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Nom: Dtom's Rivet City Apartment / Appartement de Rivet City de Dtom
Version: 1.4
Date: 11/04/2009
Categorie: Habitations
Auteur: Dtom (dawson.tom)
Traducteur: Sylom
Source: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1793
Forum: http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=927997

ATTENTION !!! ATTENTION !!! ATTENTION !!! ATTENTION !!!

Veuillez lire les instructions suivantes si vous mettez � jour le mod en version 1.4 (et que vous aviez une ancienne version).

Ces changements affectent directement l'espace de stockage de la chambre � coucher.
Vous devrez enlever TOUS LES OBJETS des armoires et des commodes de la chambre � coucher avant de mettre � jour le mod.
Le vestiaire devant le lit et les 3 casiers en m�tal ne sont pas affect�s.



ATTENTION !!! ATTENTION !!! ATTENTION !!! ATTENTION !!!


Changements avec la 1.4
(cf plus bas)


Description
===========
Ce mod ajoute un appartement � Rivet City que le joueur peut acheter.
La maison est vendue par Seagrave Holmes au march� de Rivet City pour environ 5000 caps (les comp�tences en marchandage affectent le prix)

Emplacement
===========
L'appartement se trouve au pont d'envol de Rivet City. Suivez le corridor depuis la cage d'escalier jusqu'� la premi�re jonction et tournez � gauche.

D�tails
=======
L'appartement poss�de l'�quipement habituel des maisons pour explorateurs malins des Terres d�sol�es.
Une installation m�dicale, un labo, un distributeur de Nuka Cola, un juke-box, un �tabli et un stand de poup�es Bobblehead.
L'appartement comprend :

Salon
Labo
Chambre � coucher
Salle de bains
Armurerie
Atelier

Dans chacune des salles vous trouverez assez d'espace pour pouvoir y stocker tout et n'importe quoi.
Parmi ceux-l� se trouvent des zone de stockage individuelles pour les �l�ments ing�rables, des casiers pour armures et des �tag�res pour armes.

Les salles comportent un trieur pour stocker � leur emplacement sp�cifique toutes vos
Munitions
D�tritus pour l'�tabli
Composants chimiques
Nourriture et boissons

Les salles ont �galement un trieur sp�cial pour vos mat�riaux.
Activer le terminal de tri � l'atelier enl�vera tous les mat�riaux divers que vous transportez et les stockera dans des conteneurs �tiquet�s. S�lectionnez le plan que vous voulez utiliser et le terminal retirera les mat�riaux de leur espace de stockage et les placera dans votre inventaire.
(NB du traducteur :
- le trieur ne triera que les objets du jeu d'origine, pas ceux ajout�s par des mods.
- Il y a �galement un petit bug au niveau du trieur de d�tritus : il ne marche pas chez tout le monde, alors il vous faudra les ranger vous-m�me.
- Les Stealth boy ne seront pas rang�s.)



Installation
============
1) D�zippez le contenu de l'archive dans un endroit temporaire.
2) Mettez le contenu dans votre dossier Data dans le r�pertoire Fallout 3.
3) - Lancez le launcher de Fallout 3, cliquez sur Fichiers de donn�es puis cocher DTOMRC3.esp
- ou si vous avez FOMM, lancer FOMM puis cocher le fichier DTOMRC3.esp

D�sinstallation
===============
1. D�sactivez l'esp du mod via le lanceur de Fallout 3 ou FOMM.
2. Supprimez l'esp.


Probl�mes ou bugs connus
========================
1. Le stand de poup�es ne pr�sentera que les 'nouvelles' poup�es et n'affichera pas celles qui se trouvent sur d'autres stands.

Historique
==========
1.0 Sortie le 18/12
1.1 Sortie le 20/12
1.2 Sortie le 22/12
1.3 Sortie le 28/12
1.4 Sortie le 11/04

"Change Log"
============
Version 1.1 Une correction des d�tails suivants :
Renommage du vestiaire Armures de Raider pour mettre un vestiaire Armure sadique de Raider (� l'origine 2 x armures � pique)
Suppression des caps des coupoles des chambres � coucher... (n'affectera que les nouveaux propri�taires)
Correction du nom du casier � Psycho
Correction du bug des bombes sucr�es flottantes
AUGMENTATION DU PRIX DE BASE � 5000 Caps

Version 1.2
Correction du label du conteneur � mine plasm

Version 1.3
Re-NavMeshage de tout l'appartement
Ajout d'une optimization des RoomSpaces
Correction du nom "Apartment" (DOH!)
Ajout d'un trieur de munitions
Ajout d'un trieur de m�dicaments et de compos�s chimiques
Ajout d'un trieur de nourriture et de boisson .
D�placement de la fonction trieur de d�chets dans le terminal pr�s de l'entr�e (le trieur de mat�riaux est toujours dans la salle de r�paration)
Suppression du paquet de cigarettes du coin (ne se montrait que dans une nouvelle partie)

Changements avec la 1.4

Ajout d'un trieur d'armes (armes "vanilla" seulement) (NB du traducteur : vanilla = venant du jeu d'origine)
Ajout d'un trieur d'armures ("Vanilla" seulement)
Ajout d'un trieur de v�tements ("Vanilla" seulement)
Ajout d'un modificateur de coupe
Ajout d'un modificateur de visage
Ajout de conteneurs suppl�mentaires pour les objets de DLC (pas de trieur pour ceux-l�)
Ajout de stockage additionnel en g�n�ral
Ajout d'�tiquettes aux placards et commodes de la chambre � coucher
S�paration des stimpaks dans le trieur de compos�s (d'apr�s une requ�te)
L�g�re modification de la lumi�re
Suppression du lit de l'atelier


Contact
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=927997

Cr�dits
=======
Merci � Bethesda pour avoir cr�er Fallout 3.
Merci � Fallout3Nexus.com pour une ressource non-stop pour les auteurs et les joueurs.
Merci � LHammonds pour le Readme Generator qui a cr�� ce lisez-moi.


Outils utilis�s
===============
7-Zip - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15579
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp

"Licensing/Legal
==============
Please contact me if you want to use the mod or any part of it. I've never said no but I like to know where my work is going.
Anyone wishing to convert to a foreign language may do so as long as I'm credited as the author."