servus, Ich wollt mal fragen ob es möglich ist festzustellen ob dein Mod und der Overhaul Plus Mod gewisse ähnlichkeiten besitzt, beide sind sehr interessant aber es geht nur einer von beiden und da wollt ich fragen ob und wie es möglich währe beide zu aktivieren bzw. zu verwenden. Deine Idee mit den Gruppierungen ist es gut, will aber auch nicht das verbesserte Kampfsystem missen.
Da viele Dateien in seiner Mod sowie in meiner Mod die gleichen sind, die bearbeitet wurden, ist ein zusammenführen im allgemeinen nicht möglich. Das Hauptproblem bei dem ist was du möchtest das sich immer wieder die gemoddeten Waffen überschreiben schreiben würden. Du kannst gerne probieren was passiert wenn du im "packed" Ordner meine Mod vor seine setzt. Ich garantiere aber für nichts. Die Wahrscheinlichkeit ist groß das es nicht richtig funktionieren wird da sich wichtige grundlegende Funktionen aushebeln.
Wünsche dir trotz dieser schlechten Nachricht einen schönen Tag :)
ist das gewollt das die Brille womit man Gegenstände erkennen kann vom Dach der Windkraftanlage in Abessa entfernt wurde oder liegt die nun woanders? an dessen stelle liegt nun ein Roter Stein der immer respawnt wenn man neu ins spiel ladet.
Das mit der fehlenden Brille sollte so sein, das mit dem wiederkehrenden Stein nicht. Danke für die Info. Ich sehe zu es schnellstens zu beheben. Die Brillen sollten nicht mehr auffindbar sein.
Hat bisher irgendjemand die Rüstungsanleitung gefunden? Ich bin bereits 10 Stunden am Suchen und habe das Gefühl, ganz Xacor, wo die Rüstung nach mod Autor sein soll, mehrere Male durchkämmt zu haben. Danke vielmals im Voraus.
Habe das jetzt bei mir gesehen das der Erlöser den gleichen Fehler hat wie die PT3 was ja in Version 1.2 der Mod für die PT3 behoben wurde. Plasmaball hat Icon von EMP und umgekehrt.
Schade, dass das neue Wetter System hardcodiert hier reingenommen wurde. Good old weather wollte ich eigentlich auch nutzen, leider geht das nur, wenn man diese Mod hier rauswirft. Schade, wenn einem das nach 15h Spielzeit auffällt und die Nächte strahlend hell sind... Kann man das nicht irgendwie beheben? Ich möchte nicht nochmal von Vorne spielen. Danke!
Also eigentli0h sollte es ausreichen wenn die Wettermod im Ordner unter meiner Mod platziert wird. Dann wird sie in der Regel automatisch überschrieben die Datei. Du Kannst die Namen der .PAK Datei ruhig ändern. Sie müssen anschließend nur unter den Originalfiles platziert sein.
Das wurde schon mal erwähnt. Probier mal seine mod zu m_1_newbalance und die wetter-mod zu m_2_weathermod umzubenennen dann sollte es klappen, bei mir zumindest :D
Hatte das Game nach Release auf Ultra durchgespielt und fand es bis zum Schluss nicht all zu schwer (vllt sind Kleriker mit Grav.Spell auch einfach OP)
Werde jetzt mal als Berserker loslegen und glaube deine Mod wird ne super Ergänzung sein das ganze nochmal richtig schön knackig hart werden zu lassen.
Auf jedenfall ein Danke meinerseits und falls mir was auffällt werde ich dich informieren. :)
Danke für dein Feedback. Aber den Eindruck hatte ich auch im Original. Irgendwie wurde der Hauptmerk auf Kleriker gelegt. Sie haben sehr nützliche Passivfähigkeiten, und waren von jeher durch ihre Fernkampfwaffen den anderen überlegen. Das habe ich dann auch ein wenig herausgenommen. Wobei natürlich ihre Fernkampffähigkeiten noch immer überzeugen. Allerdings töten sie nicht alles in Sekunden schnelle. Dem Berserker habe ich jetzt natürlich seine Magie angepasst, und den Outlaws ihre Nahkampffähigkeiten um mit den Klerikern mithalten zu können.
Ich wünsche dir viel Spaß, und wenn du was findest schreib es ruhig. Ab und an übersehe ich halt auch mal was ;)
Hallo nochmal :) Bin auch immer noch zufrieden mit deiner Mod.
Was mir heute mal wieder aufgefallen ist (was nicht deine schuld ist), als ich die "Morningstar" Eeinhandhammer der Outlaws) von Stufe 1 auf Stufe 2 craften wollte, verlangt das Spiel immer noch über 1000 Eisennuggets anstelle von Elex.
Kannst du den Wert irgendwie ändern, dass ich eher Elex anstelle Eisen ausgeben muss? :D
Hab es gefunden, und geändert. Danke für den Hinweis :). Neue Datei steht zum Download bereit. Einfach ersetzen und es sollte jetzt gehen. Was mich irritiert, eigentlich sollte das Upgrade 1320 Elex kosten. Bitte kontrolliere das nochmal bei dir. Falls du mehrere Mods nutzt kann es sein das meine Werte überschrieben werden. Dann ändere die Position der Mods.
Hi, ich nochmal. :D Diesmal mit kleinen Vorschlägen zur Mod.
1. Die Perks "Magie", "Lederhaut" und Co bei den Berserkern sollten Intelligenz benötigen. Nicht Gerissenheit. Der Beserker muss seine Statuswerte zu weit streuen im Vergleich zu den anderen Klassen. Ich versteh sowieso nicht warum ausgerechnet die Berserker soviel Gerissenheit brauchen. Für mich sind das Kampfmagier. Also Str/Int als Hauptwerte. 2. Die Händler bei den Berserken sollten mehr eigene Waffen (Berseker) verkaufen. Bei den beiden anderen Fraktionen hab ich, nach dem Beitritt, ein besseres Sortiment an Waffen. Einfach noch ein Satz Bersekerwaffen die nicht gleich +2 oder +3 sind. (Ich hab mir tatsächlich eine 2H Waffe rangecheatet weil es nur mist gibt) 3. Die Elextränke benötigen einen bisschen zu viel Reines Elex bei der Herstellung. 6 Elex sollten es auch tun. Besonders da die Kosten bei den Händlern ordentlich teurer geworden sind.
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Ich wollt mal fragen ob es möglich ist festzustellen ob dein Mod und der Overhaul Plus Mod gewisse ähnlichkeiten besitzt,
beide sind sehr interessant aber es geht nur einer von beiden und da wollt ich fragen ob und wie es möglich währe beide zu aktivieren bzw. zu verwenden.
Deine Idee mit den Gruppierungen ist es gut, will aber auch nicht das verbesserte Kampfsystem missen.
Da viele Dateien in seiner Mod sowie in meiner Mod die gleichen sind, die bearbeitet wurden, ist ein zusammenführen im allgemeinen nicht möglich.
Das Hauptproblem bei dem ist was du möchtest das sich immer wieder die gemoddeten Waffen überschreiben schreiben würden. Du kannst gerne probieren was passiert wenn du im "packed" Ordner meine Mod vor seine setzt. Ich garantiere aber für nichts. Die Wahrscheinlichkeit ist groß das es nicht richtig funktionieren wird da sich wichtige grundlegende Funktionen aushebeln.
Wünsche dir trotz dieser schlechten Nachricht einen schönen Tag :)
ist das gewollt das die Brille womit man Gegenstände erkennen kann vom Dach der Windkraftanlage in Abessa entfernt wurde oder liegt die nun woanders?
an dessen stelle liegt nun ein Roter Stein der immer respawnt wenn man neu ins spiel ladet.
Plasmaball hat Icon von EMP und umgekehrt.
Good old weather wollte ich eigentlich auch nutzen, leider geht das nur, wenn man diese Mod hier rauswirft.
Schade, wenn einem das nach 15h Spielzeit auffällt und die Nächte strahlend hell sind...
Kann man das nicht irgendwie beheben? Ich möchte nicht nochmal von Vorne spielen.
Danke!
Also eigentli0h sollte es ausreichen wenn die Wettermod im Ordner unter meiner Mod platziert wird. Dann wird sie in der Regel automatisch überschrieben die Datei. Du Kannst die Namen der .PAK Datei ruhig ändern. Sie müssen anschließend nur unter den Originalfiles platziert sein.
Probier mal seine mod zu m_1_newbalance und die wetter-mod zu m_2_weathermod umzubenennen dann sollte es klappen, bei mir zumindest :D
Grüsse Alu. :)
Werde jetzt mal als Berserker loslegen und glaube deine Mod wird ne super Ergänzung sein das ganze nochmal richtig schön knackig hart werden zu lassen.
Auf jedenfall ein Danke meinerseits und falls mir was auffällt werde ich dich informieren. :)
Ich wünsche dir viel Spaß, und wenn du was findest schreib es ruhig. Ab und an übersehe ich halt auch mal was ;)
Bin auch immer noch zufrieden mit deiner Mod.
Was mir heute mal wieder aufgefallen ist (was nicht deine schuld ist), als ich die "Morningstar" Eeinhandhammer der Outlaws) von Stufe 1 auf Stufe 2 craften wollte, verlangt das Spiel immer noch über 1000 Eisennuggets anstelle von Elex.
Kannst du den Wert irgendwie ändern, dass ich eher Elex anstelle Eisen ausgeben muss? :D
Besten Dank im voraus, Alu. :)
Neue Datei steht zum Download bereit. Einfach ersetzen und es sollte jetzt gehen.
Was mich irritiert, eigentlich sollte das Upgrade 1320 Elex kosten. Bitte kontrolliere das nochmal bei dir. Falls du mehrere Mods nutzt
kann es sein das meine Werte überschrieben werden. Dann ändere die Position der Mods.
besten Dank.
ich nochmal. :D
Diesmal mit kleinen Vorschlägen zur Mod.
1. Die Perks "Magie", "Lederhaut" und Co bei den Berserkern sollten Intelligenz benötigen. Nicht Gerissenheit. Der Beserker muss seine Statuswerte zu weit streuen im Vergleich zu den anderen Klassen. Ich versteh sowieso nicht warum ausgerechnet die Berserker soviel Gerissenheit brauchen.
Für mich sind das Kampfmagier. Also Str/Int als Hauptwerte.
2. Die Händler bei den Berserken sollten mehr eigene Waffen (Berseker) verkaufen. Bei den beiden anderen Fraktionen hab ich, nach dem Beitritt, ein besseres Sortiment an Waffen. Einfach noch ein Satz Bersekerwaffen die nicht gleich +2 oder +3 sind. (Ich hab mir tatsächlich eine 2H Waffe rangecheatet weil es nur mist gibt)
3. Die Elextränke benötigen einen bisschen zu viel Reines Elex bei der Herstellung. 6 Elex sollten es auch tun. Besonders da die Kosten bei den Händlern ordentlich teurer geworden sind.
MFG