Fallout 3

436 comments

  1. PixelMurder
    PixelMurder
    • premium
    • 54 kudos
    Locked
    Sticky
    News from my translation project...
    WastelandWarrior is already translated but I have some strange random crashes and too many of them. I have still no idea why it's crashing, I've tried everything what I know about the Gamebryo. Altough it has some spots with more crashes, I can't repeat them at the same places, I couldn't find any pattern so far. Okay, if I find the reason, you will have a more stable and performant new version of WastelandWarrior than it was ever before. I went through all changed or new scripts and removed several reasons for lags or smaller bugs in nearly hundred scripts. I've improved AI packages and navmeshes and even added some more lights to Megaton and other goodies in places like Rock Creek.
    Please be patient, I'm working every day on it, but I don't have al lot of time. In the best case I can upload the english version in the next two weeks.
  2. Maeaeaef
    Maeaeaef
    • member
    • 0 kudos
    Ich spiele immer noch. Dieses Overhaul hält mich noch am spielen, weil es einfach mit so viel Liebe zum Detail entwickelt wurde. War gerade zum ersten Mal auf Zeta, dein Modus natürlich angeschaltet. Bin am Anfang sicher 10 Mal draufgegangen bis ich kapiert hab erstmal vor den Aliens abzuhauen um die Pfeilpistole zu bauen :-) Das nächste Mal gehe ich erst auf Zeta wenn mein Wissenschaft Skill > 70 ist. Das hätte vermutlich einiges erleichtert.

    Ich hab noch ne kurze Frage zu Zeta. Natürlich hab ich erst am Ende in einen Walkthrough geschaut. Wie bekomme ich das Xenotech Perk nachträglich noch? Die ganzen Areas sind ja nicht mehr betretbar? Oder hast du das sowieso deaktiviert, da man eh keine Alienwaffen benutzen kann? Danke und Grüße
    Edit: Habe es über die Konsole geholt
    1. PixelMurder
      PixelMurder
      • premium
      • 54 kudos
      Das freut mich zu hören.
      Die Funktion, die Alienwaffen deaktiviert, ist nur auf dem Schiff während der Quest aktiv, wenn man den Überlebenmodus einschaltet. Im Ödland kann man die Waffen nutzen. Ja, Zeta ist ein hartes Pflaster, auf eine gewisse Weise und je nach Skills sogar härter als Point Lookout, nur schon, weil man in den Gängen schwer abhauen kann. Es hat allerdings seinen Reiz, wenn man sich zuerst das Material für Eigenbau-Waffen zusammensuchen muss, die mit WLW mehr Sinn machen. Mit dem Junk-Jet kann man da oben ja auch sämtliches Alien-Zeug verballern und knn damit die Aliens von den Füssen holen.

      Wahrscheinlich könnte man versuchen, Mothership Zeta Crew zu installieren, damit man auch nach der Quest was davon hat. Das ist aber leider nur bedingt kompatibel mit WLW.
    2. Maeaeaef
      Maeaeaef
      • member
      • 0 kudos
      Guess who nach vielen Jahren gerade F3 bei Steam geladen hat und es nicht erwarten kann mit deiner Mod im Wasteland rumzuirren? 😍
  3. lileddysr
    lileddysr
    • member
    • 0 kudos
    Arbeitest du noch daran? 2019 und ich spiele noch :D
    Super Arbeit! Danke dir.
    1. PixelMurder
      PixelMurder
      • premium
      • 54 kudos
      Das finde ich nett, sorry, dass ich es erst jetzt gesehen habe.
      Und ich habe es gesehen, weil ich gerade mein Fallout 3 from the scratch auf Vordermann bringe, auf meinem neuen PC mit Windows 10 und deshalb gerade in der Nähe war. Und weil ich mir tatsächlich überlegte, WastelandWarrior ebenfalls from the scratch neu zu beginnen.
      Versprechen will ich zwar nicht zuviel, es kann sein, dass es plötzlich zu zicken beginnt und ich den Koller dabei kriege, ein Game von 2009 zu modden. Was ich tue, weil es seit Fallout 4 nichts mehr gegeben hat, das ich als Fallout betrachte(und die 4 war auch nicht besonders gut), statt dessen aber eine Kriegserklärung an alte Fans.
      Aber wenn ich es durchziehe, soll alles noch besser werden, ein WLW 2020. Zwar mit dem gleichen Ansatz und bekannten Elementen, aber neu geplant und überdacht und systematischer.
      Es ist ja nicht so, dass ich nichts neues dazu gelernt habe, ob in Fallout 4 oder Skyrm SE. Gibt nicht mehr viele Systeme, an denen ich nicht rumgeschraubt habe und wie ich egsehen ahbe, werden einige davon in Fallout 3 eher stiefmüttelrich behandelt, z.B. das Wasser.
  4. PixelMurder
    PixelMurder
    • premium
    • 54 kudos
    Gibts ja nicht, noch ein Endorsement zu diesem Zeitpunkt, danke
    Aktalisiere diese Seite immer noch jeden zweiten Tag, der Support ist nicht völlig aufgegeben, da ich immer noch stolz auf mein Baby bin.
  5. zool666
    zool666
    • premium
    • 6 kudos
    hallo Pixel

    ich wünsch dir frohe Weihnachten und schon mal einen guten Rutsch ins nächste Jahr Danke für die viel Arbeit an WLW um uns ein besseres Spielerlebnis zu geben. Wir sehen uns nächstes Jahr im Ödland.
    grüße
    1. PixelMurder
      PixelMurder
      • premium
      • 54 kudos
      Dank, dir ebenfalls. Hat mich gefreut, dass ihr durch eure Rückmeldungen WLW besser gemacht habt
  6. PixelMurder
    PixelMurder
    • premium
    • 54 kudos
    Würde mal gerne die sieben Spieler der neuen Beta von WLW fragen, wie diese eigentlich läuft. Wie gesagt, hatte ich selbst ein paar Crashes, möglicherweise in Verbindung mit Citadel, von denen ich nicht sicher war, ob es nur an meinem Save liegt. Ist halt ein Problem, dass ich keinerlei Crashlogs oder andere Hilfsmittel habe.
  7. zool666
    zool666
    • premium
    • 6 kudos
    Huhu
    So ich war nun eine ganze weile unterwegs und hab keine ctd oder ähnliches gehabt in der ganzen Zeit. Ich hab auch was im Ödland ganz neu entdeckt was ich auch gleich mal intensiv genutzt hab Bei der Zitadelle hab ich mich an die stotter gewöhnt ich hab die mal ausgemacht aber kommt einfach besser so Wollte mich jetzt mal die Tage an die dlcs ranmachen die hab ich schon ewig nicht mehr gespielt mal schauen was du da eingebaut hast. Fort Bannister und Roosevelt war ich noch nicht aber steht aufen plan

    Ja ich hab Flora Overhaul drauf aber das stört mich nicht weiter. Oder kann man das auch in f3edit einstellen? Die Npcs resetten sich auch immer wieder nach einer weile und laufen dann wieder vernünftig.
    1. PixelMurder
      PixelMurder
      • premium
      • 54 kudos
      Ich habe selbst von Zeit zu Zeit Bäume(d.h. die ersetzten Büsche) mit dem GECK verkleinert oder verschoben, die im Weg standen. In FO4Edit geht das schwer, weil man nicht sieht, welcher Baum wo steht. Okay, du könntest einfach jeden Shrub(oder was da ersetzt wird) in im Worldspace Citadel verkleinern, das geht.
      Auf Anchorage bin ich am Stolzesten, da kann man von Overhaul sprechen, aber jeder DLC hat seine speziellen Goodies.
  8. zool666
    zool666
    • premium
    • 6 kudos
    So ich hab mal ein paar Screens geladen. Schaut sehr geil aus vor allem Nachts kommt das echt gut rüber. Abstürze hab ich keine gehabt bislang und ich bin da stundenlang rumgeturnt Stottern tuts bei mir komplett um die Zitadelle rum also auch von außen her und wenn ich reinkomme. Hab bislang noch keine Lichter deaktiviert. Wenn ich in der Zita bin und alles geladen ist dann stottert es auch nicht mehr oder wenn nur noch leicht. Ein paar Bugs sind mir aufgefallen Captain Earheart zum Beispiel läuft mitunter minutenlang durch die Basis und hat den Kopf zur Seite gedreht auch das Boxer paar steht manchmal minutenlang mit dem Rücken zueinander rum oder dreht sich im kreis an der Bank dahinter Generell hatte ich das Gefühl das einige NPCs mehr gegen Sachen laufen (Wände,Tische,Bänke) oder auf der stelle laufen. Aber das gibt sich auch wieder ist auf jedenfall nichts schwerwiegendes. Auf jedenfall sehr schick geworden und ich schau nochmal weiter was du alles gemacht hast
    1. PixelMurder
      PixelMurder
      • premium
      • 54 kudos
      Das ist nett, dnke für die Screenshots und Rückmeldungen
      Es hat zum Teil mit dem Navmesh zu tun, das war mal ein Ärger, das einzubauen. Habe das mehrfach neu von Hand gezeichnet, wieder gelöscht, neu erstellt, usw. Das ist wohl eine der kaputtesten Technologien im Game, die zudem inkompatibel zu allem ist, was andere dran machen. Am Schluss habe ich in vereinfachtes Navmesh eingebaut, das einen Kompromiss darstellt, z.B, hat es um die hinteren Tische unterhalb der Bar kein Navmesh mehr, dafür habe die Stühle da alle einen Dummy-Besitzer, damit sie weniger als Ziel gesehen werden.

      Aber natürlich sieht man auch mehr Bugs, wenn man mehr NPCs hat. Die erkennen sich gegenseitig nicht als Hindernis und wenn einer davon ein Ziel hat, wie etwa ein Boxer, wird der aufgehalten.Eiugentlich sollten sich die Boxe da in einem Turnnus treffen und nicht immer die göeichen gegeneinander kämpfen. Das war mal tricky, diese Runden einzubauen. Eigentlich wollte ich es noch umsetzen, dass manche Begleiter da mitmischen können. Immerhin können einige Begleiter die Schiesstände nutzen, wenn man sie im Hof auf Warten stellt.
      Das mit Earhart ist möglicherweise ein Game-Bug, der sich irgendwann selbst wieder behebt.

      Das Stottern um die Zitadelle hat mit den Füll-Lichtern zu tun, die ich neu eingebaut habe, um die Wände sichtbar zu machen, da sind nicht nur die direkt sichtbaren Lichttquellen. Und dann hat es natürlich auch aussen einige Wachen mehr.

      Du scheinst Vurts Overhaul installiert zu haben, der einen Busch-Typ durch viel zu grosse Bäume ersetzt. Habe sogar bewusst neue Unique-Büsche bei Citadel und an anderen Orten eingebaut, damit sie nicht von anderen Mods durch Bäume ersetzt werden, die ein Hindernis f¨r NPC darstellen. Die bestehenden müsste man allerdings von Hand skalieren, was Vurt hätte tun sollen.

      Habe Fort Bannister und die Roosevelt Academy auch im Stil Citadel neu beleuchtet, das gibt einige geile Screenshots bei Nacht. Habe etwa über den Blutbeuteln der Mutanten rote Füllichter platziert, während die Wände der Gebäude leicht bläulich schimmern sollten. Um Roosevelt rum hat es einen Trigger, der Hilfe spawnen lässt, um die grössere Mutantentruppe mit einem Special-Gast auszunehmen.
      In der Nähe der MDPL-Massenrelay-Station hat es zwei neue Händler, darunter einer mit einem Hausboot. Das sit auch ganz in der Nähe von Roosevelt. http://fallout.wikia.com/wiki/MDPL_mass_relay_station
  9. PixelMurder
    PixelMurder
    • premium
    • 54 kudos
    Wer die Version 2.78 nutzt, kann übrigens WLW-Fixes löschen, das ist enthalten.
  10. PixelMurder
    PixelMurder
    • premium
    • 54 kudos
    Es ist also jetzt eine vollständige Beta oben. Es könnte allerdings sein, dass diese eventuell nicht ganz so stabil ist, wie ich es mir wünschen würde.
    Es sollte keine negativen Auswirkungen auf die meisten Gebiete des Spiels haben, würde aber trotzdem einen Save machen, zu dem man gegebenenfalls zurückkehren könnte, indem man einfach die WLW.esm und die WLW-Patch esp mit der letzten Version überschreibt.

    Features:
    -Tweaks, Landschaftsfixes, Beleuchtung
    Roosevelt Academy
    Fort Bannister
    MDPL-Massenrelay-Station(Raider-Camp)
    -neue Sammler bei Black Lake und Massenrelaystation(Raider-Camp)
    -Aufkommen von Überlords auf hohem Level verringert, das war zuviel
    -HP-Boosts für alle Actors gecapt, da einige Gegner auf hohem Level zu resistent waren, während man seine Waffen-Skills nicht mehr steigern konnte
    -neue Filter für die Unterwasser-Effekte(im Ödland simulieren diese ein saubereres Wasser, wenn man die MQ fertig und kein FEV injiziert hat)
    -sauberes Wasser zwischen Black Lake und Massenrelaystation, wenn man die MQ fertig und kein FEV injiziert hat(einige Actors da gehen dann manchmal schwimmen)
    -Citadel neu beleuchtet und belebt, ein Besuch lohnt sich
    -einige Überraschungen für diejenigen eingebaut, die die Citadel zerstören
    -Fawkes wird feindlich, wenn man die Citadel zerstörte

    Würde mich über Meldungen über die Stabilität oder Bugs freuen. Wenn iche s fixen kann, tue ich es. Allerdings ist es jetzt bald fünf Jahre anch dem Vorgänger endgültig fertig mit neuen Features. Ausser ich kriege genug von Fallout 4.

    Nebenbei: das Spiel hat wieder einen einzigartigen Umfang in der Spieelandschaft. Aber inzwische vermute ich, dass Bethesda aus irgendwelchen seltsamen Gründen bewusst immer wieder die selben Fehler macht. Es scheint einfach nicht möglich zu sein, dass Beth ein Spiel fertig und technish sauber ausliefert. Irgendwelche Fantasie-Anforderungen an die Hardware bestimmen und dann schlampen, bis man diese ausgereizt hat, es hat schon fast was mutwilliges. Ich liebe die Games von Bethesda, es hat aber einige Mitarbeiter vor allem in der Technik, von denen ich mir nicht die Schuhe binden lassen würde. Die würde man auslachen, wenn sie sich an irgendeinem Ort ausserhalb der Game-Industrie vorstellen würden. Wenn die in einem Atomkraftwerk arbeiten würden, hätten wir tatsächlich längst Fallout.
    Generell ist Fallout 4 ein tolles Spiel geworden, aber nicht unbedingt auf die Weise, die ich mir als Nachfolger von Fallout 3 vorstellte. Es simuliert Siedlungsbau, Ausrüstungbau und so weiter, besser als Skyrim je das Wandern simuliert hat. Aber die Partien gehen mir noch mehr am Allerwertesten vorbei, als die Sturmmäntel und wie hiessen nochmals die anderen. Und das Schlimmste ist, dass meine weiblicher Char eine Rabenmutter ist, weil diese lieber Sims spielt, Pümpel farmt und Mücken klatscht, als ihen Sohn zu retten. Mein Quest-Log ist voll, aber ich weiss noch nicht mal auswendig, was ich überhaupt als nächstes tun muss, um die MQ fortzufahren. Dafür war ich schon zum dritten Mal in der selben Fabrik, die jedes Mal lelichter ist, weil es da keine Skalierung gibt.
    Eines ist allerdings klar, Fallout 4 ist eine tolle Modderressource. Der Siedlungsbau ist etwa eine nette Idee, die aber wieder mal auf die typisch beschränkte Art von Beth umgesetzt wurde, ohne Mods gehts nicht. Ich bin dankbar dafür, dass wir das Gerüst uzum Siedlungsbau gekreigt haben, aber jetzt muss da mal alles ersetzen, verbessern, erweitern und/oder tweaken, damits auch gut funktioniert. Freue mich schon auf das CK.
    1. zool666
      zool666
      • premium
      • 6 kudos
      So ich musste so weit spielen das ich in die Zitadelle rein gekommen bin. Bis dahin muss ich sagen hatte ich keine Probleme also zumindest sind mir keine Fehler aufgefallen. Beim reingehen fing es dann aber an zu stottern ein wenig aber bin dann stehen geblieben und hat nachgeladen und dann ging das auch also es zumindest nicht gecrasht bei mir. Ich hab noch nicht viel gesehen bin grade erst eben angekommen aber schaut schon echt cool aus. Ich bin eben zwar nur 1 mal rumgegangen und hab auch nachts gewartet aber das sah schon Hammer aus. Ich werde morgen nochmal richtig schauen gehen und ein paar screens machen.

      Ja Fallout 4 muss ich sagen finde ich nicht so toll. Mir gefallen absolut nicht die Quests und das Dialogsystem bei F3/FNV konnte man ganz viele Quests auf unterschiedliche art und weise abschließen. Manche hatten 2-3 Lösungswege je nachdem welche perks und wie man geskillt konnte man NPCs beeinflussen. Das ist nun alles nicht mehr gegeben :/ Mich erinnern die Quests an einen f2p grinder geh hierhin töte Raider, geh dorthin hole dies, und wieder wo anders alles töten :/ Für mich war das immer ein Grund wieder neu anzufangen und anders zu spielen. Bei F4 hab ich nicht mal beim ersten mal lust was zu machen. Es mag vl ein schöner Endzeit Shooter sein aber mit Rollenspiel hat F4 nicht mehr viel am Hut.
      meine Meinung dazu

      grüße

      edit dieser Beitrag trifft es ziemlich genau für mich
      http://www.pcgames.de/Fallout-4-Spiel-18293/Specials/Kolumne-Story-Ende-Enttaeuschung-Spoiler-Kommentar-1180104/
    2. PixelMurder
      PixelMurder
      • premium
      • 54 kudos
      Du kannst im Menu unter Effekte die zusätzlichen Lichtquellen der Citadel deaktivieren, wenn es zu stark ruckelt. Je nachdem bringen Lichter ein System mehr zum Ruckeln als ein Trupp Enklave.

      Den Link hat mir gestern auch schon einer gebracht, hier noch ein weiterer, ein Vergleich zwischen den Fallouts:
      http://www.pcgames.de/Fallout-4-Spiel-18293/News/Fallout-4-und-Vorgaenger-im-Vergleich-1178386/
      Was da alles wegrationalisiert und in den Sand gesetzt wurde.... Nur schon die Begleiter, die erreichen nicht mal das Niveau von Fallout 3, weder in der KI noch den Konfigurationsmöglichkeiten. Die haben einfach eine zu kurze Folgen-Distanz drauf, friss oder stirb, manche Belgeiter vor allen die grossen nerven einfach nur unendlich, wenn man schleicht und einem ständig das Kontexmenu vor der Fritte schwebt.
      Ein Witz ist der Warten-Befehl, da wird die KI praktisch deaktiviert, da stellt man einen Begleiter ab, damite er Backup geben könnte und nicht einfach vorrrennt und was passiert, man wird ein paar Meter neben ihnen von einem Mirelruk-Rudel zerrisssen, ohne dass die auch nur einen Wank tun, weder für sich selbst noch für mich. Mirleurks schlagen auf den Begleiter ein und der verteidigt sich nicht mal richtig.
      Kein Wunder kann man nicht mal einen Begleiter und einen Hund gleichzeitig haben, sonst würde man ja merken, wie bescheuert die funktionieren.
      Als Modder freue ich mich irgendwie über Futter, als Verbaucher fühle ich mich trotz dem eigentlich riesigen Umfang des Spiels irgendwie verarscht. Und irgendwie nervt es, wenn man als Modder immer und immer wieder die selben Fehler korriegieren muss, bei denen man sich fragt, ob jemals ein Mitarbeiter von Beth selbst mal sein eigenes Spiel gezockt hat.

  11. PixelMurder
    PixelMurder
    • premium
    • 54 kudos
    Da war ja einer schnell. Irgendwie hat der Nexus beim Upload gezickt und ich dachte, ich müsse das jetzt nochmals raufladen. Aber scheinbar hats doch geklappt.
    Bin mir nicht sicher, wieso das passiert, könnte an einem Lag liegen. Sehe es mir nochmals an.
    Edit Nochmals nachgesehen, klappt alles. Öffnst du eigentlich das Effects-Menu aus dem von WLW oder aus dem eigenen?
    1. zool666
      zool666
      • premium
      • 6 kudos
      Ich habe beides probiert und es war bei beiden dasselbe. Auch scheint es nicht an einem Menu zu liegen also Kontrast, Sättigung.... der fehler tritt bei allen Menus auf. Zuerst habe ich gedacht ich müsste ein wenig länger warten aber nach ca 5 min denk ich kommt da nichts mehr.
    2. PixelMurder
      PixelMurder
      • premium
      • 54 kudos
      Was meinst du mit "alle Menus"? Auch das WLW-Menu?
    3. zool666
      zool666
      • premium
      • 6 kudos
      Nein ich meine nur die Menus vom Effects Modul. Das WLW Menu funktioniert einwandfrei.
    4. PixelMurder
      PixelMurder
      • premium
      • 54 kudos
      Ich sehe es mir heute nochmals an und baue eventuell einen Workaround ein, der die Variable zurück setzt.
    5. zool666
      zool666
      • premium
      • 6 kudos
      Also der Fehler liegt irgendwo bei mir ich hab nun alle Mods ausgemacht bis auf WLW und da ist das nicht passiert. Werde dann jetzt einfach alles einstellen und dann die Mods wieder anmachen. Die Einstellungen sollten ja dann erhalten bleiben. Dabei hab ich gar nicht so viele Mods drauf.
    6. PixelMurder
      PixelMurder
      • premium
      • 54 kudos
      Theoretisch sollten andere Mods nicht interferieren, da es keine Konlikte haben sollte, da ist überhaupt nichts geändert, alles Einträge sind neu. Habe es mir nochmals angesehen, aber ich kann einfach keine Fehlerquelle erkennen und ich selbst hatte das auch noch nie. Andere allerdings haben es sehr selten mal gemneldet, nur kann ich keinen gemeinsamen Nenner finden. Theoretisch sollte die Variable zur Kontrolle der Steuerung sogar jedes Mal zurückgesetzt werden, wenn man einen Save lädt.