Fallout 3
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About this mod

Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) ist ein Mod, der Fallout 3 komplett überholt, die grundlegende Spielmechanik ändert und neue Funktionen hinzufügt. Das Ziel dieser Mod ist es, die Herausforderung zu erhöhen, das Mittendrin-Gefühl zu verbessern, ein besseres Gameplay zu ermöglichen und weitere Optionen zu bieten.

Requirements
Permissions and credits
German Translation based on the Original from Mezmorki - Thank you very much for the Permission.


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Basierend auf dem Original von Mezmorki

Die Originale Mod, sowie eine ausführliche Beschreibung und Bilder sind hier zu finden:

http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2761/
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Hinweis:
Ich habe das ReadMe und diese Beschreibung hier weitestgehend vom Original übernommen. Je nach Alter des Mods wird in diesen Beschreibungen noch auf FOIP verwiesen, persönlich empfehle ich jedoch die aktuelleren Blackened Patches wenn es um Kompatibilität zwischen den populäreren Mods geht (MMM, WMK, FWE usw.)
Sie sollten jedoch bedenken, dass bei jeglicher Art von solchen Patches meist die deutsche Übersetzung wieder überschrieben wird (Aufgrund der Tatsache, dass solche Patches nach dem eigentlichen Mod geladen werden müssen).



Häufig gestellte Fragen - Bitte lesen Sie erst dies, bevor Sie Fragen in den Kommentaren stellen.
Kompatibilität - Und bitte lesen Sie erst dies, bevor Sie Fragen ob FWE mit Mod XYZ kompatibel ist.

Neuer 6.03 HOTFIX verfügbar! Komplettes Changelog HIER!


Fallout 3 - Wanderers Edition (FWE)

Version: Master Release 6.03
Date: 09/13/2010


FWE Webseite

Projekt Team : Mezmorki (lead), Kai Hohiro, jjgun, delamer, The 3rd Type, schlangster, xquake


Achtung!

FWE setzt ZWINGEND folgende Programme und Mods voraus um korrekt zu funktionieren:

Fallout Script Extender (FOSE)

CRAFT (ab FWE 5.0+ bereits mit dabei)

CALIBR (ab FWE 5.0+ bereits mit dabei)

• Der Fallout Mod Manager (FOMM) wird empfohlen um FWE zu installieren.


Andere Ressourcen:

Fallout Interoperability Program (FOIP)
Kompatibilitätspatches für Martigens Mutant Mod (MMM), Weapon Mod Kits (WMK), Project Beauty and Energy Visuals Enhanced (EVE)

Darn UI
Darn UI verbessert das Interface erheblich und bietet zusätzliche Funktionen wenn es zusammen mit FWE verwendet wird. Laden Sie die neuste Version (Alpha 11 + hotfix) vom obigen Link UND den Darn UI - FWE Patch von dieser Seite. (Beinhaltet auch die Deutsche Übersetzung)



Übersicht der Änderungen

Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) ist ein Mod, der Fallout 3 komplett überholt, die grundlegende Spielmechanik ändert und neue Funktionen hinzufügt. Das Ziel dieser Mod ist es, die Herausforderung zu erhöhen, das "Mittendrin"-Gefühl zu verbessern, ein besseres Gameplay zu ermöglichen und weitere Optionen zu bieten - im Vergleich zum originalen Spiel. Generell werden Sie das Ödland als viel dynamischer wahrnehmen, aber auch als rauher und weniger harmlos.

Die Entwicklung von FWE wurde von zwei Zielen geleitet. Das erste war die verbesserung der First-Person-Shooter (FPS) Elemente des Spiels (wobei gleichzeitig aber auch andere Wege erhalten bleiben sollten). Der Kampf sollte temporeicher, spannender werden und der Ausgang mehr vom Können des Spielers abhängen. Das zweite Ziel war es, die Rollenspielelemente des Spiels zu verbessern. Durch eine Betonung der Entscheidungen und Konsequenzen, Charakterentwicklung, Immersion und viele weitere kleine Anpassungen. Beide Ziele sollen auch einen erhöhten Wiederspielwert schaffen.

In FWE 6.0 sind nun sehr viele Features ein-/ausschaltbar. Konfigurierbare Änderungen sind in der Beschreibung unten gekennzeichnet,


Hauptziele

• Weitreichendere Charakter entwicklung + RPG-Erfahrung wobei die Wahl der SPECIALs, Fertigkeiten, and EXTRAs ein bedeutend grösseres Gewicht hat.
• Temporeichere und schwierigere Kämpfe für eine verbesserte FPS-Erfahrung.
• Stark verbesserter "Überlebens" Aspekt des Spiels, inklusive Verletzungen, seltenere Beute und tägliche Bedürfnisse.
• Neue Ausrüstung und eine komplette Überholung und Anpassung aller Waffen, Rüstungen und anderen Gegenständen.
• Verbesserungen an der diversität, dem Character und dem Hintergrund vieler Akteure, Fraktionen und Kreaturen.
• Grundsätzliche eine höhere, immersive Spielerfahrung.
• In-Game "Menü" und optionale PlugIns erlauben es Ihnen, FWE nach Ihren eigenen Anforderungen zu konfigurieren.
• Kompatibilitäts Unterstützung für andere populäre Mods wie MMM, WMK, EVE und Project Beauty.


Charakter

• Eingebundene Option für einen alternativen Start
• Langsamerer Erfahrungsgewinn, Stufenaufstieg und Anpassungsentscheidungen (konfigurierbar)
• SPECIALSs haben nun einen grösseren Einfluss auf Ihre Fertigkeiten und EXTRAs
• Traglastkapazität angepasst (konfigurierbar)
• Generalüberholung aller existierenden EXTRAs und neue FWE-spezifische EXTRAs
• Die vierte Spezialfertigkeit die durch das EXTRA "Spezial!" gewonnen werden kann ist nun deutlich wichtiger
• Generell reduzierte Fertigkeitspunkte (konfigurierbar)
• Fertigkeiten haben, in den meisten Situationen, eine grössere Bedeutung für Ihren Erfolg (konfigurierbar)
• Angepasste Funktionen und Boni der Wackelpuppen (konfigurierbar)
• Zusätzliche Schlossknacken- und Hack-Funktionen (Überbrückung von Terminals, explosiver Zugang)
• Das Schleichen wurde realistischer und schwieriger gestaltet (konfigurierbar)
• Verbesserungen des Karma-Systems
• Lebenpunkte-Formel des Spielers geändert für eine bessere Balance (konfigurierbar)
• Feilschen verbessert für eine besser ausbalancierte Wirtschaft (konfigurierbar)
• Fertigkeitsbücher gewähren nun einzigartige EXTRAs anstatt Fertigkeitspunkte


Kampf

• Verbesserter globaler Schadensmultiplikator für einkommenden und ausgehenden Schaden (konfigurierbar)
• Bedeutend verminderter Effekt des automatischen zielens
• Streuung der Waffen angepasst (Genauigkeitsformel) für ein besseres Gameplay (konfigurierbar)
• Die Fertigkeit Unbewaffnet verfügt nun über einen "Ausweich" Bonus wenn leichte Rüstung getragen wird
• Trefferzonenabhängiger Schaden wurde für jede(n)n NPC/Kreatur implementiert.
• Reduzierte Häufigkeit der Explosion/Zerstückelung von Körpern
• VATS wurde besser ausbalacniert, inklusive erhöhter Spielerschaden und angepasste Trefferquote
• Optionale VATS-Echtzeit und 1/2-Echtzeit PlugIns
• Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
• Geschwindigkeit des Rückwärtsgehens ist nun von der Beweglichkeit abhängig
• Integrierte Bullet-Time Funktion auf Basis von Aktionspunkten (konfigurierbar)
• Integrierte Sprint Funktion auf Basis von Aktionspunkten (konfigurierbar)
• Anzahl und Wiederaufladerate der Aktionspunkte angepasst (konfigurierbar)
• Eingebauter "FPS-Style" Hotkey für Granaten (konfigurierbar)
• Realistischerer Fallschaden (konfigurierbar)
• Starke erhöhung der Geschwindigkeit und Reichweite von Projektilen
• Erweiterte Zielfernrohr-Einstellungen


Ausrüstung

• Über 30 neue Waffen aus früheren Fallout-Spielen
• Über ein Dutzend neue Rüstungen, passend zur Welt von Fallout
• Verschollene einzigartige Waffen und Rüstungen
• Überholung aller Waffen, alle Waffen dienen nun einem realistischen Zweck
• Überholung aller Explosivstoffe für eine grössere Stoppwirkung und mehr Realismus
• Explosionen und Superhämmer haben nun einen Niederschlagen-Effekt
• Überholung aller Rüstungen für eine grössere Vielfalt und mehr Wahlmöglichkeiten
• Überholung von Powerrüstungen, macht Sie stärker, aber auch schwieriger sie zu beschaffen
• Powerhelme und Aufklärungshelme verfügen nun über Nachsicht
• Das Gewicht der Rüstung wird nun verringert wenn sie getragen wird
• Angepasste Verschleissrate von Waffen und Rüstungen (konfigurierbar)
• Waffen neigen eher dazu zu klemmen wenn sie in schlechtem Zustand sind
• Neue Extras erlauben das herstellen eigener Munition an Werkbänken
• Erweiterte Liste der Teile mit welcher Waffen und Rüstungen repariert werden können
• Viele neue Schemas zur Herstellung hinzugefügt
• Munition ist bedeutend seltener (konfigurierbar)
• Munition besitzt nun ein eigenes Gewicht, Sie können also nicht mehr Berge davon mittragen (konfigurierbar)
• Neubewertung des Werts und Gewichts aller Gegenstände
• Optional Das Abgenutzte Waffen PlugIn macht Waffen in gutem Zustand seltener
• Neue tragbare Labore und Krankenstationen nun im Verkauf
• Neuer Schlafsack, Wasseraufbereiter und portable Grillstationen im Angebot
• Neues Tarnfeld- und Nachtsichtsystem mit HUD-Anzeige (konfigurierbar)


Überleben

• Über 40 neue Medikamente bei Händlern und als Beute
• Stark erhöhte negative Auswirkung von verkrüppelten Körperteilen
• Neues Heil-System zur Behandlung verkrüppelter Körperteile (konfigurierbar)
• Stimpaks und andere Drogen sind sehr viel seltener (konfigurierbar)
• Komplette Überholung aller Effekteund Auswirkungen von Medikamenten. Medikamente haben nun ein Gewicht.
• Stimpaks heilen un über Zeit und nicht mehr sofort
• Med-X und andere Drogen erlauben Ihnen das temporäre ignorieren von Verkrüppelungen.
• Strahlung ist sehr viel gefährlicher und erhöht sich schneller (konfigurierbar)
• Schlaf erneuert Lebenspunkte/Zustand basierend auf der Zeit die Sie schlafend verbracht haben (konfigurierbar)
• Eingebaute Grundbedürfnisse, Sie benötigen nun Essen, Trinken und Schlaf (konfigurierbar)
• "Platzierte" Beute erscheint nun (oder auch nicht) abhängig von Ihrem Glück (konfigurierbar)
• Neuer visueller Effekt für Drogen und Medikamente (konfigurierbar)


Akteure

• Verbesserte gegnerische KI und Kampfleistung
• Komplette Überarbeitung der Ausrüstung der Fraktionen, für eine grössere Vielfalt der Fraktionen und Charaktere
• Die meisten Kreaturen haben ein oder mehrere EXTRAs, was diese zäher und gefährlicher macht
• Die Überlebensfähigkeit und das Aussehen der Karawanen wurde verbessert
• Optional Das Enhanced Follower PlugIn ermöglicht mehrere Begleiter und erweitert deren Funktionen
• Die meisten Händler die reparieren können verfügen nun über eine höhere Reparaturfertigkeit
• Angepasste Lebenspunkteformel und Basis der NPCs/Kreaturen
• NPCs haben eine "Tötungsreaktion" mit erweiterter Spielersuche


Immersion

• Viele Standart-Behälter respawnen nun
• Langsamere Zeitskalierung (konfigurierbar)
• Der globale Respawntimer wurde auf 7.5 Tage erhöht (konfigurierbar)
• Die Schnellreisefunktion kann deaktiviert werden (konfigurierbar)
• Optionales alternatives Schnellreisesystem, inklusive Motorrad und Karawanen
• Eingebauter Waffenscanner zur Anzeige der Statistiken einer Waffe (konfigurierbar)
• Fertigkeitsbücher "verschwinden" nach dem lesen nicht mehr
• Neuer Wackelpuppen-Schaukasten und voll animierte Wackelpuppen
• Leuchtspur der meisten Projektile entfernt (optional)
• Verbesserte und erweiterte Wahlmöglichkeiten bei der Aufgabe, Technologie für die Ausgestoßenen zu sammeln


Installation

• Unterstützung für alle DLCs, neue Funktionen und Anpassungen sind für den gesamten DLC-Inhalt verfügbar
• Unterstützung für Weapon Mod Kits (siehe FOIP)
• Unterstützung für Marts Mutant Mod (siehe FOIP)
• Unterstützung für Energy Visuals Enhanced (siehe FOIP)
• Unterstützung für Project Beauty (siehe FOIP)


Installation


Installationsanleitung

Bitte folgen Sie genau den Instruktionen:

• Laden Sie das Original von FWE herunter und entpacken Sie das Archiv in einen neuen Ordner (Vorschlag zur Benennung: "FWE - FO3 Wanderers Edition - 6.03 HOTFIX DEUTSCH"). Sie benötigen "FWE Master Release 6-0 - Part 1" und "FWE Master Release 6-0 - Part 2", danach kopieren Sie die Dateien von "FWE 6-03a HOTFIX PATCH" in denselben Ordner und bestätigen das Überschreiben bereits vorhandener Dateien.
• Laden Sie die Übersetzung von FWE herunter und entpacken Sie das Archiv ebenfalls in den neu erstellten Ordner,¨bestätigen Sie ein Überschreiben bereits vorhandener Dateien.
• Stellen Sie sicher, dass FOMM (Fallout Mod Manager) oder NMM (Nexus Mod Manager) und FOSE (Fallout Script Extender) korrekt installiert und auf dem neusten Stand sind.

FOMM:
Starten Sie Fomm und wechseln Sie in den Package manager, wählen Sie rechts oben "Create from Folder" und wählen Sie danach den eingangs erstellten Ordner aus. Fomm wird nun ein Package erstellen und dieses zu Ihrer Modliste hinzufügen.

NMM:
Bevor Sie FWE mit NMM nutzen können, müssen Sie den eingangs erstellten Ordner mithilfe von Winrar oder 7zip wieder in ein zip-File verpacken. Ist dies geschehen, wählen Sie in NMM links oben "Add Mod from File" und wählen Sie die erstellte .zip-Datei aus. NMM wird nun ein Package erstellen und dieses Ihrer Modliste hinzufügen.

• Nach dem hinzufügen zu Ihrem Mod-Modmanager, doppelklicken Sie auf FWE um den Mod zu installieren.
• Ist die Installation abgeschlossen, sortieren Sie bitte die Ladereihenfolge anhand des Beispiels, welches Sie weiter unten finden.
• Stellen Sie sicher, dass "FO3 Wanderers Edition - Main File.esm" und "FO3 Wanderers Edition - Main File.esp" aktiviert sind, ebenso wie alle benötigten DLC-PlugIns.
• Aktivieren Sie alle gewünschten optionale PlugIns.
• Sie werden "Archive Invalidation Invalidated" installieren und aktivieren müssen, oder Sie nutzen die eingebaute Variante von FOMM/NMM
• Weiterhin werden Sie einen "merged patch" erstellen müssen wenn Sie einen der offiziellen DLCs oder andere Mods nutzen. Für weitere Informationen siehe unten.
• Starten Sie Fallout via FOSE (mit FOMM oder starten Sie den Fose launcher direkt).

Ladereihenfolge

Siehe weiter unten im Abschnitt "Ladereihenfolge / Kompatibilität"


Start des Spiels

Wenn Sie ein neues Spiel starten, wird nach dem Eröffnungsvideo die normale "Geburtsszene" beginnen. Danach werden Sie gefragt, ob Sie "weiter träumen" möchten (Was dem normalen Spielablauf entspricht) oder "aufwachen" wollen. Wenn Sie aufwachen wählen, werden Sie sich in einem leeren Schuppen wiederfinden (nicht in Vault 101). Dies ist der Beginn des inegrierten "alternativen Starts".

Sie sehen einen Computer den Sie aktivieren müssen, er erlaubt Ihnen die Wahl, Ihres Namens, der SPECIALs, Fertigkeiten, Start-Karma, Rasse und Ihrer "Geschichte." Die Hintergrundgeschichte bestimmt Ihre Ausrüstung und wo Sie starten. Während Sie Ihren Charakter gestalten starten im Hintergrund verschiedene Skripts. Das "Grundbedürfnisse"-Skript beispielsweise, wird Sie eventuell auffordern, einstellungen vorzunehmen.

Nachdem Sie mit Ihrem Charakter zufrieden sind, schlafen Sie auf der herumliegenden Matratze und Ihr neues Abenteuer wird beginnen!


Beiliegende Dateien und PlugIns


FO3 Wanderers Edition beinhaltet einige zusätzliche PlugIns, manche werden benötigt, andere sind optional.

Wenn Sie das FWE-Archiv entpacken sollten Sie folgende Dateien sehen:

• FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
• FO3 Wanderers Edition - Main File.esp


Optionale PlugIns

Es gibt eine Reihe optionaler PlugIns für FWE. Eine ausführliche Beschreibung finden unter "Detailierte Übersicht der Änderungen", siehe Index. Ein Kurzinformation ist aber auch hier angegeben:

• FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage
• FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt
• FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel
• FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout
• FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta

• FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel
--- Deaktiviert das normale Schnellreisesystem und ersetzt es durch eines mit Motorrad

• FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced
--- Beinhaltet alle Änderungen und Neuerungen für Begleiter. Je eine version mit oder ohne Broken Steel. Nutzen Sie nur eine.

• FO3 Wanderers Edition - Optional Restore Tracers
--- Stellt die Leuchtspur der meisten Projektile wieder her.

• FO3 Wanderers Edition - Optional VATS Halftime
--- V.A.T.S Animationen in 1/2-Echtzeit.

• FO3 Wanderers Edition - Optional VATS Realtime
--- V.A.T.S Animationen in Echtzeit.


Ladereihenfolge/Kompatibilität


Kompatibilität

FWE ist eine grosse Überarbeitung des Spiels und ändert viele Aspekte. Einstellungen, Waffen, Rüstungen, Ausrüstung, Munition und vieles andere wird durch FWE modifiziert. Generell sollten Sie bedenken: Wenn zwei Mods dasselbe ändern, dann wird jener, welcher weiter unten in der ladereihenfolge ist, den vorherigen "überschreiben". Sollten Sie im Bezug auf die Kompatibilität von FWE und anderen Mods bedenken haben, folgend ein paar Vorschläge:

• Wenn Sie denken, dass ein anderer Mod mit FWE nicht kompatibel ist (bzw. FWE beeinflussen könnte), dann platzieren Sie diesen in der Ladereihenfolge vor FWE. Dies stellt sicher, dass alle Änderungen von FWE korrekt angewendet werden. Wenn Sie jedoch überzeugt sind, dass der Mod nicht mit FWE in Konflikt steht, oder genau wissen was er ändert und dies auch wollen, kann er natürlich auch weiter unten in der Reihenfolge platziert werden.
• Laden Sie Ihre Mod-Liste ind FO3Edit und sehen Sie sich den neuen Mod genau an um zu verstehen, was er ändert, wie er funktioniert und ob ei mögliches Konfliktpotenzial besteht.
• Sie können sich auch an die Kommentar-Sektion (die der originalen Mod) oder an das Bethesda Mod-Forum wenden um evtl. Antworten auf spezifische Fragen zu bekommen.

FWE wurde konzipiert um mit den populärsten Mods zusammen zu funktionieren. Unter anderem Marts Mutand Mod, Weapon Mod Kits, Energy Visuals Enhanced, und Project Beauty. Um ein gutes zusammenspiel dieser Mods zu bewerkstelligen, siehe auch: Fallout Interoperability Program im Fallout3 Nexus. Zusätzlich sehen Sie unten eine beispielhafte Ladereihenfolge von FWE zusammen mit anderen Mods.


Ladereihenfolge

Beispiel einer Ladereihenfolge von FWE, zusammen mit Marts Mutant Mod (MMM), Weapon Mod Kits (WMK), Ebergy Visuals Enhanced (EVE) und Project beauty (PB):

---------------------------------------------------- OFFICIAL MASTERS
Fallout3.esm
Anchorage.esm
ThePitt.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm

---------------------------------------------------- MOD RESOURCES
CRAFT.esm
CALIBR.esm
Project Beauty.esm

<--------------------------------------------------- .esms aller anderen Mods (Ausser Begleiter- und Wettermods!)
---------------------------------------------------- MOD MASTERS (In dieser Reihenfolge!)
FO3 Wanderers Edition - Main File.esm
Mart's Mutant Mod.esm
<--------------------------------------------------- .esms von Begleiter- und Wettermods

DarNifiedUIF3.esp
CRAFT - Activation Perk.esp
Project Beauty- Broken Steel.esp
Project Beauty- Point Lookout.esp

<--------------------------------------------------- .esps aller anderen Mods (Ausser Begleiter- und Wettermods!)
---------------------------------------------------- Fallout Wanderers Edition
FO3 Wanderers Edition - Main File.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp
FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp

FO3 Wanderers Edition - Alternate Travel.esp
FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced.esp (Broken Steel Version oder nicht)
FO3 Wanderers Edition - ANDERE OPTIONALE FWE-PLUGINS

FO3 Wanderers Edition - Project Beauty.esp (VON FOIP)
FO3 Wanderers Edition - Project Beauty (Followers Enhanced).esp (VON FOIP)


---------------------------------------------------- Weapon Mod Kits
WeaponModKits.esp

WeaponModKits - FWE Master Release.esp (VON FOIP)
WeaponModKits - FWE Optional Worn Weapons.esp (VON FOIP, wenn Sie FWEs Worn Weapons nutzen)
WeaponModKits - OperationAnchorage.esp (VON FOIP)
WeaponModKits - ThePitt.esp (VON FOIP)
WeaponModKits - BrokenSteel.esp (VON FOIP)
WeaponModKits - PointLookout.esp (VON FOIP)
WeaponModKits - Zeta.esp (VON FOIP)

---------------------------------------------------- Energy Visuals Enhanced
EVE.esp
EVE Operation Anchorage.esp

EVE - FWE Master Release.esp (VON FOIP)
EVE - FWE Master Release (Followers Enhanced).esp (VON FOIP)
EVE Anchorage - FWE DLC Anchorage.esp (VON FOIP)
EVE - FWE with WeaponModKits.esp (VON FOIP)


---------------------------------------------------- Mart's Mutant Mod
Mart's Mutant Mod.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp

Mart's Mutant Mod - Project Beauty.esp (VON PROJECT BEAUTY)
Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp (VON FOIP)
Mart's Mutant Mod - Project Beauty + FWE.esp (VON FOIP)

<--------------------------------------------------- .esps von Begleiter- und Wettermods

<--------------------------------------------------- Ihr Merged Patch aus FO3Edit .esp


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Changelog
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Credits + Danksagungen

An dieser Stelle ein Dankeschön an Mezmorki für die Erlaubnis diesen Mod zu übersetzen!
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Lizenzierung und Kontaktinformationen


Lizenzierung/Rechte

Fallout 3 Wanderers Edition darf in KEINER Form weiterverbreitet werden, weder in seiner originale Form, modifiziert oder als Teil einer Mod-Sammlung. FWE beinhaltet die Arbeit und Inhalte anderer Modder, eine unerlaubte Nutzung von FWE steht deswegen auch gegen die Wünsche dieser.

Selbstverständlich können Sie FWE nach Ihren Vorstellungen modifizieren, solange Sie es für sich persönlich machen und nicht weiterverbreiten.


Die Rechte dieses Mods liegen nicht bei mir, sondern beim originalen Author Mezmorki! Sollten Sie diese Mod in irgendeiner Art verändern, hochladen oder für eigene Projekte verwenden wollen, dann wenden Sie sich zuerst bitte an Ihn.
The Copyright for this Mod belongs not to me. If you want to modify, upload oder use the Mod for your own Project, then please contact the Original Author first for Permission!



Kontaktinformationen

Bei Fragen kontaktieren Sie:

Offizielles Bethesda Forum
PM @ Mezmorelda

Fallout 3 Nexus (Download)
PM @ Peekaboom