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45 comments

  1. deleted8664835
    deleted8664835
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    Nice little gem. Gives ENB-like looks without the performance cost. Endorsed!
  2. HerbertVonHinten
    HerbertVonHinten
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    Just downloaded and tested it. Great work, really nice looking!
    Recommended!!!

    Echt super arbeit, komisch das nur so wenige es downloaden. Von mir zwei Daumen hoch!!!
    1. PixelMurder
      PixelMurder
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      Danke dir
      Wahrscheinlich steht nicht ENB drauf Dabei würde sich das auch als Basis für ENB eignen.
  3. PixelMurder
    PixelMurder
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    Thank you Kitty

    I started to port this mod to New Vegas and Skyrim, but i haven't much time to test all cells and release it, especially in english.
  4. Purr4me
    Purr4me
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    Thank you very much
    Nobody is playing Fallout 3 anymore


    Well now, that hurts.
    Here, a present for you and it's not even signed, use it for a desktop background and think of me when you look at it.
    http://s26.postimg.org/6p59h99mx/I_beg_your_pardon.jpg
    Kitty
  5. PixelMurder
    PixelMurder
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    Thank you very much
    Nobody is playing Fallout 3 anymore
  6. AKcelsior
    AKcelsior
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    What a gem! Best interior lighting mod on this site. Thank you for sharing.

    Edit: Checking back months later, I'm ashamed this doesn't have more recognition. To anyone on the fence, try this mod. You won't be disappointed. I only wish New Vegas could get this sort of treatment.
  7. PixelMurder
    PixelMurder
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    English version online, Thank you very much, Kitty.

    I can't change the shadow behaviour, it's hardcoded in the engine.

    wlwImsHousePopulated: This can be a shack or a house like Silvers.
    wlwImsHouseAbandoned: This applies to shacks and houses too, but more like the abandoned houses in Minefield. It's a darker style.
  8. Purr4me
    Purr4me
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    shadows don't seem to be transitory ,they all seem to only show in 1 direction regardless of the light source as found in the wasteland exterior areas, I am going to see if that is the case inside interiors in the 1.3 version here.

    Kitty.
  9. PixelMurder
    PixelMurder
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    Neue deutsche Version 1.3 online...
    Das wird wahrscheinlich die letzte Version sein, falls keiner einen Bug findet.
    Beinhaltet an sich nur Feinschliff, abgesehen von Zeta, wo ich nochmals alles richtig überarbeitet und jedem Raumtyp einen anderen Stil zugewiesen habe. Ausserdem gab es da in der letzten Version einen Bug, dass der Nebel die Sterne überdeckt hat, wo man sie hätte sehen sollen.

    English version 1.3 available a littlebit later. Thanks to Purr4me!
    1. Purr4me
      Purr4me
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      Heruntergeladene V1.3 und Übersetzen und Übersetzen jetzt.

      EDIT: überprüfen Sie die Bedeutung? "wlwImsHousePopulated" ist -> (ShackInteriorWaste01)?

      DONE.
      Kitty.
  10. PixelMurder
    PixelMurder
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    Found a bug with some cells on Zeta, all cells with windows to the space. They have a too strong and too near fog, that makes the stars invisible.
    This will be fixed in the next version.
    This cells are a problem, because the cells itself needs another lighting, than the space exterior and i can't do that. For the space walk part, i have added triggers, that enables an imagespace modifier with dof , screenshot in the images tab.

    Habe einen Bug gefunden, der alle Zellen auf Zeta betrifft, die Ausblick ins All haben. Die haben alle einen zu starken und zu nahen Nebel, der die Sterne verdeckt und deutlich sichtbar ist. Das wird in der nächsten Version gefixt sein.
    Die betreffenden Zellen sind mühsam, da meine Beleuchtung den All und die Innenzellen betrifft. Ich muss da den Nebel praktisch eaktivieren, der sonst für Atmosphäre sorgen würde, sodass die betreffenden Räume am flauesten sind.
    Für den Ausflug ins All habe ich mir was besonderes ausgedacht und zwar ein Trigger, der die Tiefenunschärfe aktiviert. Siehe Screenshots unter dem Bilder-Tab.