Fallout 4
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thelonewarrior

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About this mod

Ce mod rajoute des zombies (des hordes de goules), et remplace certains ennemies en zombies aussi, personnellement, j'aime beaucoup de mod pour rajouter une certaine ambiance stressante, ils sont très nombreux et présent un peu partout sur la carte, et ils vous surprennent souvent. Je recommande de prendre le mod qui convertit les goules en z

Permissions and credits
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Nom du mod : "The Running Dead"

Version : 1.3

Catégorie : "Gameplay Effects and Changes"

Créateur du mod : thelonewarrior

Traducteur : DeathMagnetic

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PREMIÈREMENT, VEUILLEZ LIRE CE FICHIER DANS SA TOTALITÉ 
AVANT DE TENTER D'INSTALLER LE MOD COMME UN BOURRIN,

Merci de votre compréhension

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Généralités
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Ce mod ajoute environ 150 points d'apparition pour des groupes de goules,
à cause des limites dues à l'absence du Creation Kit.
Les points d'apparition sont très complexes à créer mais j'ai fait en sorte
de localiser environ 150 positions où je peux faire apparaître des monstres.

Les groupes seront la plupart du temps composés d'environ 5 goules, dans les zones de haut niveau, de 5 à 15.
Les zones de ville possèdent de plus grands groupes tout comme La Mer luminescente.

Les zones qui faisaient déjà apparaître des goules en font désormais apparaître un plus grand nombre,
et celles où il n'y en avait pas possèdent désormais quelques goules qui s'y promènent.

Ce mod n'ajoute néanmoins pas de hordes de zombies de partout,
les zones telles que celles où l'on peut construire n'ont pas été sélectionnées ainsi que certaines autres zones.
Il possède aussi des options variées telles que le mode "Tire à la tête uniquement"
et d'autre fichier "Replacer" pour remplacer certains PNJs et autres monstres par les hordes.

L'apparence des goules dans les crédits de présentation reviennent au créateur du mod "Decay better ghouls"
du fait que je possédait ce mod lorsque j'ai fait ce trailer.

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2500/?(lien original avec la page en Anglais)

Mon mod n'ajoute pas ces apparences, mais le mod cité ci-dessus fonctionne très bien en parallèle avec le mien.

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Fichiers principaux et optionnels
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Fichiers .bat (ou .txt) (voir Installation)
Ces fichiers font apparaître les hordes.


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|ATTENTION !!!!! |N'UTILISER QU'1 SEUL DES 2 FICHIERS PRINCIPAUX !!!!!!!
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Fichier principal -- "TRD - Main - Standard Zombies" -- 
Change le nom de "goules" en "zombies",
Change certaines de leurs statistiques pour les rendre légèrement plus forts,
Ajoute de nouveaux zombies appelés "Zombie Contagieux" qui inflige des dégâts de radiation.


Fichier principal --"TRD - Main - Headshots Zombies"--
Change le nom de "goules" en "zombies",
Il est désormais nécessaire de tirer dans la tête pour les tuer 
(ceci affecte TOUTES les goules, aussi bien basiques que légendaires)
Ajoute de nouveaux zombies appelés "Zombie Contagieux" qui inflige des dégâts de radiation.

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|ATTENTION !!!!! |N'UTILISER QU'1 SEUL DES 2 FICHIERS PRINCIPAUX !!!!!!!
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Fichiers optionnels
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Il y a une raison pour qu'ils soient optionnels : ils pourraient faire bugger certaines quêtes :
Si vous remplacez les pillards par des zombies par exemple, et que vous cherchez juste 
à massacrer des zombies un peu n'importe où, cela n'aura pas d'importance,
Mais si vous vous préoccupez des quêtes, choisissez plutôt ceux 
comme le "Mole Rat Replacer" ou le "Robot Replacer".
Les remplacements feront effet aussi bien en intérieur qu'en extérieur.

La raison pour laquelle il n'y a pas de "Super Mutant Replacer" ou de "Syntetics Replacer" 
est que ces deux fichiers respectifs ont causé d'étranges bugs, je ne les ai donc pas inclus.

Une autre petite note, le mod ne remplace PAS TOUTES les créatures NI TOUS les PNJs,
dont il restera quand même un certain nombre d'entre eux.
Je ne peux malheureusement pas changer ça sans un meilleur outil, c'est donc quelque chose 
que j'ajouterai aussi à ma liste de trucs à faire quand le Creation Kit sortira.


TRD- Robot Replacer
Remplace quelques robots par des zombies

TRD - Mole rat replace
Remplace certains rataupes par des zombies

TRD - Mirekurk Replacer
Remplace certains fangeux par des zombies, 
mais leur apparition est bizarre si elle se  prodit dans l'eau :
parfois les zombies se retrouveront coincés dans l'eau.

TRD - Deathclaw Replacer
Remplace quelques écorcheurs par des zombies

TRD - Raider Replacer 
Remplace quelques pillards par des zombies, mais pas les personnage de cette faction ayant un nom
Ils apparaitront donc alliés aux zombies du fait que je ne peux renommer les PNJs spéciaux
(cela riquerait d'influencer les quêtes)

TRD - Gunner Replacer
Remplace quelques artilleurs par des zombies, mais pas les personnage de cette faction ayant un nom
Ils apparaitront donc alliés aux zombies du fait que je ne peux renommer les PNJs spéciaux
(cela riquerait d'influencer les quêtes)

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INSTALLATION
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1) Premièrement, déplacez les fichiers/dossier au dessus de ce "Lisez-moi" vers:
(Si vous utilisez le NMM, vous pouvez installer les ESPs, mais vous devrez placer manuellement 
les fichier bat dans le dossier ci dessous)

Ou si vous faites l'installation manuellement, déplacez-les simplement ici :

Steam\SteamApps\common\Fallout 4


2) Lancez le jeu (le NMM est fortement conseillé) et sélectionnez 1 SEUL DES 2 FICHIERS .ESP PRINCIPAUX,

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|ATTENTION !!!!! |N'UTILISER QU'1 SEUL DES 2 FICHIERS PRINCIPAUX !!!!!!!
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3) Créez une nouvelle partie (SI VOUS NE VOULEZ PAS, PASSEZ IMMÉDIATEMENT AU 4)
et aussitôt que vous aurez quitté L'ABRI (NE PAS LE FAIRE AVANT) ouvrez la console en appuyant 
sur "²" (au dessus de TAB) et tapez :

bat zombie(pour des groupes de 5 à 15 zombies)
OU
bat zombielow(pour des groupes de 2 à 6)


4) Si vous voulez jouer depuis une sauvegarde, voyagez D'ABORD jusqu'à L'ABRI 111, sauvegardez, puis tapez :

bat zombie(pour des groupes de 5 à 15 zombies)
OU
bat zombielow(pour des groupes de 2 à 6)


5) Une fois la commande entrée (et donc le bat initialisé), jouez normalement jusqu'à ce que vous rencontriez des zombies,
ou alors allez à Concord (il y a là-bas un groupe qui apparaîtra forcément car je l'utilisais pour mes tests)
si vous voulez voir comment votre ordinateur supporte une petite horde.

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Désinstallation
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Pour supprimer le mod,
Vous pouvez utiliser le NMM, aller dans l'onglet mod et le désinstaller (clic droit)
Si vous avez installé le mod manuellement, supprimez simplement les fichiers avec "TRD" au
début de leur nom.
Cependant les zombies ayant déja apparu vont redevenir des goules et rester où elles sont
jusqu'à leur mort (du fait qu'on ne peut pas les faire disparaître avec un bat).

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LIRE AVANT D'INSTALLER !!
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1) NE SURTOUT PAS taper une des commandes ci-dessus plus d'une fois SUR LA MÊME SAUVEGARDE !
Ceci doublerait le nombre de zombies et, à moins que vous n'ayez une machine de guerre comme ordinateur,
celui-ci risque de planter sévèrement.

2) Attention, sauvegarder après le chargement des zombies PEUT causer des problèmes au niveau de la sauvegarde,
Si vous avez une bonne plateforme, cela ne devrait pas poser problème,
Si vous continuez de subir des crashs, c'est sûrement qu'il y a trop de zombies autour de vous,
essayez la version de "low spawn" en prévention ou si vous avez déjà encouru des crashs.

3) SOUVENEZ-VOUS, ça a été très compliqué de produire tout ceci sans le Creation Kit,
Une fois qu'il sortira, je serais en mesure d'expandre grandement les points d'apparitions et leur nombre
Ainsi que tous les autres trucs que j'aurai besoin de modifier.

4) Préparez des SAUVEGARDES DE SECOURS, enregistrées ailleurs et que vous pourrez facilement retrouver, 
avant d'activer ce mod, juste au cas où.

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Bugs "normaux"
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1) Utiliser le "Raider Replacer" et le "Gunner Replacer" fera bugger des quêtes impliquant ces PNJs
et cela peut aussi causer des bugs lorsque ceux-ci ne sont pas remplacés correctement,
n'installez donc pas ces deux-là si vous voulez faire vos quêtes tranquillement.
J'attends la sortie du Creation Kit pour résoudre cela.

2) Il a un second bug quand à l'utilisation du "Raider Replacer" et du "Gunner Replacer" lorsque 
ceux-ci étaient supposés être dans des armures assistées : ils seront glitchés en dehors et auront
l'air bizarre, j'attends aussi la sortie du Creation Kit pour résoudre cela, car mes outils actuels 
rendent cette tâche très complexe voire impossible.

3) Les zombies risquent de rester bloqués derrière des portes,
cela se résoudra tout seul si vous prenez une porte proche (pour aller en intérieur, donc dans une autre instance)
J'attends encore et toujours la sortie du Creation Kit pour résoudre cela.

4) Comme énoncé plus haut, faites attention, sauvegarder après le chargement des zombies 
    PEUT causer des problèmes au niveau de la sauvegarde.
Si vous avez un bon pc, cela ne devrait pas poser problème.
Si vous continuez de subir des crashs, c'est sûrement qu'il y a trop de zombies autour de vous, 
essayez la version de "low spawn" en prévention ou vous vous avez déjà encouru des crashs.

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Notes & Crédits: 
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-Version Originale du mod (Anglais) par :thelonewarrior
-Traduction française par :DeathMagnetic

-La première personne employée dans ce fichier ne me désigne pas moi, 
  traducteur, mais bien le créateur du mod.


Remerciement à :
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-Bethesda Softworks 
-L'équipe de Tes5edit pour leur travail
-Alexander Bladepour le dernier Fallout4 OpCode in Pex
-Internet pour ses ressources (presque) illimitées ^^
-La Confrérie des Traducteurs pour leur intermédiaire à la traduction de ce mod

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