Fallout 3
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Patches the Fallout 3 + DLC ESM files with essential fixes + decompression optimization.

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Unofficial Fallout 3 ESM Patcher

What it Does
Patches the Fallout 3 + DLC ESM files with essential fixes + decompression optimization. Almost all of the fixes come from the Updated Unofficial Fallout 3 Patch. The fixes ported from it are preferred to not be overrides and some changes aren't possible for an override to do. This has been made to be extremely compatible with any mod as if they're like the base game.

Requirements
  • English Fallout 3 + DLCs v1.7.0.3 or higher
  • Unedited Fallout 3 + DLC ESM files

Installation Instructions
  • Close all programs that have your Fallout 3 + DLC ESM files open
  • Backup your Fallout 3 + DLC ESM files (Just in case this needs an update)
  • Extract and run the exe installer file (It's a surprisingly fast patch process)
  • Both destination locations in the installer are towards your Fallout 3 Data folder (this is where your ESM files are)

Changes
  • Decompressed NPCs + Landscapes (Should be less CPU intensive + help reduce loading times + possibly help reduce stutters in game)
  • Removed empty cell brackets (coding cosmetics)
  • Removed unused dialogue topics with no dialogue lines in them (topics with no dialogue lines in them won't show up in game so they're pointless being loaded at all. Every topic in the game being loaded will have dialogue lines now)
  • Removed identical to master records in DLC esms (Dirty records)
  • Fixed placed reference NPC + Creatures to be persistent (The geck by default does this for good reason. When not persistent, especially out in the wasteland, sometimes NPCs would not be present when they should be)
  • Fixed placed reference objects that shouldn't be persistent (statics, non-portal doors, etc)
  • Undeleted and marked for initially disabled towards deleted placed references (FO3 esm didn't have any)
  • Fixed critical errors reported by XEdit
  • Fixed Geck warnings
  • Fixed missing or incomplete code (simply saving the esms in the geck completes what each record should fully have)
  • Fixed missing dialogue previous info (simply saving the esms in the geck puts all the dialogue in the correct order)
  • Fixed object bounds (simply saving the esms in the geck fixes these)
  • Fixed broken NavMesh, deleted NavMesh, broken/missing portals, finalized all NavMesh, and updated Nav Info Maps
  • Fixed references to not have Enable Parent + Initially Disabled flags on at the same time (These are technically errors. Only one or the other should be on, not both. Can cause triggers to sometimes trigger when setup like that)

Errors Reported by XEdit
Geck Warnings

Patcher d'ESMs non officiel pour Fallout 3

Description
Cet utilitaire patche les fichiers ESM de Fallout 3 et ses cinq DLCs en y appliquant des corrections essentielles et en décompressant certaines entrées pour les optimiser. Les correctifs qu'il contient fonctionnent mieux s'ils n'écrasent pas les entrées des ESM, voire ne peuvent pas être réalisés de la sorte. Les changements apportés sont extrêmement compatibles avec n'importe quel mod comme si vous utilisiez le jeu de base.

Prérequis
  • Une version française de Fallout 3 avec ses cinq DLCs en version 1.7.0.3 minimum
  • Ne pas avoir édité les fichiers ESM de Fallout 3 et ses cinq DLCs

Instructions d'installation
  • Fermez tous les programmes où sont ouverts les ESM de Fallout 3 et ses DLCs
  • Gardez un backup des fichiers ESM de Fallout 3 et ses cinq DLCs (juste au cas où ce patcher est mis à jour)
  • Extrayez le contenu de l'archive et faites tourner l'exécutable (le processus de patching sera très rapide)
  • Les deux dossiers de destination dans l'installateur indiquent le dossier Data de votre installation de Fallout 3 (où se trouvent les fichiers ESM)

Liste des changements apportés
  • décompression des entrées de type NPC et Landscapes (leur chargement consommera moins de CPU et cela devrait réduire les temps de chargemenet et les problèmes de stuttering)
  • suppression des brackets de cellules vides (pour avoir du code plus élégant dans xEdit)
  • suppression des sujets de dialogue inutilisés qui ne contenaient aucune ligne (le jeu ne chargera désormais que les sujets qui contiennent au moins une ligne de dialogue)
  • suppression des changements de type Identical to Master dans les fichiers ESM des DLCs
  • correction des références de PNJs et créatures pour qu'elles soient persistentes (le GECK le fait par défaut pour une bonne raison : de telles références non persistentes, surtout dans les Terres désolées, font que des PNJs peuvent ne pas apparaître quand ils le devraient)
  • correction de références d'objets qui ne devraient pas être persistentes (statiques, portes ne changeant pas de cellule, etc.)
  • les références supprimées dans les fichiers ESM des DLCs ont été dé-supprimées et marquées comme initialement désactivées
  • correction d'erreurs critiques signalées par xEdit
  • correction des avertissements signalés par le GECK
  • correction de code manquant/incomplet (simplement resauvegarder les fichiers ESM dans le GECK complète les entrées tronquées de la sorte)
  • correction des "previous info" manquantes pour les dialgoues (simplement resauvegarder les fichiers ESM dans le GECK remet tous les dialogues dans le bon ordre)
  • correction des object bounds (simplement resauvegarder les fichiers ESM dans le GECK les corrige)
  • correction des navmeshes cassés et/ou supprimés, des portails cassés/manquants, finalisation de tous les navmeshes, et mise à jour des nav info maps
  • correction des références qui avaient à la fois les flags Enable Parent et Initially Disabled pour n'avoir qu'un seul des deux (techniquement, seul l'un ou l'autre doit être activé ; les deux en même temps peut causer une activation involontaire des déclencheurs)

Erreurs signalées par xEdit
Avertissements du GECK