Fallout 4

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  1. CelloFO4
    CelloFO4
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    Hallo,

    ich erstelle gerade die Icons für die Waffen.

    Meine Frage: Wollt ihr für jede Waffe das gleiche Waffen-Icon (Nahkampf ausgenommen) oder soll jede Waffe ihr eigenes Icon bekommen? (Beispiel: 10mm=Pistole, .44=Revolver, Gaussgewehr=Gausssymbol, usw.)

    Edit: Momentan sieht es so aus, dass alle Waffen das gleiche Icon bekommen. Wie auf dem Bild zu sehen, habe ich für die Schusswaffen das Pistolen-Icon und für die Nahkampfwaffen das einhändige Melee-Icon ausgewählt.
    Bekanntes Problem: Es nehmen leider nicht alle Waffen die neue Benennung an (siehe Bild), primär sind das Legendary-Weapons, das ist wahrscheinlich Scriptabhängig, mal schauen ob ich das noch in den Griff bekomme. Nichts desto trotz ist das eine coole Erweiterung und ihr dürft euch darauf freuen.


    1. DAD214
      DAD214
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      Mir würde einfach langen zwischen Nahkampf und Fernkampfwaffen
      und eigentlich brächte ich eh keine Icons da ich fast nur noch Waffen von MF spamen
      ich die auch nur benutze und meine Siedler auch damit ausgestattet sind und ich eine Menge andere Waffenmods verwende
      die Vanilla Waffen haben bei mir so gut wie ausgedient.

      Auch da finde ich man soll es nicht übertreiben mit den Icons
      Bei mir im Inventar und beim Händler sieht es fast immer so aus.

      http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/442858682639254149/AE41286ACB3CB24E63A42E98813A5E6152FE0B3D/
    2. silant
      silant
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      Mir persönlich würde ebenfalls jeweils eins für Nah- und eins für Fernkampfwaffen reichen. Naja, vielleicht Pistolen und Gewehre noch trennen, oder aber, Ballistisch und Energie...^^
    3. DAD214
      DAD214
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      Die zwei Icons würde mir auch langen Fernkampf und Nahkampf mehr muss das auch nicht sein
    4. GladiatorRaptor
      GladiatorRaptor
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      jede Waffe einzeln wäre echt klasse aber wenns nicht klappt dann dann nicht
  2. CelloFO4
    CelloFO4
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    Update auf 2.3 released! Das größte Update, seit ich an GIS arbeite!

    Wichtig für alle DEF UI nutzer: Das neue Update funktioniert zu 100% nur mit Version 1.3.1 oder neuer von DEF UI. Also wer sich das Update noch nicht geladen hat, dann sollte er das jetzt tun, sonst greifen gewisse Vorgänge nicht mehr.

    Mir ist vor ein paar Tagen der Durchbruch gelungen, denn alle Rüstungsteile (Arme, Beine, Torso, etc.) und Power Armor-Teile haben nun ein eigenes Präfix/Icon (DEF UI). Das war gar nicht so einfach, dass zu realisieren, vor allem bei den PA-Teilen hatte es sich etwas schwierig gestaltet. Ich konnte mich hierfür bei Valdacil's Item Sorting orientieren, um das ganze umzusetzen. Danke Valdacil!

    Update v.2.3: Neues Plugin "ArmorByClass" hinzugefügt, sortiert Rüstungsteile und PA-Teile nach Klasse. Außerdem haben alle Teile (Bein, Arm, Torso etc.) das gleiche Icon (Helm ausgenommen), das hatten sich User gewünscht, um eine eine bessere Übersicht der Items zu erhalten.

    Wichtig: Denkt an die Loadorder und daran die Plugins zu aktivieren, wenn das nicht schon bei der Installation geschehen ist.

    Richtige Loadorder:
    siehe hier

    Wichtig: Die Icons für Rüstungen und Powerrüstungen greifen nicht bei bereits gefundenen oder generierten Gegenständen, sondern nur bei neu generierten Inhalten. Es hilft alte Gegenstände aus dem Inventar einmal fallen zu lassen und wieder aufzuheben, oder auch zu modifizieren, damit sie das neue Icon erhalten. Weitere Info's im FAQ!

    Das ganze funktioniert nicht nur für die Main, sondern auch für das Automatron und Far Harbor-DLC. Es steckt immense Arbeit dahinter, es sind so viele Dateien die bearbeitet werden mussten und ich denke, dass das ganze nicht Bugfrei sein wird, da ich Far Harbor noch nicht anspielen konnte. Deshalb bitte ich, die aktiven unter euch, mir eventuelle Bugs zu reporten.

    Bei den Waffen ist es so, dass es noch nicht zu 100% möglich ist ein eigenes Präfix und Icon zu integrieren, mal schauen was die Zukunft bringt.

    Kleine Verbesserungen hinsichtlich Präfixanpassungen wurden auch getätigt, einfach in den Changelog schauen.

    Auch die Translate.de.txt Datei für v.1.5.416 wurde erneuert und in das Update eingepflegt, wieder einmal ein Dankeschön an User DAD214 hierfür, der die überarbeitete Datei bereitgestellt hatte. Es ist auch eine neue überarbeitete Loadorder.txt Datei im Update enthalten, zur Orientierung der richtigen Loadorder.

    Die Far Harbor-Final wurde fertig gestellt und in den FOMod installer eingebaut, auch hier vereinzelt Änderungen vorgenommen und Präfixe angepasst. Zusätzlich wurden die Far Harbor Items, in die def_inv_scrap_de Datei eingepflegt, um sich auch hier die Einzelkomponenten eines Schrottteiles anzeigen zu lassen.

    Und noch vieles mehr, einfach downloaden und genießen. Ein Daumen nach oben solltet ihr natürlich nicht vergessen, für diejenigen, die das noch nicht gemacht haben.

    Ein großes Dankeschön an die User Gambit_65 und DAD214, die bis heute an GIS mithelfen und immer noch aktiv sind. Das hilft mir und auch der Community ungemein. Natürlich auch ein Dankeschön an alle, die bis heute fleißig mit dabei sind und sich an GIS beteiligen. Ohne den Gründer messiahgov wäre das gar nicht möglich, also auf weitere schöne Momente mit FO4 und GIS.

    Ich Bitte um Feedback, alleine heute habe ich mehr als 4 Stunden am Update gearbeitet!

    Grüße CelloFO4
    1. messiahgov
      messiahgov
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      Ist alles in Ordnung, ich hab dafür schlicht keine Zeit mehr und war lang nicht mehr hier. Spiele FO4 seit Längerem auch nicht mehr. In jedem Fall cool, dass du es weitermachst! Wenn ich mal wieder FO4 spiele, werde ich mir deine Weiterführung ziehen.

      Nimm das als Erlaubnis, wenn nötig oder so. Hatte es damals glaub ich nicht extra Permissions oder Ähnliches verlangt. Passt also alles von meiner Seite her.
    2. CelloFO4
      CelloFO4
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      Hey messiahgov,

      freut mich sehr das du geschrieben hast. Ich hatte ja immer wieder Bedenken, ob das in Ordnung geht oder nicht. Jetzt fühle ich mich auf jeden Fall besser.

      Was noch super wäre, wenn du diesen Post in deinem verlinkst. Mit einem kleinen Schreiben, dass GIS hier weitergeführt wird.

      Danke dir und bis dann.

      Cello
    3. messiahgov
      messiahgov
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      Kein Ding, bin echt froh, dass du es weiterführst!
      Die Verlinkung ist hiermit auch getan, sollte man nicht übersehen.
    4. CelloFO4
      CelloFO4
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      Super, kaum zu übersehen.

      Danke dir für alles.

      Cello
    5. MCsSpawn
      MCsSpawn
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      Erst einmal vielen Dank für Deine ganze Arbeit hier!

      Ich habe seit der Version 2.3 das Problem, dass ich trotz der richtigen Loadorder und der Installationsanleitung (inkl. DEF_UI/INV) keine Komponenten mehr bei den gefundenen Sachen angezeigt bekomme. Auch mit der letzten Version (2.2 + DEF_UI/INV) musste ich von der Anleitung abweichen und bei der Installation von DEF_UI die Component Tags installieren, da ich sonst keinerlei Komponenten hatte. Woran liegt das?

      edit: Habe selbst die Lösung gefunden: Ich muss die scrap_de von DEF_UI nehmen, dann geht alles.
    6. CelloFO4
      CelloFO4
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      Hallo MCsSpawn,

      das ist nicht richtig, die scrap_de von DEF UI ist veraltet, die solltest du nicht installieren und außerdem werden dir die Icons nicht mit angezeigt.

      Ich vermute, dass du das Far Harbor-DLC nicht besitzt und deshalb das ganze nicht funktioniert. Hast du das DLC?

      Ich habe nämlich die Far Harbor-Items in die scrap_de eingepflegt und anscheinend funktioniert das ganze dann nicht mehr ohne DLC.

      Ich habe auch schon eine neue scrap_de angelegt ohne DLC-Items. Werde ich die Tage hochladen.

      Gruß Cello


    7. MCsSpawn
      MCsSpawn
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      Vielen Dank! Daran kann es wohl liegen. Ich habe das Addon nicht.
    8. PRieST47
      PRieST47
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      Kann ich nur bestätigen, dass es am fehlenden DLC liegt.
      Besitze diesen ebenfalls nicht und bei der "scrap.esp", ich nutze den Mod Organizer für meine Mod-Verwaltung, wird die DLCCoast.esm als Master vorausgesetzt.
      Ohne DLC funktioniert dies also nicht

      Aber du bist ja schon dabei das "zu korrigieren", ich wollte es lediglich noch einmal bestätigen.
    9. Sportacus
      Sportacus
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      Moin,

      ich bin nach der Anleitung inkl. der Loadorder vorgegangen.
      Ich hab alle DLCs installiert, ich bekomme es nicht hin das mir Icons angezeigt werden.
    10. MCsSpawn
      MCsSpawn
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      Warten wir auf das nächste Update, vielleicht hilft es Dir ja auch.
    11. DAD214
      DAD214
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      @ Sportacus

      Auch Def_UI installiert
    12. Plaxixo
      Plaxixo
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      Ist da schon evtl. eine Neuerung bekannt weil bei mir funzt das leider immernoch nicht wegen dem DLC.

      Und im Vorfeld danke überhaupt das du dir die Mühe machst ^^
      LG
    13. DAD214
      DAD214
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      Ich glaube das Cello die Arbeit auch eingestellt hat war schon lange nicht mehr aktiv.
      ich habe auch schon länger mein eigener Mod für die Sortierung
      und auch schon Patch 1.7 integriert mit den neuen Ladungen.
      es sah auch eine Zeitlang nicht Gut aus wegen DEF_UI das ist auch nicht mehr Kompatibel mit Patch 1.7.x
      Es hätte sehr warscheinlich mit Nuka World wieder CTD geben wie damals mit Automatron.
      Es hat sich aber jemanden gefunden der sich in die Flash Scripte eingearbeitet hat schon teilweise geändert hat.
      Denn ohne DEF_UI kein Sortierungs Mods.
    14. SnertTheDog
      SnertTheDog
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      Hallo DAD214

      was ist denn zu tun um 1.7 in GIS zu integrieren?

      Gruß
    15. ZoSar
      ZoSar
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      Wird es noch eine Version ohne DLCs geben? Ich meine vor allem die Auflistung der Einzelteile...
    16. ZoSar
      ZoSar
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      ...das ist wohl ein klares Nein :-(
      Schade.
  3. CelloFO4
    CelloFO4
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    Richtige Installation von DEF UI & GIS

    DEF UI:
    1) Im FOMod installer "DEF HUD" und "DEF INV" auswählen (Optional "DEF HUD" weglassen, wenn ihr die Icons nicht im HUD haben wollt, z.B. im Loot-Container, ist aber sehr empfelenswert). Language "German" und eure" Screen Ratio" markieren.
    2) Im nächsten Schritt habt ihr die Möglichkeit, euch die Einzelkomponenten eines Schrottteiles im HUD unter dem jeweiligem Item anzeigen zu lassen (siehe Bild). Da die Datei aber veraltet und nicht kompatibel mit GIS ist, habe ich dieses Feature überarbeitet und in den GIS FOMod integriert. D.h. ihr wählt "Do NOT install component Tags" und habt dann die Möglichkeit, dass Plugin bei der Installation von GIS auszuwählen.
    3) Wichtig: Danach "I already have sorting xml files" auswählen, nicht die von GIS, da die Dateien veraltet sind!
    4) Done.

    GIS:
    1) Im FOMod installer Haupt-ESP + Patch 1.5 + DEF UI Tags und Tabs auswählen (Optional DEF_INV_Einzelkomponenten und wenn ihr die DLC's besitzt, dann auch jeweiliges DLC auswählen).
    2) Der FOMod wird euch nun fragen, ob ihr die Translate.de.txt Datei die zuvor auch von DEF UI installiert wurde überschreiben wollt. Ja auswählen, da ich noch Veränderungen vorgenommen habe und meine die Aktuellere ist.
    3) Done.



    1. ZoSar
      ZoSar
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      Moin

      Ich habe das Problem, dass sowohl bei ArmorByClass, als auch bei scrap einer bzw zwei fehlende DLCs angezeigt werden. Problem dadurch: Beide Files funktionieren ohne die DLCs anscheinend nicht.
      Kann man also die scrap Anzeige und die neue Sortierung nur nutzen, wenn man diese DLCs hat? Das wäre echt ärgerlich.
    2. CelloFO4
      CelloFO4
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      Hi ZoSar,

      beim bearbeiten der Dateien hatte ich mir das schon gedacht, allerdings war ich mir nicht zu 100% sicher ob die DLC's hierfür nötig sind. Du bist der erste der das meldet, ich werde die Scrap-Erweiterung auch ohne DLC's zur Verfügung stellen.

      Für das nächste Update habe ich "ArmorByClass" direkt in die GIS-Main integriert. Das Plugin fällt somit raus und du brauchst dann hierfür auch keine DLC's mehr. Sollte die Tage alles fertig sein, spätestens bis zum Wochenende.

      Danke für den wichtigen Hinweis.

      Edit: Hast du auf die richtige Loadorder geachtet? Die Datei "def_inv_scrap_de" sollte unter den Main-Dateien platziert werden. Hierfür auch mal das FAQ checken.

      Cello
    3. ZoSar
      ZoSar
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      hey Cello

      Perfekt, vielen, vielen Dank für deine Mühe.
      Logo hab ich dran gedacht ;-)
      Kannst ja mal auf meinem LP-Kanal vorbeischauen wenn du willst. Spiele derzeit Skyrim mit über 400 Mods und Fallout 4 mit über 200. Da kommt der Durchblick irgendwann von ganz allein :-)
      Kanal: youtube.com/ZoSar

      Bin jetzt endlich auch wieder Zuhause und werde weiterzocken. Probiere es also die Tage aus und berichte dann.

      beste Grüße aus Berlin
    4. Skuldra
      Skuldra
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      Hallo,

      erst mal vielen Dank, dass Du Dich um diese hilfreiche Mod kümmerst!

      Nur zur Sicherheit: Die Fassung ohne DLCs gibts noch nicht, oder? Weil es bei ZoSar so klang, als könne er an die Dateien irgendwie rankommen.
    5. ZoSar
      ZoSar
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      hey, ja ich habe leider auch immer noch dasselbe problem.
      Die Rüstungssortierung und die Einzelteile des Loots sind immer noch nicht mit dem Vanilla Game spielbar :-(
    6. MCsSpawn
      MCsSpawn
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      Ich würde mich auch freuen, wenn es die Version ohne DLCs geben würde.
    7. ZoSar
      ZoSar
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      Cello?

      Kommt da noch mal eine Version ohne? :-)
    8. ZoSar
      ZoSar
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      Sorry wenn ich dir auf den Sack gehe, aber ist es im letzten Update geändert worden? Gibt es die Components nun auch ohne DLCs?
    9. ZoSar
      ZoSar
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      Hallo? Cello? Noch jemand da?

      (frohes neues Jahr by the way ^^)
  4. CelloFO4
    CelloFO4
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    Was ist die Loadorder und warum ist die so wichtig?


    Die Loadorder sorgt dafür, dass Mods in der richtigen Reihenfolge geladen werden ohne das Komplikationen jeweiliger Mods enstehen. Die Loadorder wird vom NMM automatisch angeordnet, meistens ist das die falsche und man sollte nach jeder neuinstallierten Mod checken, "ist das Plugin aktiviert?" und "steht das Plugin in der richtigen Loadorder?".

    Das macht man unter dem Reiter "Plugin" im NMM, dort kann man die Loadorder der Mods manuell via drag & drop anpassen und sie mit einem Häckchen aktivieren oder deaktivieren. (Sie sollte natürlich aktiviert sein)

    Eine Mod, macht nichts anderes als die Originaldatei von FO4 zu überschreiben und wird deshalb in der Loadorder auch nach der Vanilla-Datei geladen. Es gibt aber auch Mods, die sich überschreiben, da sie dieselben Dateien besitzen und bearbeiten. Hier ist es wichtig, welche der beiden unten in der Loadorder steht, denn die untere ist dann die aktive und überschreibt die gemeinsamen Dateien der anderen (sie überschreibt nur die gemeinsamen Dateien, nicht die gesamte Mod, denn die kann noch andere Dateien enthalten).

    Wenn ihr eine falsche Loadorder habt, kann es sein, dass eine Mod nicht oder nur bedingt funktioniert. Die richtige Loadorder ist meisten immer in der Installationsbeschreibung der Mod zu finden.
  5. CelloFO4
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    FAQ:


    F: Ist GIS Kompatibel mit Armorsmith Extended und AWKCR?

    Spoiler:  
    Show
    Nein, momentan gibt es keinen Kompabilitäts-Patch, egal in welcher Loadorder ihr GIS oder AE platziert, eine der Mods wird nicht korrekt ausgeführt.


    F: Mir werden die Bestandteile/Einzelkomponenten des jeweiligen Schrottteiles nicht unter dem Item angezeigt?

    Spoiler:  
    Show
    Die Datei "def_inv_scrap_de muss in der Loadorder der GIS-Dateien ganz unten stehen, sonst greift das Feature nicht. Solltet ihr die DLC's nicht besitzen, dann einfach nach dem Patch plazieren.

    Die richtige Loadorder:
    GermanItemSorting_Main
    GermanItemSorting_Patch 1.5
    GermanItemSorting_Automatron
    GermanItemSorting_FarHarbor
    def_inv_scrap_de

    Die Loadorder lässt sich im NMM unter dem Reiter "Plugin" manuell anpassen.


    F: Ich benutze DEF UI, bekomme aber bei manchen Items kein Icon?
    Spoiler:  
    Show
    Es hilft wenn man ein Item aus dem Inventar einmal droppen lässt und es wieder aufnimmt. Es gibt aber auch Items, die lassen sich kein Icon geben. Das ist kein Bug sondern Script-abhängig, momentan gibt es nichts um das zu umgehen.

    Bekannte Items ohne Icon:
    Grognak-Kostüm


    F: Ich habe bei vielen meiner Items keine Prafix-/Suffix-Änderung?

    Spoiler:  
    Show
    Die Präfix-/Suffix-Änderungen bei Kleidung, Powerrüstungen, Rüstungen und Waffen funktionieren nicht bei bereits gefundenen oder generierten Gegenständen, sondern nur bei neu generierten Inhalten. Das kann auch Orte/Gegner betreffen, die ihr zuvor schon durch einen Besuch generiert habt. Es hilft diese Gegenstände einmal droppen zu lassen und wieder aufzuheben, damit sie die neue Benennung erhalten. Ansonsten einfach im Spiel modifizieren damit die neue Benennung greift. Dieser Trick funktioniert leider nicht bei legendären Gegenständen wie Champion, Zerstörer usw.


    F: Ich habe keine gewichteten Stimpaks und auch die Munition auf Schwierikeitsgrad "Überleben" hat kein Gewicht?
    Spoiler:  
    Show
    Der GIS-Patch 1.5 muss in der Loadorder nach der main Mod stehen (lässt sich manuell unter dem Reiter "Plugin" im NMM verändern).

    Loadorder sollte so aussehen:
    GermanItemSorting_Main
    GermanItemSorting_Patch 1.5


    F: Ich erhalte die Fehlermeldung "LOOKUP FAILED!" in der Statusanzeige des Pip Boy's und direkt im HUD?

    Spoiler:  
    Show
    Das liegt daran, dass ihr die alte Version 1.52 von GIS nutzt, die enthält veraltete Dateien und Strings die nicht mit dem neuen Patch 1.5 Kompatibel sind. Ihr müsst auf GIS v.2.3Revival updaten um diesen Bug zu beheben.
  6. CelloFO4
    CelloFO4
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    Alle GIS-Präfixe:

    Getränke:
    [Alk] jeder inkl. eiskaltem Alkohol
    [Nuka] jede inkl. eiskalten Nukas
    (Drink) jedes Getränk aus einer Flasche/Packung ohne Strahlung
    [Drink-RAD] jedes Getränk aus einer Flasche/Packung mit Strahlung
    Nahrung:
    [Saat] jeder Gegenstand der beim Bauen angepflanzt werden kann
    (Snack) jede Art von heilender Nahrung ohne Strahlung
    (Snack-RAD) jede Art von heilender Nahrung mit Strahlung
    Arznei & Chems
    (Arznei) jeder heilende Gegenstand ohne Nebenwirkungen
    (Droge) jeder Gegenstand der eine Abhängigkeit auslösen kann
    Holobänder:
    [H.Band] jedes Holoband mit und ohne Aufnahme
    (H.Hack) jeder Holoband-Hack
    [H.Pass] jedes Holoband mit Passwort
    (H.Spiel) jedes Holoband-Spiel
    Munition & Granten

    [Muni] jede Art von verwendbarer Munition
    (Spritze) jede Inkjektor-Munition
    (Granate) jede Granate oder geworfene Bombe
    (Mine) jede ableg-/anheftbare Mine/Waffe
    (Signal) jede Signalgranate (Rauch, Peil, Signal, Transmitter, Funkleitfeuer und Vertibird-Signal).
    Diverses:
    (Kapital) jede Art von Tauschmittel inkl. Items mit 0 Gewicht + 1 Kronkorken wert
    [Key] jede Art von Schlüssel welcher als solcher gekennzeichnet ist
    [Mat] jede Art von nutzbarem Baumaterial• [MatL] jede Art von nutzbarer Baumaterial-Ladung
    (Modell) alle Miniatur Roboter-Modelle sowie dazugehörige Roboterteile
    [Mod] alle ausgebauten Mods von Rüstungen & Waffen
    [Mod-PA] alle ausgebauten Mods von Powerrüstungen
    [Müll] jeder Schrott, auch unterteilt durch + für ergiebig/selten sowie ++ für neu/sauber/einzigartig
    [News] jede "Notiz" die als Nachrichtenzeitung gekennzeichnet ist
    [Heft] jedes Boni-Heft und -Magazin• [Notiz] jede Art von Notiz die als solche gekennzeichnet ist
    (Quest) praktisch alle Quest Gegenstände, weit mehr als bei Better Item Sorting v2.6.1
    [Wertlos] Misc Gegenstände, lassen sich nicht verwerten, verkaufen oder für Quests einsetzen (7 verbrannte/beschädigte Bücher/Boston Bugle)
    (Zutat) jeder Gegenstand der auch als Zutat verwendet werden kann bzw. als Zutat eine höhere Priorität hat
    [Figur] jede Wackelpuppe
    (Gerät) jede Art von Stealth Boy
    [Haar] jede Haarklammer
    Kleidungsstücke:
    [Brille] alle Brillen
    [Begleiter] alle Kleidungsstücke von Begleitern
    [Gewand] alle Teile die eine Schaden- und Energiesresistenz bieten
    [RAD] alle Teile mit Strahlenschutz
    [Helm] jede Kopfbedeckung mit Schadensreduktion
    [Hund] kann nur oder auch vom Hund getragen werden inkl. [BrilleHund] & [MaskeHund]
    [Hut] jede Kopfbedeckung ohne Gesichtsverdeckung
    [Maske] jede Kopfbedeckung mit Gesichtsverdeckung
    [Outfit] alle Teile die keine Schadensresistenz bieten
    [S.Mutant] alle für Supermutanten
    [Speziell] alle einzigartigen Kleidungsstücke
    [Untragbar] jede nicht anziehbare Kleidung

    Update folgt.
  7. deleted78017773
    deleted78017773
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    Einen wunderschänen Tag, euch allen - und dir auch, CelloFO4.

    Ich habe deine Mod(ifikation) vor zwei Tagen 'entdeckt' und installiert. Da ich das Spiel auf deutsch (Sprachausgabe und Texte) spiele, bevorzuge ich deutsch(übersetzt)e Mods. Es gibt viele davon, ich meine Übersetzungen - aber VIEL ZU WENIG 'rein' deutsche Modifikationen. Aber egal, nun zu deiner Mod...

    Irgend wie habe ich ständig Probleme mit 'Benutzeroberflächen' (User Interface) der Mods. Entweder sind die Symbole nicht farbig oder Probleme mit HUD Framework, dass im Spiel mit großem Warnfenster den halben Bildschirm bedeckt, dass ich HUD zuerst einstellen und speichrn soll.

    Oder, was noch schlimmer ist, urplötzliche 'Ausfälle' zum Desktop (Crash to desktop - CTD). Und dies passiert mir seit Tagen öfter - besonders wenn ich mit Personen etwas tauschen möchte, die Mülleimer, Schränke und so weiter durchwühle, oder auch wenn ich ganz normal laufe.

    Warum sage ich das hier? Das hat mit den Mods zu tun, die die Benutzeroberfläche 'beeinflussen', abändern, neu gestalten und so weiter. Es tritt BESONDERS häufig dann auf, wenn ich den Pip-Boy öffne, in den Menüs wühle, sie anklicke.

    Deshalb würde ich gerne wissen, om meine Ladereihenfolge richtig ist, ob Mods installiert sind, die nicht kompatibel mit anderen sind. Es wäre sehr nett, wenn du oder ihr euch die Liste unten ansehen würdet. Natürlich nur, wenn ihr Lust und Zeit dazu habt.
    Da ich keine Mods erstellen kann, bin ich ein "Grünschnabel" in diesee Sache udn brauche Hilfe von erfahrenen Leuten, die Mods erstellen und, oder sich damit auskennen.

    Hier ist die Liste der Plugins (Ich habe nur Mods eingefügt, die mit UI zu tun haben. Diese sind im Sektor "User Interface" , der Reihe nach, installiert.) :

    Spoiler:  
    Show

    DEF_UI (1.5.1)
    HUD Framework DEF_UI compatibility Patch
    DEF_UI IconLibs RescaledAndFixed Colored (1.6)
    GermanItemSorting Revival FOMOD (2.3) (deine Mod)
    PowerArmor MapFix (1.1)
    PowerArmor HoloHUD (1.1)
    FirstPersonMessage DLC All-in-One merged (2.0)
    QuestSummaryByDefault (0.2)
    Hud PlusPlus (1.1.0)
    Hud PlusPlus (deutsch) (1.1.0)
    NamePlates (1.1.13)
    CompanionStatus HUD (10b)
    VisibleCompanionAffinity (4.141)
    QuestTags FactionsAndRadiants (3.5a)
    QuestTags FactiosAndRadiants (deutsch) (3.5a)
    ModernScopeReticles VanillaScopeShadow (1.0)
    CartographersMap (4.3)
    Alex's MaleFirstPersonCameraHeightFix (2.0)
    EasyToSeeGlowingHolotapes FOMOD (1.1)
    BetterWarningForSettlements (5.1)
    BetterWarningForSettlements (deutsch) (1.5)
    FallComplete (1.3)
    HUD76 Fallout76 Inspired HUD Replace FOMOD (1.4)
    FloatingDamage (1.2.0)
    ColorMyHUD (4.0)
    SatteliteColorMapCombo (1.3)
    Detector (englisch) (1.05)


    Ich habe versucht, meine Probleme so gut wie möglich zu äußern, um nicht, wie "Die Mod funktioniert nicht" sage, oder keine Angaben über die wichtigsten Mods zu nenne, Fallout 4 v1.10.163, F4SE, UFO4P, MCM, LooksMenu, HUD Framework (ist vor DEF_UI installiert weit oben bei den Hauptmods (Core mods), und viele mods, alle sind aktuell mit neuesten Versionen, da ich ich auf Nexus täglich nach Updates nachschaue.

    Um Missverständnissen vorzubeugen, ich will damit NICHT sagen, dass meine Probleme mit deiner Mod zu tun haben. Ich wollte nur wissen, ob dies oben genannten Mods nötig sind und in der richtigen Reihenfolge installiert sind.

    Ich kann ohne diese User Interface mods nicht spielen, da Fallout richtig öde, farblos und langweilig wird. Ich mag es, die Symbole einsortiert udn farbig zu sehen.

    Ich bedanke mich schon im Vorfeld. Viele, viele Grüße an euch alle.
    1. DiealteEiche
      DiealteEiche
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      hallo :)

      Nein die Loadorder ist komplett falsch und ist praktisch, pardon 'ein Krampf' Hast du eig. HUD Framework selbst installiert? Okay, ich will hier nicht 'zickig' rüberkommen, daher versuche es mal auf vernünftigen Wege ;)

      Okay, ich sehe das du HUD Framework compatibility für DEF-Ui drinne hast, hast du auch das HUD Framework selbst installiert?

      Bei mir sieht es etwa so aus
      HUD Framework
      DEF_UI (1.5.1)
      Horizon 1.7.0 Deutsch
      HUD Framework DEF_UI compatibility Patch
      PowerArmor HoloHUD (1.1)
      Floating Healthbars (1.1.13)
      CompanionStatus HUD
      Vault Girl

      Ansonsten mal Loot benutzen und sauber deine Modreihenfolge checken lassen
  8. CaptainxCrunchx
    CaptainxCrunchx
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    Danke, das es noch leute gibt, die so sehr die Deutsche Community unterstützen. Ein dickes Dankeschön an dich/euch! :)
  9. User_6904703
    User_6904703
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    Die Mod ist der Hammer, aber eine Version für "Überleben" wäre cool. Ammo wiegt damit nämlich nichts mehr. Ich glaube die Mod überschreibt sämtliche speziellen Änderungen am Gewicht der Gegenstände die der Überlebensmodus mit sich bringt.
  10. AlfMeier
    AlfMeier
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    Hey, wäre es möglich vielleicht einen patch für "Workshop rearranged" hinzuzufügen, damit der ganze schrott die ressourcen gibt, die er durch den mod geben sollte, aber trotzdem noch sortiert ist?
  11. JohnNorton
    JohnNorton
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    habs installiert, gelootet, sieht nicht so aus wie auf deinen bildern... was brauch ich noch?
    1. maverikch
      maverikch
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      wie siehts den aus? fehlen die icons?

      hier mal meine ladereihenfolge:

      Spoiler:  
      Show

      esm dateien
      esl dateien
      ....
      GermanItemSorting_Main.esp=1
      ...
      GermanItemSorting_Patch_1.5.esp=1
      ...
      GermanItemSorting_Automatron.esp=1
      GermanItemSorting_FarHarbor.esp=1
      GermanItemSorting_ArmorByClass.esp=1
      ...


      aber die Ladereihenfolge ist nur die halbe Miete.
      Es spielt eine Rolle was du in DEF_UI auswählst.

      und Nuka World ist nicht imbegriffen
  12. ThalonMook
    ThalonMook
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    Hi,

    thx das Du Dich weiter um GIS kümmerst.
    Ich habe von der 1.5er Version upgedated und mir ist erst recht spät aufgefallen das einige Icons fehlen und somit habe ich die Files alle ans Ende der Loadorder gesetzt.
    Gut die Icons waren wieder da aber nun bin ich nackt rumgerannt weil ich meine Kleidung nicht mehr zusammen mit der Armor z.B. Kamfprüstung zusammen anziehen konnte.
    Hab ewig rumprobiert und immer wieder festegestellt das GIS Schuld daran ist :-(
    Nach dem ich dann einmal alle Stickys durch gelesen habe hab ich ganz versteckt gelesen das es nun nicht mehr mit AKCR und Armor Smith Extended kompatibel ist.
    Das ist natürlich ziemlich mies. Das sind mit abstand die wichtigsten Mods für FO4.
    Keine Ahnung warum man das dann nicht wenigstens auf der Hauptseite postet so das es jeder auch sehen kann ;-)
    Wie es aussieht muss ich jetzt wohl wieder die Version 1.52 installieren um spielen zu können.
    Verstehe nicht warum man den ja wohl schon vorhandenen Patch auch updated das sollte ja kein Thema sein der Mod wurde ja nicht neu geschrieben.

    Naja ich werde jetzt erst mal mit der alten Version spielen und sehen ob ich mir einen Patch selber erstelle.

    Trotzdem thx für Deine Arbeit.

    CU
    Thalon

    1. maverikch
      maverikch
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      Hi Thalon, du wirst von CelloF04 keine Antwort erhalten. Er ist seit August 2016 (1 Jahr) auf nexusmodus.com nicht mehr aktiv gewesen.
  13. maverikch
    maverikch
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    Nun, mich würde interessieren ob ihr mit dem NukaWorld Namens-Bug dieser Mod lebt und weiterverwendet oder seit ihr auf BGF4 oder VIS German umgestiegen?
  14. Blissyful
    Blissyful
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    Hallo,
    Ich wollte nur mal fragen, ob die Mod auch für das Nuka-World DLC nachgepacht wird?
    1. maverikch
      maverikch
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  15. nameMethos
    nameMethos
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    hallo auf deinen Bildern Sieht das Menü ja ganz toll aus, leider funktioniert das bei mir nicht, alles bleibt wie es ist, daher meine Frage:
    brauche ich da noch eine andere Mod?
    Ich nutze derzeit auch F4SE und habe alle DLC's
    1. Vorlod
      Vorlod
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      Hi. Auch wenn ich GIS sehr lange genutzt habe, es ist leider nicht mehr auf Stand.

      Schau mal hier:

      http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22643/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D22643%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D5445067&pUp=1

      VIS ist sehr ähnlich zu GIS, hat zwar etwas weniger Vorzüge (z.B. fehlt mir das "Müll++" etc.) aber es ist aktuell und wird auch auf Stand gehalten. Auch beschreibt der Autor, in diesem Fall der Übersetzer kiin98, sehr gut wie du die Mods (du brauchst ein paar mehr) installieren musst.
  16. Schindler91
    Schindler91
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    passiert hier noch etwas? wäre sehr schade wenn das einfach aufgegeben wird :/
    1. DiealteEiche
      DiealteEiche
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      Celo ist seit August nicht mehr hier gesehen worden, die Mod ist tot †2016'
    2. maverikch
      maverikch
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      braucht wohl ein mod revival revival