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23 comments

  1. Poloner
    Poloner
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    Sticky
    Hallo,

    Ich bin momentan beruflich wie auch privat ziemlich ausgelastet. Daher werde ich auf nicht absehbare Zeit leider nicht mehr in der Lage sein, diesem Mod, bzw. dieser Übersetzung den Support zukommen zu lassen den er verdient.
    Ich bitte um Verständnis und hoffe Ihr habt weiterhin viel Spass mit FO3 :-)

    Ich entschuldige mich für die CTD's die einige erfahren mussten. Eine etwas umständliche, aber immerhin praktikable Lösung wurde dank Euch gefunden, bitte lest dazu die weiteren Kommentare.
    Danke für die konstruktiven Kommentare und die Übergangslösung die Ihr gefunden habt.
  2. cumcum80
    cumcum80
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    Servus

    Ursprünglich wollte ich FWE mit den kompatiblen Mods aus der Beschreibung (MMM+EVE etc) spielen, was aber immer zu Abstürzen führte, egal welchen Mod ich aktiviert/deaktiviert habe.
    Also hab ich kurzerhand FO3 komplett deinstalliert, den Ordner samt Mods gelöscht und FO3 neu installiert.
    Der Plan dahinter war, dass ich Mod für Mod einzeln installiere, um zu schauen, ab wann die Abstürze beginnen.
    Leider musste ich feststellen, dass bereits bei FWE das Spiel abstürzt.

    Wenn ich nach der Geburt den alternativen Start wähle, komme ich in die Hütte und... das war's.
    Das Spiel friert sofort ein und ich kann auch nicht mehr speichern, so wie in den unteren Post's beschrieben, weil ich gar nicht bis zum Verlassen der Hütte komme.

    Meine Mod-Liste:
    Fallout3.esm
    Anchorage.esm
    ThePitt.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    CRAFT.esm
    CALIBR.esm
    FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
    CRAFT - Activation Perk.esp
    FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
    FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
    FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
    FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
    FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
    FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp
    FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel.esp
    FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers.esp
    FO3 Wanderers Edition - Optional VATS Halftime.esp
    Merge FWE.esp

    PS: Das Mod-interne CRAFT hat bei mir einen Error im FO3edit verursacht, also habe ich die CRAFT-Version 1.25 runtergeladen. Danach kam kein Error mehr. Hängt es vielleicht damit zusammen?
    1. Praecox
      Praecox
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      Bei mir das Gleiche! CTD nach ein paar Sekunden (alternativer Start). Ich bilde mir ein, den Verursacher gefunden zu haben:
      DIESE ÜBERSETZUNG!
      (mit der englischen FWE habe ich keinen CTD).
      edit: Nach Poloners Sticky habe ich auch die älteren Beiträge gelesen (sollte man immer machen:-). Ursache ist ja schon genau fest-gemacht.
  3. Backfischlol
    Backfischlol
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    Hallo, ich habe leider ein kleines Problem.
    Ich habe alles wie hier beschrieben installiert, jedoch stürzt es nach Verlassen der Vault 101 am Anfang ab, genau da wo die Radiosender und DLCs/Mods geladen werden. Aber innerhalb der Vault war alles ok.
    Hier ist meine Load-Order, vielleicht kann jemand helfen:
    Fallout3.esm
    Anchorage.esm
    ThePitt.esm
    BrokenSteel.esm
    PointLookout.esm
    Zeta.esm
    CALIBR.esm
    CRAFT.esm
    Project Beauty.esm
    StreetLights.esm
    DCInteriors_ComboEdition.esm
    DCInteriors_DLC_Collectables.esm
    RH_IRONSIGHTS.esm
    FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
    Mart's Mutant Mod.esm
    EVE.esm
    Project Beauty- Broken Steel.esp
    Project Beauty- Point Lookout.esp
    DarNifiedUIF3.esp
    CASM.esp
    Fellout-PointLookout.esp
    Fellout-Anchorage.esp
    Fellout-BrokenSteel.esp
    Fellout-Zeta.esp
    Fellout-Full.esp
    Fellout-pipboylight.esp
    RH_IronSights_Basic_VanillaPlugin.esp
    RH_IronSights_Basic_AnchoragePlugin.esp
    RH_IronSights_Basic_BrokenSteelPlugin.esp
    RH_IronSights_Basic_PointLookoutPlugin.esp
    RH_IronSights_Basic_PittPlugin.esp
    RH_IronSights_Basic_ZetaPlugin.esp
    RH_IronSights_Pitt_NewRifleSights.esp
    RH_IronSights_PL_NewItems.esp
    RH_IronSights_RemoveReticule.esp
    Realistic Interior Lighting.esp
    Realistic Interior Lighting - BS.esp
    Realistic Interior Lighting - OA.esp
    Realistic Interior Lighting - PL.esp
    megalight.esp
    FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
    FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
    FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
    FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
    FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
    FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp
    FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced (BrokenSteel).esp
    FO3 Wanderers Edition - Project Beauty.esp
    FO3 Wanderers Edition - Project Beauty (Followers Enhanced).esp
    WeaponModKits.esp
    WeaponModKits - FWE Master Release.esp
    WeaponModKits - OperationAnchorage.esp
    WeaponModKits - ThePitt.esp
    WeaponModKits - BrokenSteel.esp
    WeaponModKits - PointLookout.esp
    WeaponModKits - Zeta.esp
    F3ProjectRealityMkI.esp
    Mart's Mutant Mod.esp
    Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
    Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
    Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
    Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
    Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
    Mart's Mutant Mod - Project Beauty.esp
    Mart's Mutant Mod - DC Interiors.esp
    Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp
    Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + DLCs.esp
    Mart's Mutant Mod - FWE Master Release + Project Beauty.esp
    Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp
    Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
    Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
    Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
    RH_FWE_Bridge.esp
    RH_EVE_Bridge.esp
    RH_WMK_Bridge.esp

    1. Crissi4
      Crissi4
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      Speichere vor dem austreten aus der Vault dein Spiel, deaktiviere FWE, lade dein Spiel, lass die DLC's laden, speichere dein Spielstand, aktiviere FWE wieder, starte dein Spiel und spiel ganz normal weiter. Leider ist das bisher die einzige Lösung, die ich kenne.
    2. ScheKaa
      ScheKaa
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      Danke dir, hat mir geholfen.
    3. Poloner
      Poloner
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      Ich entschuldige mich für die späte Reaktion und bedanke mich bei Crissi4 für den Lösungsweg.
      Momentan geht es leider nur mit diesem Workaround. Wenn ich wieder etwas mehr Zeit habe, was leider eine ganze Weile dauern kann, dann werd ich mich nochmal dransetzen.
    4. Oh sehe gerade diesen Workaround. Den werde ich mal testen. Ich frage mich ob dieser Workaround auch funktioniert, wenn man zusätzlich noch MMM und EVE in der Poloneredition installiert?

      Edit 1: Habe es soeben hinbekommen FWE in Deutsch zum laufen zu bekommen. Waren jetzt bestimmt 15 Minuten und keine Crashs. Dazu habe ich noch vorher den Unofficial Patch (und deutscher Patchung des Patchs im Anschluss) draufgemacht. Sowie FOSE (wird ja auch von FWE benötigt) und DarNified User Interface (auch hier auf deutsch im Anschluss) Ja, und bisher läuft das Spiel rund. Nachdem es eben erst crashte, habe ich es so probiert:
      1. Spiel mit FWE starten, und dann beim ersten mal im Außenbereich (nach Nukatest bzw. Vaultexit je nachdem was man nach der Geburt wählt) habe ich direkt gespeichert ohne zu warten ob alles geladen ist.
      2. Spiel geschlossen und ohne FWE wieder neu gestartet
      3. Spielstand geladen und Warnhinweis ignoriert. Spiel lädt ohne Probleme. Nun gewartet bis kein DLC-Popupfenster mehr auftaucht, dann gespeichert.
      4. Und nun wieder komplett mit FWE aktiviert gestartet und diesmal hat alles korrekt geladen.
      Es war also wirklich so, dass erst die DLCs ohne Mods laden müssen.

      Habe nun den kompletten „Data“-Ordner gesichert um jetzt eine Stufe weiterzugehen. Ich versuche nun das deutsche MMM ebenfalls zu installieren. Bin mir noch nicht sicher ob ich es schaffe. Eine empfohlene Ladereihenfolge gibt es zwar, aber ich frage mich wie das mit der Kompatibilität ausschaut. Verschiedene Versionen der Mods, dann noch deutsches Spiel, veraltete Interoperabilitypatches und und und. Mal schauen ob ich es irgendwie hinbekomme.

      Edit2: Habe nun MMM, EVE, Fellout, Enhanced Weather, ReAnimated, ReAnimation Reborn, DC Interiors, aHud/iHud und Project Beauty ebenfalls installiert. Wobei mindestens Project Beauty vermutlich einige Übersetzungen überschreiben wird. Hoffentlich bleibt es stabil und die Mods verursachen keine gegenseitigen Komplikationen.
    5. Crygreg
      Crygreg
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      Habe das Problem auch gehabt und hier (https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5187535-fallout-3-wanderers-edition-crashing/) einen Thread angefangen. Hab das hier erst jetzt gesehen und den Tipp auch angenommen. Vielen Dank für diese Hilfe!

      Jedoch gibt es noch ein Problem, das, besonders durch die Schwierigkeitsstufe von FWE, sehr störend ist; wenn ich meinen Spielstand lade und dann erneut lade (also z.B. wenn ich draufgehe), dann bleibt das Spiel in der Stelle, wo das Laden beginnen sollte, gefreezt stehen und ich muss das Spiel neustarten. Hat dafür jemand vllt. eine Lösung?

      Edit: Ok, ich hab's mal etwas geprüft und ja: Es liegt eindeutig an FWE: Wenn ich alle Plugins außer die, die für FWE vorgesehen sind, aktiviere, dann kann ich laden, ins Hauptmenü gehen etc.. Mit den Plugins von FWE aber freezt das Spiel beim Laden direkt ein (noch bevor der Ladevorgang beginnt, wie oben erklärt) und ins Hauptmenü kann ich nicht, da dann das Spiel mit der Meldung "Fallout 3 funktioniert nicht mehr" abstürzt. Kann mir jemand helfen? Es wär wirklich super, wenn ja!

      Edit 2: Mir fällt grad ein; wenn es hilft, hier meine Ladereihenfolge momentan:

      Fallout3.esm
      Anchorage.esm
      StreetLights.esm
      ThePitt.esm
      BrokenSteel.esm
      PointLookout.esm
      Zeta.esm
      Unofficial Fallout 3 Patch.esm
      CRAFT.esm
      CALIBR.esm
      Project Beauty.esm
      CubeExperimental.esm
      Point Lookout Reborn.esm
      RH_IRONSIGHTS.esm
      Hairpack.esm
      FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
      Mart's Mutant Mod.esm
      Project Beauty - Broken Steel.esp
      Project Beauty - Point Lookout.esp
      dD - EnhancedBloodMain.esp
      Level50BrokenSteel.esp
      Megaton_Renovation Pack.esp
      BeardsofFallout.esp
      UPP - Experience Perks.esp
      UPP - Original Perks.esp
      UPP - Pack 1.esp
      UPP - Pack 2.esp
      UPP - Quest Perks.esp
      UPP - Beverage Perks.esp
      Wyrd_Wasteland_Perks.esp
      VDSC_esp
      More Quests AllInOne.esp
      AchievementsPC.esp
      WEP Pack 1.esp
      WEP Pack 2.esp
      PAL-MERGED.esp
      megalight.esp
      MPammo.esp
      VashDeagleV5.esp
      ColtM4Carbines.esp
      Double barreled shotgun fix.esp
      Scopeless44s.esp
      WP99C.esp
      FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
      FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
      FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
      FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
      FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
      FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp
      FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced (BrokenSteel).esp
      FO3 Wanderers Edition - Optional VATS Halftime.esp
      FO3 Wanderers Edition - Project Beauty.esp
      FO3 Wanderers Edition - Project Beauty (Followers Enhanced).esp
      WeaponModKits.esp
      WeaponModKits - FWE Master Release.esp
      WeaponModKits - Operation Anchorage.esp
      WeaponModKits - The Pitt.esp
      WeaponModKits - Broken Steel.esp
      WeaponModKits - Point Lookout.esp
      WeaponModKits - Zeta.esp
      Mart's Mutant Mod.esp
      Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
      Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
      Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
      Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
      Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
      Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp
      Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp
      Mart's Mutant Mod - FWE Master Release+DLCs.esp
      Mart's Mutant Mod - FWE Master Release+Project Beauty.esp
      RH_IronSights_Basic_VanillaPlugin.esp
      RH_IronSights_Vanilla_New Weapons.esp
      RH_IronSights_Basic_AnchoragePlugin.esp
      RH_IronSights_Basic_PittPlugin.esp
      RH_IronSights_Pitt_NewRifleSights.esp
      RH_IronSights_Basic_BrokenSteelPlugin.esp
      RH_IronSights_Basic_PointLookoutPlugin.esp
      RH_IronSights_PL_NewItems.esp
      RH_IronSights_Basic_ZetaPlugin.esp
      RH_IronSights_RemoveReticule.esp
      RH_FWE_Bridge.esp
      RH_WMK_Bridge.esp
      WMK-RH IronSights.esp
      F3ProjectRealityMkI.esp
      Merged Patch.esp

      Edit 2: Hab mal versucht, ein neues Spiel zu starten. Da läuft alles gut, bis ich die Mods ausschalten muss, DLCs laden lassen muss, etc. . Danach fängt das Problem wieder an...

      Edit 3: Okay, langsam werden das viele Edits, aber jetzt sollte es das sein... man muss alle Komponenten (oder die, die das folgende benötigen) von FWE ausschalten, BEVOR man die Vault verlässt. Dann lässt man die DLCs laden, speichert, beendet das Spiel, startet das Spiel, speichert und spielt! ^o^
    6. ReVoltaire
      ReVoltaire
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      Hay!

      Problem ist zwar schon etwas her, aber vielleicht hilft's ja:

      Es liegt an der Übersetzen ESP 'FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp'. Ich konnte es mehrfach reproduzieren. Solang man die Originale aus dem Englischen nutzt, kein Thema. Aber sobald sie übersetzt wird (habe es auch mal selbst mit dem ESM/ESP-Translator gemacht), gibt's nen CTD, wenn die Quest gestartet, bzw. die Message "Nach Pit" geladen wird.

      Das erklärt natürlich auch die funktionierenden - wenn auch umständlichen - Lösungswege mit Mod deaktivieren, neuladen usw. Einfacher ist, einfach das englische Original zu verwenden, selbst wenn es nur für das DLC ist. An welchem Eintrag es genau liegt, weiß ich nicht. Alleine an den Quest-Einträgen schon mal nicht. Da ich keine Motivation habe, Zeile für Zeile in der ESP durchzuübersetzen, nutze ich auch direkt die englische Variante. Der Rest ist ja deutsch, da passt das schon. Auf jeden Fall sauberer, als im "laufenden Betrieb" Mods zu deaktivieren und später wieder zu aktivieren.

      Gruß
      ReVo

      Edit: Ach verdammt, so eben sehe ich, dass Crissi4 das Problem schon benannt hat! Kudos! Naja...so konnte ich meinen Kopf immerhin auch mal anstrengen und lege mich nun wieder schlafen! ^^
  4. Poloner
    Poloner
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    @xPxFxGx und Crissi4

    Sehr komisch, habt Ihr mal bei der originalen Mod in den Comments nachgesehen obs eine Lösung gibt? Technisch bin ich bei Fallout nicht so begabt, ausser der reinen Übersetzung (die "lediglich" Zeit in Anspruch nimmt) habe ich nichts an der Mod geändert, daher wäre dies wohl die erste Anlaufstelle.
    Leider habe ich zurzeit Fallout gerade nicht installiert (neuer Computer). Sobald ich dazu komme werd ich das nochmal testen, vielleicht finde ich ja was.
    1. Crissi4
      Crissi4
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      Mit der Originalfassung der Mod habe ich das Problem nicht. Bei der anderen deutschen Übersetzung schrieb einer, dass man den Text der Info-Box der FWE - The Pitt esp auf 259 Zeilen begrenzen oder den Text in ein Popup Fenster packen müsse, sonst kommt ein CTD.
      Hier sein originaler Text:
      "Ich habe mich mit den Dateien beschäftigt. Bei mir verursacht die "FWE-GER - DLC The Pitt.esp" einen CTD nach einem neuen (! Spiel. Das ganze liegt an der Nachricht, die oben links in der Ecke angezeigt wird, wenn Pitt geladen wird und man die Aufgabe bekommt dort hin zu gehen.
      Passiert also nicht, wenn man diese Übersetzung erst in einem lfd. Spiel aktiviert.

      Sofern man in FO3Edit die Message in "DESC - Description" auf 259 Zeichen beschränkt, ist der CTD verschwunden. Oder alternativ lässt man sich wieder einen Popup-Box (Message Box) anzeigen.
      Kein CTD mehr mit allen aktiven GER-ESP-Dateien.

      Ich habe dicehead bereits darüber informiert."
  5. xPxFxGx
    xPxFxGx
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    Alles genau nach Anleitung installiert. Gibt leider alle paar Sekunden nen CTD. Innerhalb der Vault 101 waren es alle paar Minuten, außerhalb alle paar Sekunden. Hotfixes auch alle geladen usw, nutze außer DarnUi keine weiteren Mods, Spiel ist aktuell auf 1.7 gepatcht und den Uncut Patch drin. Ladereinfolge genau so wie beschrieben und Merged Patch auch erstellt. Optionale Plugins sind nur Alternate Travel und das mit den Followers ( Broken Steel ). Hab die Goty und zocke auf Windows 8.1 Enterprise. Ohne FWE läufts :/
  6. Crissi4
    Crissi4
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    In response to post #21732184.
     

    hast Du denn noch andere Mods installiert? Leider ist es gut möglich dass sich dadurch Fehler einschleichen die dann zu einem CTD führen können. Das ist schwierig zu ergründen, da jeder einen andere Mix von Mods hat.
     


    Ja ich habe auch andere Mods installiert, allerdings brachte das deaktivieren dieser nichts, die CTD's waren immer noch da, auch wenn ich ein neues Spiel gestartet habe.
  7. Crissi4
    Crissi4
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    Hallo alle miteinander! Ich habe ein kleines Problem mit der Übersetzung. Wenn ich ein neues Spiel starte (egal ob normal oder alternativ) bekomme ich beim verlassen der Vault/des Hauses einen CTD. Wenn ich die esps deaktiviere, die DLCs starten lasse und die esps dann wieder aktiviere funktioniert alles
    1. Poloner
      Poloner
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      hast Du denn noch andere Mods installiert? Leider ist es gut möglich dass sich dadurch Fehler einschleichen die dann zu einem CTD führen können. Das ist schwierig zu ergründen, da jeder einen andere Mix von Mods hat.
    2. r3v4n21
      r3v4n21
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      Ich hatte das selbe problem und die einzige Mod die ich noch hatte war RH_Ironsights. Nachdem ich diese dann deaktivierte stürtzte das spiel immernoch ab. Die einzige lösung war für mich FWE auszuschalten, die DLC's laden zu lassen und FWE wieder zu aktivieren.
  8. Waupee
    Waupee
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    Hatte das Problem auch hab den Hotfix 6.03a geladen und dann funzt es gibt nur das Problem das die Übersetzung dann futsch ist :-)

    P.S.
    Bin grad am übersetzen oder besser anpassen mit FO3edit was jetzt auch gut klappt hab fast alles wieder in Deutsch :-)

    P.S.2te
    Grad mal den 20th_century dingsmod runtergeschmissen weil er Probleme gemacht hatte wieder vom Bunkerausgang neugestartet und am Bunkerausgang jedesmal nen CTD, langsam bekomme ich graue Haare :-)

    P.S3te
    So alle Mods runter und bis auf den 20th_Century alles wieder rauf und siehe da kein CTD mehr am Bunkereingang dafür ist meine Anpassung weg ins Deutsche :-(

    P.S.4te
    Mal ne andere Frage der FWE in Deutsch ist v. 6.03a und der Hotfix bringt das ganze auch auf Version 6.03a wird der Hotfix dann eigentlich benötigt ?
    1. Poloner
      Poloner
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      Hört sich so an, als ob du den Hotfix erst nach den übersetzten Dateien installiert hast. Bedenke, dass Du als erstes die den eigentlichen Mod lädst, dann den Hotfix und erst danach die Übersetzung drüberkopierst, dann sollte es auch funktionieren.

      CTD's sind so eine Sache, leider immer sehr schwierig zu ergründen. Das einzige was ich sagen kann, dass FO3 bei mir ohne andere Mods einwandfrei funktioniert. Aber sobald eben andere dazukommen wirds schwierig, da reicht oft ein klitzekleiner Fehler sodass 2 Mods sich "beissen" und schon kommts zum CTD :-(

      Zum PS: Ja, Du brauchst weiterhin die Originaldateien und auch den Hotfix. Die Übersetzung hat lediglich dieselbe Versionsnummer um genau dies zu verdeutlichen. War zumindest der Gedanke dahinter ;-)
  9. Waupee
    Waupee
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    Mhm sehr schön, Spiele grad Fook2 was ich nebenbei noch Anpasse / Übersetze ins Deutsche mit der GOTY (Was für eine Arbeit das sein

    kann glaubt man garnicht :-)).

    Wenn ich Fook2 durch habe mal den FWE probieren klingt sehr interessant das ganze.

    P.S.
    Funzt den der FWE mit dem Inoffiziellen Patch zusammen ?
    "Obiges hat sich schon erledigt tut er".
  10. BockworschtSoldier
    BockworschtSoldier
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    Danke Mann.
    Werd FWE auf jeden Fall mal testen. Zuerst aber mal E-Mod probieren.
  11. PvtPirate
    PvtPirate
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    thanks, will look into FWE now that it's translated.
    Danke, ich werd mir FWE mal anschauen, jetzt wo es übersetzt ist.
    1. PvtPirate
      PvtPirate
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      achso: ich verwende zZt "Practise Makes Perfect" als leveling-overhaul. weisst du eventuell, ob das kompatibel mit FWE sein wird.
      atm, i am using "Practise Makes Perfect" as a leveling-overhaul. maybe you know, if this will be compatible with FWE.
    2. Poloner
      Poloner
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      Soweit ich das nach einer schnellen Durchsicht sehe, sollte es keine Probleme geben, da sich nichts gegenseitig überschreibt.
      Der Author selbst schreibt:
      This mod has been written, tested and re-written with FWE installed, and is probably more compatible with it than with vanilla Fallout.