UI et votre mod installés suivant vos instructions. Y a-t-il un moyen d’éviter ça ?
Salut, même problème que pour moi et beaucoup d'utilisateur de DEF_UI , on retrouve souvent ce problème dans ces post . DEF_UI mériterais une mise a jour pour améliorer quelque truc mais neanka l'auteur original de DEF_UI ne travail plu dessus .
Un autres cas peut déclencher un CTD, quand tu ramasse tout les objets d'un seul coup dans un container : Coffre-fort , sac , boite de premier secours etccc si un des ces objet est un objet (de quête, légendaire ...) qui déclenche l'apparition de l'objet a l’écran (comme le problème que tu as présentement), pour éviter ce crash il faut sortir du menu d'échange et ramasser les objets un par un .
Hi, sorry but I do not work more on iko-tags adaptation (Too long and very repetitive to make redo and again to patch for all the option available (too much DLC + EN + FR + Compatibility with other mod = A real headache every time ) all of this for a low rate of download
I posted the files I use here in fr version (I play in french) . If it can help you
oui pas de problème modifie les a ta guise ils ne sont pas parfait mais font la job. j'adapte tout les mods que j'utilise mais comme cela ne me dérange pas si tout n’est pas traduit je fais avec car pas l'envie ni le temps de les faire comme il faut pour les poster.
Avec toutes les combinaison de DLC + les dépendance/Compatibilité avec d'autre mods cela peut prendre beaucoup de temps. Avec synth overhaul normalement concealed armor n'est pas requis mais comme je l'utilise sa a crée une dépendance en modifient le fichier pour les rendre compatible .
Un excellent mod qui vient remplacer Valdacil's Item Sorting pour ma part.
En effet sinon, beaucoup de choses sont à éditer avec FO4Edit, j'ai du passer ma soirée à créer un .esp pour éviter les conflits entre les mods, qui eux mêmes avaient un conflit avec d'autres mods, et encore j'ai pas terminé d'éditer tout ça car c'est un sacré joyeux bordel.
En bref une fois la quasi-totalité des mods patché avec FO4Edit l'interface devient beaucoup plus facile a utiliser avec le Pip-boy. Je me demande s'ils connaissent le mot ergonomie chez Bethesda, entre Skyrim et son interface dégueulasse et Fallout 4, qui s'en sort mieux faut avouer mais qui reste dégueulasse quand même... Heureusement que les moddeurs sont-là.
Bonjour, j'ai rencontrer un petit problème lors de l'installation d'Iko tag. Dans le NMM, quand je cliquais sur Iko-tags_complet_Hb.esp. Le logiciel m'indiquais qu'il manquait un esp, Armorsmith All DLCs Patch.esp. Je l'ai télécharger puis installer, mais NMM l'indiquait toujours comme manquant. Après une vérification je me suis aperçus que deux lettre on été inverser.Le "S" et le "M" Armorsmith. Donc Pour que NMM me trouve l'esp j'ai du inverser les deux lettres de l'esp. Donc je me retrouve avec deux esp Armorsmith All DLCs Patch.esp et Armormsith All DLCs Patch.esp.
Au temps pour moi, tout fonctionne avec la maj d'Armorsmith Extended. Merci pour ta réactivité et ton travail. Ça fait plaisir de voir encore des Français sur le nexus traduisant les mods.
Bonjour, déjà, super boulot. Mais j'ai un petit soucis. Y a tout qui marche chez moi, les icônes et tout et tout, sauf pour les armes, armures, et vêtement, je n'ai aucun changement, que faire ? Merci
Pour t'aider plus facilement post moi ton "load order" (plugin dans nexus mod manager).
soit : - Un autre mod change le "naming rules" ligne innr - Mauvais installation de iko-tags (je suis pas le meilleur pour faire des "FOMOD"(assistant installation), donc facile de faire des erreurs pendant l'installation de iko-tags).
- TOUJOURS LIRE ATTENTIVEMENT LES DESCRIPTION DANS LE FOMOD pendant l'installation (d'une version à l'autre des choses peuvent changer. Pour eviter de surcharger la page de description certaine information sont uniquement présente dans le FOMOD).
- Lire au Minimum le "QUOTE" (Début de description iko-tags) les nouveautés, les changements dans l' ordre des plugin etc... y sont notifiés.
- "Confirm Overwrites" Confirmer Réécriture . iconlibs2.swf, lyrconf.xml, def_inv_tabs.xml, def_inv_tags.xml sont 4 fichier important pour iko-tags d'autres mods les utilisent, ne jamais confirmer leur réécriture par un autres mod que iko-tags.
- Pour mes Traductions/Adaptations faire attention au numéro de version (j'essaie de les tenir le plus à jour possible, mais vérifier quand même [] ) Faire aussi attention à l'ordre des plugins il peut changer d'une version à l' autre).
Pour un meilleur affichage des icônes réaliste je vous conseille :
Spoiler:
Show
- - Régler les couleurs de votre ATH et de votre pip-boy en blanc Option/Affichage en bas toute les barres a droite.
- Augmenter la hauteur des lignes dans le menu pip-boy et barter (échange) grâce a DEF_UI, Fallout4/Data/interface settings en haut a droite (contand bart font: size pipboy : ).
- Avec la Commande FOV vous pouvez régler le positionnement de la camera à la troisième personne cela fait augmenter ou diminuer le zoom possible sur le pipboy, j'utilise FOV 80 l’écran du pipboy remplis mon écran d'ordinateur. Au delà de FOV 80 (FOV75) l’écran de votre pipboy risque d'être coupée Faite des test pour trouver ce qui vous conviens le mieux.
mini TUTO FO4EDIT :
Spoiler:
Show
- Beaucoup de mod modifie les listes d'objets : sur les npc, chez les commerçants, dans les coffres sacs casier etc... Exemple : Si vous utilisez Raider Overhauls + Wasteland Imports ils ont beaucoup de ligne modifier en commun, si wasteland et aprée raider overhauls dans votre load order les ajouts fait par raider overhauls ne marcheront pas est inversement .
Beaucoup de patch présent sur le nexus ne sont pas à jour je vous déconseille de les utilisez.
Crée vous même vos patch ,
- installez FO4EDIT http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737/? télécharger - mettez le fichier dans vos documents - extraire est voila - Oubliez pas de renommer l’exécutable en FO4Edit si il ne l'est pas déjà .
- Lancez le .exe développez le .esm Fallout4 en cliquent sur le petit +
- Chercher ''Leveled item'' développez avec le petit + , les lignes de couleur différente sont les lignes modifier par d'autres mod. - Jaune ou vert un seul mod ajoute ou modifie, pas de problème. - Rose ou rouge plusieurs mods modifie ou ajoute des choses,
- Crée votre patch : clique droit sur une des lignes modifier par plusieurs mods (rose ou rouge) puis faite 'copy as override into' la liste de vos .esm .esp apparait crée un nouveau .esp en bas de cette liste 'new file' n'ajoutez pas a un .esp déjà existent cela crée des dépendances .
- Ensuite a vous de jouez faites simplement glisser les élément que vous désirez des autres .esp dans votre .esp dans la fenêtre de droite , pour masquer les élément qui ne sont pas en conflit clique droit sur la fenêtre de droite est cochez 'hide no conflict rows'.
- vous pouvez également vérifiez dans 'Non-player Character (Actor)' fallout 4.esm quelque mod y modifie l'équipement des npc.
Pour ajouter aux Armes, Armures, Vêtements déjà présent dans votre inventaire l'icône associée. Rendez vous dans une zone constructible jetez-les par terre depuis votre pip-boy passez en mode Construction "workshop" puis stocker les dans votre atelier. Pour les objets non "vanilla" (d'autres mod) si les keywords ne sont pas bien ajoutées par l'auteur il n'y aura pas d'icône.un patch peut arranger cela.
Si vous installez iko-tags aprée le debut de votre partie les ennemies, conteneurs ... charger avant l'installation contiendront des objets sans icônes, si l'icône n'est toujours pas la aprée le drop jetez-le par terre ramassez le voila.
- Les mods contenant des lignes innr"naming rules" sont incompatible avec iko-tags sans patch "traduction/adaptation". Cela fait disparaitre les icônes lors d'une modification avec un établis, si vous placez aprée iko-tags . Si vous placez avant iko-tags les nouvelles modification ne seront pas disponible. simplification exemple : - innr de fallout 4:-----------------------------------------------------|1 2 3 4 5| - innr de iko-tags:-----------------------------------------------------|2 3 1 5 4| - nouveau mod ou dlc ajoute de nouvelle modification: ---------------------|1 2 3 4+x 5| - adaptation iko-tags :-----------------------------------------------|2 3 1 5 4+x| 1 = modification 2 = nom de l'objetvtmt-cbvau) Combinaison de l'abri 101 3 = renommage complet avec certaine modification 4,5= modification x= nouvelle modification tags Donc sans adaptation la modification 1 reprends la tête du nom ex: leger (vtmt-cbvau) Combinaison de l'abri 101
Armes
- Vanilla : Tags avec traduction/adaptation de : Armor and Weapon Keyword Community Resource (awkcr) et Armorsmith Extended et dans les .esp AVA ou Complet, ce dernier ajoute également un keyword propre a iko-tags (iko_no_remove_tag) , il à pour effet d' empêcher les lignes innr de changer les tags unique des objets vanilla, sans cela il se tags comme "les autres mods". - Autre Mods : Tags avec ligne innr "naming rules" dans AVA.esp ou complet.esp grâce notamment aux keywords ajoutée par AWKCR. L' icône apparaitra une fois l'objet fabriquer, tag pour être classer en premier de la liste.
- Arme de fortune, Revolver de fortune, Arme à verrou, Plasma, Laser et Institut sont tags avec les lignes innr présente dans le.esp iko-tags_Complet ou AVA pour pouvoir les classées dans la bonne catégorie de votre pipboy.(l’icône apparaitra seulement une fois l'arme modifier ou si vous la sortez de votre inventaire puis la reprenez, jetez la au sol ou stocker la dans votre établis. - Ligne innr "naming rules" modifiée dans AVA.esp ou complet.esp pour que les tags reste bien en premier et supprimer des infos inutile.
Vêtements - Vanilla : Tags avec traduction/adaptation de : Armor and Weapon Keyword Community Resource (awkcr) et Armorsmith Extended (AE), et dans Ava.esp ou complet.esp, ce dernier ajoute également un keywords propre a iko-tags(iko_no_remove_tag), il à pour effet d' empêcher les lignes innr de changer les tags unique de chaque objet vanillla, sans cela il se tags comme les autre mods.
- Autre Mods : Tags avec ligne innr"naming rules" dans AVA.esp ou complet.esp, grâce aux keywords ajoutée par AWKCR. L' icône apparaitra une fois l'objet fabriquer,tag pour être classer en premier de la liste. - Ligne innr"naming rules" modifiée dans AVA.esp pour que les tags reste bien en premier et supprimer des infos inutile.
Armures
- Tags avec traduction/adaptation de : Armor and Weapon Keyword Community Resource (awkcr) et Armorsmith Extended (AE). - ReTags avec ligne innr"naming rules" dans AVA.esp ou complet.esp. - Ligne innr"naming rules" modifiée dans AVA.esp ou complet.esp pour que les tags reste bien en premier et supprimer des infos inutile.
Armure assistée
- Tags avec ligne innr"naming rules" dans le .esp AVA ou Complet (certaine pièce utilise les keywords ajouter par AWKCR) - Ligne innr"naming rules" modifiée dans le .esp AVA ou Complet pour que les tags reste bien en premier et supprimer des infos inutile.
Tags Manuel
- Vous pouvez ajoutée un icône manuellement en renomment l'objet sur l'établi correspondent (Voir vidéo). Pour savoir quels tags correspond à quelle icône référez-vous au DEF_INV_TAGS.xml de votre version (ajout de tableau/liste prochainement), je vous conseille notepad pour éditer ou lire un .xml . Les armures assistées ne peuvent pas être renommées .
Petit soucis depuis Nuka world.. perte de l'interface en menu echange, ctd lorsque je rentre dans une categorie .. je viens de voir que Neanka ne sortira plus de nouveau Def UI, est ce que cela risque de bloquer ton travail?
Pour def_ui depuis nuka World il faut prendre les updates dont tu as besoin selon ton format d' écran, sur la page de DEF_UI
DEF_HUD Update for Nuka-World - NMM Installer : tout les utilisateurs de def_ui possèdent nuka world doivent le prendre .
ensuite selon ton format il y' as 3 autre fichier : 16/9 16/1021/9
Pour moi pas eu de soucis en installent les updates tout marche comme avant .
Je travail toujours sur 3.0 de iko-tags, j'ai pris du retard car obliger de refaire pas mal de chose, je commence a en voir le bout elle devrait sortit dans le semaine.
Freejack013 wrote: Petit soucis depuis Nuka world.. perte de l'interface en menu echange, ctd lorsque je rentre dans une categorie .. je viens de voir que Neanka ne sortira plus de nouveau Def UI, est ce que cela risque de bloquer ton travail?
amaeli wrote: salut ,
Pour def_ui depuis nuka World il faut prendre les updates dont tu as besoin selon ton format d' écran, sur la page de DEF_UI
DEF_HUD Update for Nuka-World - NMM Installer : tout les utilisateurs de def_ui possèdent nuka world doivent le prendre .
ensuite selon ton format il y' as 3 autre fichier : 16/9 16/10 21/9
Pour moi pas eu de soucis en installent les updates tout marche comme avant .
Je travail toujours sur 3.0 de iko-tags, j'ai pris du retard car obliger de refaire pas mal de chose, je commence a en voir le bout elle devrait sortit dans le semaine.
Freejack013 wrote: :J'ai toujours des ctd lorsque je rentre dans les categories du pip boy.. quelques sois la categorie..
plusieurs choses peuvent crée des ctd
- Le fait d'avoir beaucoup d' objet dans ton inventaire (si tu utilise version léger par exemple est que tu garde tout sur toi fait ralentir le chargement des menus du pipboy plus de choses a classer plus d'icone a rechercher dans le iconlibs2.
- Le pip-boy utilise flash, si ton pc manque de mémoire ou si les mises a jour ne sont pas à jour.
- les dernière mise a jour pour DEF_UI sont "des test" pas faite par l' auteur originel du mod (chez moi pas de soucis avec ces mises a jour) peut être avec d'autres mods que je n’utilise pas va savoir ^^
- iconlibs2 réaliste : il crée des ralentissement surtout dans le menu Quête, en général les autres menu sont fluide.
- un objet dans ton inventaire avec le fichier mesh manquent peut perturber .
En installent 3.0, test avec les icônes standard pour voir si tu à toujours autant de ctd .
Salut, dis moi ou peux on trouver la liste des tag pour faire apparaitre les images des armes et armure en les rennomant sur les workbench? Par exemple j'essaye de renommer les vieux fidele : (fsil-lver) Vieux fidele mais je dois pas avoir le bon tag ;( Un petit fichier texte avec tout les tag serait il dispo? voir deja present quelques part dans ton mod ? Merci pour toute tes trad...
PS : peux on aussi te suggerer des mods a traduire? genre le survivalist go bag? http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13539/?
Hop petit reponse (a force de chercher j'ai trouver !!) le fichier est situer dans le dossier ....\steamapps\common\Fallout 4\ Data\interface\ DEF_CONF et s'appelle DEF_INV_TAGS.xml
La question reste valable pour les traduction et si oui ou peux t'on te suggerer les mods que l'on souhaite voir traduire ?
Question deux : les tags ne se sont pas appliqué a tous ce qui est grenades et mines, y'a il un moyen d'y remedier?
salut, je vais ajouter tableau/liste des tags correspondent aux icônes aprée iko-tags 2.5 .
les grenades, mines sont tags avec ma traduction/adaptation de AWKCR ' je vais ajouter un .esp pour ceux qui utilise pas AWKCR .
si tu l'utilise est que tu à bien installé ma dernière traduction/adaptation avec la dernière version de iko-tags alors elles sont surement reprise par un autre mod qui les réécrits et enlève le tag .
Pour les traductions je me concentre sur iko-tags essentiellement,
Pour l'instant "j' attend de voir" ce qui vas ce passer avec DEF_UI (lire post de tête en haut) si un patch sort (croisent les doigts) je ferais les modifications nécessaire à iko-tags pour nuka world (nouveaux objet nouvelle tenue ......)
Il y'as beaucoup de mod très utiliser "incompatible" avec iko-tags que je veu rendre complétement compatible en les traduisent par la même occasion. Donc pas mal de choses prévue et pas assez de temps a y consacrer
79 comments
J’ai un petit problème avec votre mod.
Avec les icônes réalistes et aucun programme "flash" actif (En fait je ne sais pas ce qu'est un programme flash, à part le navigateur internet puisque vous le précisez.)
Quand dans le menu transfert de l’atelier, j’appuis sur X pour voir un objet en détail, un CTD se produit systématiquement.
Ceci avec seulement DEF_UI et votre mod installés suivant vos instructions.
Y a-t-il un moyen d’éviter ça ?
Merci.
Un autres cas peut déclencher un CTD, quand tu ramasse tout les objets d'un seul coup dans un container : Coffre-fort , sac , boite de premier secours etccc si un des ces objet est un objet (de quête, légendaire ...) qui déclenche l'apparition de l'objet a l’écran (comme le problème que tu as présentement), pour éviter ce crash il faut sortir du menu d'échange et ramasser les objets un par un .
Pour le crash du pipboy pas de solution trouvée.
Ce n'est pas trop grave, il suffit de le savoir.
Avec:
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data\interface\settings.exe
J'ai tout décoché sauf les lignes:
ItemList: Show icons
et
Show button bar
Ainsi que
Sync switch of tabs
et
Header icons...
Il faut faire vivre ce mod, je ne connais pas mieux.
++
Would it be possible to have a patch for Synth overhaul like you did for overhaul Raiders?
I did not manage to do that.
Please, Thank You
I posted the files I use here in fr version (I play in french) . If it can help you
Je suis comblé.
merci.
PS: tout n'est pas traduit dans le mod,
Genre Epic, Damaged ou Camo.
C'est normal? puis-je complèter la traduction sans problème?
Merci.
Avec toutes les combinaison de DLC + les dépendance/Compatibilité avec d'autre mods cela peut prendre beaucoup de temps. Avec synth overhaul normalement concealed armor n'est pas requis mais comme je l'utilise sa a crée une dépendance en modifient le fichier pour les rendre compatible .
Dommage que je ne sache pas lier le mod complété je l'aurais joint à ce post.
En effet sinon, beaucoup de choses sont à éditer avec FO4Edit, j'ai du passer ma soirée à créer un .esp pour éviter les conflits entre les mods, qui eux mêmes avaient un conflit avec d'autres mods, et encore j'ai pas terminé d'éditer tout ça car c'est un sacré joyeux bordel.
En bref une fois la quasi-totalité des mods patché avec FO4Edit l'interface devient beaucoup plus facile a utiliser avec le Pip-boy. Je me demande s'ils connaissent le mot ergonomie chez Bethesda, entre Skyrim et son interface dégueulasse et Fallout 4, qui s'en sort mieux faut avouer mais qui reste dégueulasse quand même... Heureusement que les moddeurs sont-là.
Merci beaucoup pour ce mod, + endorse oblige.
Donc je me retrouve avec deux esp Armorsmith All DLCs Patch.esp et Armormsith All DLCs Patch.esp.
Je fais la maj de iko-tags est de la traduction-adaptation de AE. pour corriger sa plus deux trois autres petite choses . je la post au plus vite .
Merci du signalement . Si d'autre choses hésite pas
Edit : maj poster
Pour t'aider plus facilement post moi ton "load order" (plugin dans nexus mod manager).
soit :
- Un autre mod change le "naming rules" ligne innr
- Mauvais installation de iko-tags (je suis pas le meilleur pour faire des "FOMOD"(assistant installation), donc facile de faire des erreurs pendant l'installation de iko-tags).
Guide , info utile :
Pour une INSTALLATION ou une MISE À JOUR:
- Lire au Minimum le "QUOTE" (Début de description iko-tags) les nouveautés, les changements dans l' ordre des plugin etc... y sont notifiés.
- "Confirm Overwrites" Confirmer Réécriture . iconlibs2.swf, lyrconf.xml, def_inv_tabs.xml, def_inv_tags.xml sont 4 fichier important pour iko-tags d'autres mods les utilisent, ne jamais confirmer leur réécriture par un autres mod que iko-tags.
- Pour mes Traductions/Adaptations faire attention au numéro de version (j'essaie de les tenir le plus à jour possible, mais vérifier quand même [
Pour un meilleur affichage des icônes réaliste je vous conseille :
- Augmenter la hauteur des lignes dans le menu pip-boy et barter (échange) grâce a DEF_UI,
Fallout4/Data/interface settings en haut a droite (contand bart font: size pipboy : ).
- Ces mods retire les effets sur les écrans dans le jeu:
Screen Flicker Killer and no blur effectby Fl0W .
ou No more monochrome - Color setting for the Pipboyby Zenotep
- Avec la Commande FOV vous pouvez régler le positionnement de la camera à la troisième personne cela fait augmenter ou diminuer le zoom possible sur le pipboy, j'utilise FOV 80 l’écran du pipboy remplis mon écran d'ordinateur. Au delà de FOV 80 (FOV75) l’écran de votre pipboy risque d'être coupée Faite des test pour trouver ce qui vous conviens le mieux.
mini TUTO FO4EDIT :
Exemple : Si vous utilisez Raider Overhauls + Wasteland Imports ils ont beaucoup de ligne modifier en commun, si wasteland et aprée raider overhauls dans votre load order les ajouts fait par raider overhauls ne marcheront pas est inversement .
Beaucoup de patch présent sur le nexus ne sont pas à jour je vous déconseille de les utilisez.
Crée vous même vos patch ,
- installez FO4EDIT http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737/? télécharger - mettez le fichier dans vos documents - extraire est voila
- Oubliez pas de renommer l’exécutable en FO4Edit si il ne l'est pas déjà .
- Lancez le .exe développez le .esm Fallout4 en cliquent sur le petit +
- Chercher ''Leveled item'' développez avec le petit + , les lignes de couleur différente sont les lignes modifier par d'autres mod.
- Jaune ou vert un seul mod ajoute ou modifie, pas de problème.
- Rose ou rouge plusieurs mods modifie ou ajoute des choses,
- Crée votre patch : clique droit sur une des lignes modifier par plusieurs mods (rose ou rouge) puis faite 'copy as override into' la liste de vos .esm .esp apparait crée un nouveau .esp en bas de cette liste 'new file' n'ajoutez pas a un .esp déjà existent cela crée des dépendances .
- Ensuite a vous de jouez faites simplement glisser les élément que vous désirez des autres .esp dans votre .esp dans la fenêtre de droite , pour masquer les élément qui ne sont pas en conflit clique droit sur la fenêtre de droite est cochez 'hide no conflict rows'.
- vous pouvez également vérifiez dans 'Non-player Character (Actor)' fallout 4.esm quelque mod y modifie l'équipement des npc.
Arme, Armure, Vêtement, Armure assistée, Tags manuel, Équipement sans tags (icône) pourquoi .
Pour ajouter aux Armes, Armures, Vêtements déjà présent dans votre inventaire l'icône associée.
Rendez vous dans une zone constructible jetez-les par terre depuis votre pip-boy passez en mode Construction "workshop" puis stocker les dans votre atelier.
Pour les objets non "vanilla" (d'autres mod) si les keywords ne sont pas bien ajoutées par l'auteur il n'y aura pas d'icône.un patch peut arranger cela.
Si vous installez iko-tags aprée le debut de votre partie les ennemies, conteneurs ... charger avant l'installation contiendront des objets sans icônes, si l'icône n'est toujours pas la aprée le drop jetez-le par terre ramassez le voila.
- Les mods contenant des lignes innr"naming rules" sont incompatible avec iko-tags sans patch "traduction/adaptation". Cela fait disparaitre les icônes lors d'une modification avec un établis, si vous placez aprée iko-tags . Si vous placez avant iko-tags les nouvelles modification ne seront pas disponible.
simplification exemple :
- innr de fallout 4:-----------------------------------------------------|1 2 3 4 5|
- innr de iko-tags:-----------------------------------------------------|2 3 1 5 4|
- nouveau mod ou dlc ajoute de nouvelle modification: ---------------------|1 2 3 4+x 5|
- adaptation iko-tags :-----------------------------------------------|2 3 1 5 4+x|
1 = modification
2 = nom de l'objet
3 = renommage complet avec certaine modification
4,5= modification
x= nouvelle modification tags
Donc sans adaptation la modification 1 reprends la tête du nom ex: leger (vtmt-cbvau) Combinaison de l'abri 101
- Vanilla : Tags avec traduction/adaptation de : Armor and Weapon Keyword Community Resource (awkcr) et Armorsmith Extended et dans les .esp AVA ou Complet, ce dernier ajoute également un keyword propre a iko-tags (iko_no_remove_tag) , il à pour effet d' empêcher les lignes innr de changer les tags unique des objets vanilla, sans cela il se tags comme "les autres mods".
- Autre Mods : Tags avec ligne innr "naming rules" dans AVA.esp ou complet.esp grâce notamment aux keywords ajoutée par AWKCR. L' icône apparaitra une fois l'objet fabriquer, tag pour être classer en premier de la liste.
- Arme de fortune, Revolver de fortune, Arme à verrou, Plasma, Laser et Institut sont tags avec les lignes innr présente dans le.esp iko-tags_Complet ou AVA pour pouvoir les classées dans la bonne catégorie de votre pipboy.(l’icône apparaitra seulement une fois l'arme modifier ou si vous la sortez de votre inventaire puis la reprenez, jetez la au sol ou stocker la dans votre établis.
- Ligne innr "naming rules" modifiée dans AVA.esp ou complet.esp pour que les tags reste bien en premier et supprimer des infos inutile.
- Vanilla : Tags avec traduction/adaptation de : Armor and Weapon Keyword Community Resource (awkcr) et Armorsmith Extended (AE), et dans Ava.esp ou complet.esp, ce dernier ajoute également un keywords propre a iko-tags(iko_no_remove_tag), il à pour effet d' empêcher les lignes innr de changer les tags unique de chaque objet vanillla, sans cela il se tags comme les autre mods.
- Autre Mods : Tags avec ligne innr"naming rules" dans AVA.esp ou complet.esp, grâce aux keywords ajoutée par AWKCR. L' icône apparaitra une fois l'objet fabriquer,tag pour être classer en premier de la liste.
- Ligne innr"naming rules" modifiée dans AVA.esp pour que les tags reste bien en premier et supprimer des infos inutile.
- Tags avec traduction/adaptation de : Armor and Weapon Keyword Community Resource (awkcr) et Armorsmith Extended (AE).
- ReTags avec ligne innr"naming rules" dans AVA.esp ou complet.esp.
- Ligne innr"naming rules" modifiée dans AVA.esp ou complet.esp pour que les tags reste bien en premier et supprimer des infos inutile.
- Tags avec ligne innr"naming rules" dans le .esp AVA ou Complet (certaine pièce utilise les keywords ajouter par AWKCR)
- Ligne innr"naming rules" modifiée dans le .esp AVA ou Complet pour que les tags reste bien en premier et supprimer des infos inutile.
- Vous pouvez ajoutée un icône manuellement en renomment l'objet sur l'établi correspondent (Voir vidéo). Pour savoir quels tags correspond à quelle icône référez-vous au DEF_INV_TAGS.xml de votre version (ajout de tableau/liste prochainement), je vous conseille notepad pour éditer ou lire un .xml .
Les armures assistées ne peuvent pas être renommées .
je viens de voir que Neanka ne sortira plus de nouveau Def UI, est ce que cela risque de bloquer ton travail?
Pour def_ui depuis nuka World il faut prendre les updates dont tu as besoin selon ton format d' écran, sur la page de DEF_UI
DEF_HUD Update for Nuka-World - NMM Installer : tout les utilisateurs de def_ui possèdent nuka world doivent le prendre .
ensuite selon ton format il y' as 3 autre fichier : 16/9 16/1021/9
Pour moi pas eu de soucis en installent les updates tout marche comme avant .
Je travail toujours sur 3.0 de iko-tags, j'ai pris du retard car obliger de refaire pas mal de chose, je commence a en voir le bout elle devrait sortit dans le semaine.
plusieurs choses peuvent crée des ctd
- Le fait d'avoir beaucoup d' objet dans ton inventaire (si tu utilise version léger par exemple est que tu garde tout sur toi fait ralentir le chargement des menus du pipboy plus de choses a classer plus d'icone a rechercher dans le iconlibs2.
- Le pip-boy utilise flash, si ton pc manque de mémoire ou si les mises a jour ne sont pas à jour.
- les dernière mise a jour pour DEF_UI sont "des test" pas faite par l' auteur originel du mod (chez moi pas de soucis avec ces mises a jour) peut être avec d'autres mods que je n’utilise pas va savoir ^^
- iconlibs2 réaliste : il crée des ralentissement surtout dans le menu Quête, en général les autres menu sont fluide.
- un objet dans ton inventaire avec le fichier mesh manquent peut perturber .
En installent 3.0, test avec les icônes standard pour voir si tu à toujours autant de ctd .
Par exemple j'essaye de renommer les vieux fidele : (fsil-lver) Vieux fidele mais je dois pas avoir le bon tag ;(
Un petit fichier texte avec tout les tag serait il dispo? voir deja present quelques part dans ton mod ?
Merci pour toute tes trad...
PS : peux on aussi te suggerer des mods a traduire? genre le survivalist go bag? http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13539/?
La question reste valable pour les traduction et si oui ou peux t'on te suggerer les mods que l'on souhaite voir traduire ?
Question deux : les tags ne se sont pas appliqué a tous ce qui est grenades et mines, y'a il un moyen d'y remedier?
je vais ajouter tableau/liste des tags correspondent aux icônes aprée iko-tags 2.5 .
les grenades, mines sont tags avec ma traduction/adaptation de AWKCR ' je vais ajouter un .esp pour ceux qui utilise pas AWKCR .
si tu l'utilise est que tu à bien installé ma dernière traduction/adaptation avec la dernière version de iko-tags alors elles sont surement reprise par un autre mod qui les réécrits et enlève le tag .
Pour les traductions je me concentre sur iko-tags essentiellement,
Pour l'instant "j' attend de voir" ce qui vas ce passer avec DEF_UI (lire post de tête en haut) si un patch sort (croisent les doigts) je ferais les modifications nécessaire à iko-tags pour nuka world (nouveaux objet nouvelle tenue ......)
Il y'as beaucoup de mod très utiliser "incompatible" avec iko-tags que je veu rendre complétement compatible en les traduisent par la même occasion.
Donc pas mal de choses prévue et pas assez de temps a y consacrer