Original: В новой версии мода произошли следующие изменения: 1)Изменение содержимого кошельков по всему миру игры. 2)Изменение способа выполнения некоторых квестов. Раньше можно было бы до получения квеста выполнить задание, теперь только после его получения от квестодателя. 3)Исправлена пара ошибок оригинальной игры. 4)И другие мелкие изменения. Google-Translate: The new version of the mod has the following changes: 1) Change the contents of wallets around the world of the game. 2) Changing the way some quests are done. Previously, it would be possible to complete the task before receiving the quest, now only after receiving it from the Questor. 3)fixed a couple of bugs of the original game. 4)And other minor changes.
Список изменений новой версии: 1) Изменены рецепты изготовления перманентных зелий. 2)Изменен баланс урона луков и арбалетов. 3)Появилась возможность подбирать оружие с врагов( нуждается в балансировке экономики). 4)Изменен рецепт апгрейда луков и арбалетов. 5)В соответствии с максимальным уроном от уколов изменена защита монстров. 6)Изменены защитные характеристики брони берсерков. 7)Из мира игры удалены рецепты стимуляторов изгоев. 8)Для превращения в один средний камень( самоцвет) требуется два маленьких. 9)Добавил дополнительный вариант выполнения квеста Ирдора. 10) И другие мелкие изменения. Google-Translate. List of changes in the new version: 1) Changed recipes for making permanent potions. 2) Changed the damage balance of bows and crossbows. 3)It is now possible to pick up weapons from enemies( needs to balance the economy). 4) Changed the recipe for upgrading bows and crossbows. 5)in accordance with the maximum damage from pricks changed the protection of monsters. 6) Changed the protective characteristics of Berserker armor. 7) recipes for rogue stimulants have been removed from the game world. 8) to turn into one medium stone( gem) requires two small ones. 9) Added an additional option for completing the Irdor quest. 10) Limited sales Elex. 11) and other minor changes.
Хотел бы уточнить у автора, если он ещё читает эту тему) Можно ли узнать список изменений, а конкретно чем отличаются облегчённая версия 1.1b (m_9_c_78) которую я например уже использовал в игре, от 1.21 (m_9_As-Yn), кроме визуализации шляп во время диалогов. Речь идёт именно о модификациях, которые содержат в себе только исправления багов. Хотелось бы увидеть хотя бы примерный список правок, в дополнение к 1.1b, если таковые есть. Автору слова благодарности за проделанную работу, жаль если он больше не развивает данную модификацию.
I was using the fix-only version from January, and I couldn't finish the last Claws thieves guild quest where you have to get Mad Bob's Key in Tavar. I had the key. But the drop point trash can didn't have an option for me to give the key. I guessed, and removed this mod. It fixed the problem. It's a good mod but that issue makes me nervous so I'll leave the mod off for now. Hope this helps.
This is English to Russian Google machine translated: Я использовал исправленную версию с января, и я не мог закончить последний квест гильдии воров Когтей, где вы должны получить Ключ Безумного Боба в Таваре. У меня был ключ. Но у мусорного бака в пункте выдачи не было возможности передать ключ. Я догадался и удалил этот мод. Это решило проблему. Это хороший мод, но эта проблема заставляет меня нервничать, поэтому я пока отключу мод. Надеюсь это поможет.
Can't pickup The Phantom String bow in camp in the centre Also this mod breaks Natural Elex, so for anyone wondering why you can't craft/upgrade with it, this mod is why.
To get around this issue, you can remove the mod and obrain unmodded Natural Elex for use in recipes before adding the mod back, or you can unpack the mod using Lianzifu, delete the use_elex and use_elex2 from the Templates folder, as well as all the It_Recipe_Po and It_Recipe_Stim files which are the Unofficial Patch recipes that use the Unofficial Patch version of Natural Elex and then re pack it with the Elex Resource Manager.
I don't know how to actually fix this properly, but for the mod dev, the Natural Elex item/itemid and recipes aren't all matching for use together, so that will need to be redone.
The phantom bow will be available later in the story after Jax gets the keys to his own tower. Природный илекс был заменен на другой в рецептах, а также в торговле для его ограничения в продажах. У вас возникает ошибка при игре с другими модификациями или этой?
Originl: Фантомный лук будет доступен позже по сюжету после того, как Джакс получит ключи к собственной башни. Natural ilex has been replaced with another one in recipes, as well as in trade to limit its sales. Do you have an error when playing with other modifications or this one?
А можно в диалогах добавить приписки Холодности? Есть мод отдельный (Cold Dialogue Warnings), но из за того что были правки локализациии этот мод не работает. Хотел объединить... но моих знаний не хватило )).
Так же есть вопрос по файлам. тут лежит версия 1.2 Но на ру форуме там ссылка на яндекс диск 1.21 и размеры модов ппц как отличаются тут не полная версия лежит?
И был затронут респ монстров? что-то в описании не увидел ничего.
Unfortunately other mods which use en.str won't be compatible, is there any way to merge the localization strings? I'd like to be able to use this with 'Cold Dialogue Warnings' and 'Elex - Skill Descriptions and More' but it's currently not possible unless I figure that part out.. Anyone know a way?
Seems to break the game pretty badly in parts. For example Origin becomes a fps crawl after 10mins of being in town.. Phantom String is locked out from being picked up, some npc will drop broken items.
Yeah I tested with just this mod... should have known better...
I fixed the FPS problem in the settlement Origin, but I haven't updated the modification yet. Broken parts falling into the inventory of the protagonist are converted into mechanical or electrical parts, which can then be used in crafting or improvement.
Original: Сломанные части попадая в инвентарь главного героя преобразуются в механические или электрические части, которые затем могут использоваться в крафте или улучшении.
223 comments
В новой версии мода произошли следующие изменения:
1)Изменение содержимого кошельков по всему миру игры.
2)Изменение способа выполнения некоторых квестов. Раньше можно было бы до получения квеста выполнить задание, теперь только после его получения от квестодателя.
3)Исправлена пара ошибок оригинальной игры.
4)И другие мелкие изменения.
Google-Translate:
The new version of the mod has the following changes:
1) Change the contents of wallets around the world of the game.
2) Changing the way some quests are done. Previously, it would be possible to complete the task before receiving the quest, now only after receiving it from the Questor.
3)fixed a couple of bugs of the original game.
4)And other minor changes.
1) Изменены рецепты изготовления перманентных зелий.
2)Изменен баланс урона луков и арбалетов.
3)Появилась возможность подбирать оружие с врагов( нуждается в балансировке экономики).
4)Изменен рецепт апгрейда луков и арбалетов.
5)В соответствии с максимальным уроном от уколов изменена защита монстров.
6)Изменены защитные характеристики брони берсерков.
7)Из мира игры удалены рецепты стимуляторов изгоев.
8)Для превращения в один средний камень( самоцвет) требуется два маленьких.
9)Добавил дополнительный вариант выполнения квеста Ирдора.
10) И другие мелкие изменения.
Google-Translate.
List of changes in the new version:
1) Changed recipes for making permanent potions.
2) Changed the damage balance of bows and crossbows.
3)It is now possible to pick up weapons from enemies( needs to balance the economy).
4) Changed the recipe for upgrading bows and crossbows.
5)in accordance with the maximum damage from pricks changed the protection of monsters.
6) Changed the protective characteristics of Berserker armor.
7) recipes for rogue stimulants have been removed from the game world.
8) to turn into one medium stone( gem) requires two small ones.
9) Added an additional option for completing the Irdor quest.
10) Limited sales Elex.
11) and other minor changes.
Можно ли узнать список изменений, а конкретно чем отличаются облегчённая версия 1.1b (m_9_c_78) которую я например уже использовал в игре, от 1.21 (m_9_As-Yn), кроме визуализации шляп во время диалогов. Речь идёт именно о модификациях, которые содержат в себе только исправления багов. Хотелось бы увидеть хотя бы примерный список правок, в дополнение к 1.1b, если таковые есть.
Автору слова благодарности за проделанную работу, жаль если он больше не развивает данную модификацию.
This is English to Russian Google machine translated:
Я использовал исправленную версию с января, и я не мог закончить последний квест гильдии воров Когтей, где вы должны получить Ключ Безумного Боба в Таваре. У меня был ключ. Но у мусорного бака в пункте выдачи не было возможности передать ключ. Я догадался и удалил этот мод. Это решило проблему. Это хороший мод, но эта проблема заставляет меня нервничать, поэтому я пока отключу мод. Надеюсь это поможет.
Also this mod breaks Natural Elex, so for anyone wondering why you can't craft/upgrade with it, this mod is why.
To get around this issue, you can remove the mod and obrain unmodded Natural Elex for use in recipes before adding the mod back, or you can unpack the mod using Lianzifu, delete the use_elex and use_elex2 from the Templates folder, as well as all the It_Recipe_Po and It_Recipe_Stim files which are the Unofficial Patch recipes that use the Unofficial Patch version of Natural Elex and then re pack it with the Elex Resource Manager.
I don't know how to actually fix this properly, but for the mod dev, the Natural Elex item/itemid and recipes aren't all matching for use together, so that will need to be redone.
Originl: Фантомный лук будет доступен позже по сюжету после того, как Джакс получит ключи к собственной башни. Natural ilex has been replaced with another one in recipes, as well as in trade to limit its sales. Do you have an error when playing with other modifications or this one?
The issue with Natural Elex is only with this mod, it appears not every recipe is detecting and accepting the Natural Elex from this mod.
Так же есть вопрос по файлам. тут лежит версия 1.2 Но на ру форуме там ссылка на яндекс диск 1.21 и размеры модов ппц как отличаются тут не полная версия лежит?
И был затронут респ монстров? что-то в описании не увидел ничего.
Оружие легендарки, не трогались как я понимаю?
I'd like to be able to use this with 'Cold Dialogue Warnings' and 'Elex - Skill Descriptions and More' but it's currently not possible unless I figure that part out..
Anyone know a way?
Yeah I tested with just this mod... should have known better...
Original: Сломанные части попадая в инвентарь главного героя преобразуются в механические или электрические части, которые затем могут использоваться в крафте или улучшении.