Fallout 3

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40 comments

  1. Privateerx
    Privateerx
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    Vielen Dank für die Übersetzung.
    Toller Mod!!!! Danke
    lg Privateerx
  2. Merkur67
    Merkur67
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    Danke fuer die Bewertung. :-)

    Gibt es sicher. Wie gesagt mit dem "Enclave Commander" soll man auch Gefangene machen koennen, hab den Mod aber nie ausprobiert. Allerdings kenne ich keinen Mod mit dem du die Gefangenen nach Vault 1 schicken kannst.

    Ausser du verwendest die alte V 4.96 die ich noch bei den Downloads habe, das war die letzte bevor das unterirdische Tunnelsystem dazugekommen ist.
    Soweit ich mich erinnere konnte man da noch Gefangene machen. (mit Enclave Commander und der "Vault Enclave Commander Bruecke")

    Falls das Gefaengnis doch wieder in Betrieb genommen werden sollte, werde ich natuerlich das entsprechende Modul (uebersetzt) hier hochladen oder Bescheid geben.
    Ein Besuch beim Original Mod lohnt sich ohnehin immer da ich nicht alle Module hier hochgeladen habe. (bei einigen gibt es nix zu uebersetzen)

    Merkur
  3. Merkur67
    Merkur67
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    Ja, das wundert mich auch. Ich persoenlich denke das es sich um eine Raum-Zeitkruemmung handelt...
    Im Ernst, sicher ist es unrealistisch aber es waere auch sinnlos wenn man durch die Tunnel genausoweit laufen muesste wie auf der Oberflaeche.
    Ist praktisch eine Alternative fuer den Schnellreise Modus.

    Wie gesagt, es waere mir neu wenn Vault 1 oder irgendein anderer Mod den Uncutpatch deaktiviert. Aber ich kann es selbst nicht beurteilen da ich ja keinen brauche.
    Falls es doch der Fall ist und auch andere dieses Problem haben gebe ich dem Autor Bescheid.

    Stimmt, in den frueheren Versionen konnte man Raiders gefangen nehmen und ins Gefaengnis stecken. (wenn man den Vault Enclave Commander Mod hatte)
    Leider gibt es diese Funktion nicht mehr, ich weiss auch nicht ob und was der Autor mit dem Gefaengnis vorhat.
  4. Mhesser
    Mhesser
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    Bin grad mal durchgejoggt
    Ist ne schigge asache auf jedenfall!
    Finde zwar die Verbindungen in den Tunneln ein bisschen kurz (Von Megaton bis River ca 200 Meter
    Aber ansonsten ists auf jeden Fall ne lohnende Erweiterung!

    Bei dem Unvutpatch muss ich mal drauf achten.
    Wenn der Mod den ausser betrieb setzt wärs natürlich ne Katastrophe...

    Eine Frage noch.
    Wozu das Gefängnis?

    Hat man irgendwie die Möglichkeit sich Raider zu schnappen oder wie?

    Grüße
  5. Merkur67
    Merkur67
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    Tut mir leid, ich habe keine Ahnung wie sich der Mod auf den Uncut-Patch auswirken kann. Das ist mir voellig neu.

    Ich benutze die Oesterreich Version, die ist ohnehin Uncut.
  6. Z03522
    Z03522
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    Ich finde den Mod super nur leider ist wenn er aktiv ist mein Uncutpatch nicht mehr aktiv.

  7. Merkur67
    Merkur67
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    Gern. Hat nur etwas laenger gedauert da ich gerade mehrere Mods zum uebersetzen habe.
    Wie gesagt werde ich natuerlich auch die zukuenftigen Versionen uebersetzen.
    Im Moment uebersetze ich die neue Version von RR Refurbished.
  8. DK3
    DK3
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    Vielen Dank fürs Übersetzen der aktuellen Version.
  9. Merkur67
    Merkur67
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    Entschuldigt die Verspaetung, ich uebersetze gerade einen Mod fuer Oblivion, aber ich werde die neue Version (auch alle zukuenftigen) so bald wie moeglich uebersetzen.
  10. Merkur67
    Merkur67
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    Hi!
    Ja, die Reihenfolge ist ok.
    Hast ja einen flotten PC, meiner ist noch relativ neu aber bei sovielen NPCs wuerde es schon ruckeln.

    Jedenfalls muesste es funktionieren.
    Hast du einen Spielstand ausserhalb der Vault gemacht bevor du die neuen Mods aktiviert hast?
    Falls nicht, geh aus der Vault raus ins Freie, abspeichern, deaktiviere die Mods, (ausser natuerlich die RRCompanionVault.esm) Spielstand laden und gleich wieder abspeichern, Mods wieder aktivieren und laden.