Dragon Age: Origins

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  1. Canderous89
    Canderous89
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    Auch wenn diese Mod ja nun schon etwas älter ist, so bin ich jetzt erst darauf gestoßen und dazu gekommen sie zu spielen.
    Bei einem Projekt dieser Größenordnung verdient es der Erschaffer meiner Meinung nach auch definitiv, dass er zu seinem Machwerk ein Feedback erhält. Dieser inneren Verpflichtung möchte ich mit diesem Post gerne nachkommen. Vorausgeschickt sei noch, dass ich für meinen Durchgang ca. 6,5h gebraucht habe. Sofern möglich habe ich dabei alle Nebenquest erledigt, die ich gefunden habe.
    Neben dieser allgemeinen Einleitung wird sich mein Feedback in drei Teile gliedern.
    I. Bugs und Ungeklärtes
    -Eine Reihe von Personen hatten auch nach dem Erfüllen ihrer Quest noch einen Questmarker auf der Karte (bspw. der Templer)
    -Egal wie man sich gegenüber der Bettlerin verhält, man verliert am Ende immer 30 Silber(?)-Münzen
    -Das Quest des Magieschülers konnte ich nicht abschließen, da es keine Option gab ihm den gewünschten Stab auszuhändigen
    -Die Ratte für das kleine Elfenmädchen konnte ich nicht finden. Falls die Ratte im Geheimgang das gesuchte Tier sein sollte, so konnte ich mit ihr nicht interagieren
    -In der Burg der Arlessa gab es im ersten Obergeschoss eine Frau, die mit einem Questmarker versehen war und einen Eigennamen hatte, mir allerdings kein Quest geben wollte
    -Das Quest mit der Traumsequenz (sehr lustige Idee übrigens) konnte ich nicht abschließen/musste einen vorherigen Spielstand laden. Nachdem ich aus der Traumsequenz erwacht war, war auf einmal die automatische lvl-up Funktion aktiviert und ließ sich nicht mehr abschalten. Im Charakterbogen erschien die Option dazu nicht einmal mehr.
    -Nach der Rückgabe des Amulettes der Botin an ihren Vater hat man plötzlich zwei Amulette mit verschiedenen Stats im Inventar.
    -DIe befreite Sklavin taucht, entgegen ihrer Aussage, nicht in der Burg auf.

    II. Verbesserungsvorschläge und Anmerkungen
    1) Bei nicht vertonten Mods ist es immer eine große Diskussion, ob man dafür eine computergenerierte Sprachausgabe nutzen soll oder lieber komplett auf die Synchro verzichten soll. Diese Diskussion wird bspw. auch bei Gothic-Mods immer wieder neu geführt und meiner Meinung nach sind hier sowohl das Lager der Ablehner wie auch der Unterstützer einer computergenerierten Sprachausgabe etwa gleichauf. Ich persönlich zähle mich zu zweiterem. Ich hätte es daher schon gefunden, wenn du (optional) eine Version mit Sprachausgabe angeboten hättest. So wirkt die ganze Mod einfach etwas "still". Gleichfalls hätte es mMn sehr zur Atomosphäre beigetragen, wenn du nicht nur auf Musikstücke aus DA:O zurückgegriffen hättest, sondern auch das ein oder andere Musikstück mit eingebaut hättest. Es gibt hier ja eine relativ große Auswahl an lizenzfreien Titeln, an denen sich jeder bedienen kann.
    2) Eine große Stärke deiner Mod sind die selbstgebauten Welten (später dazu mehr). Manche (!) waren meiner Meinung nach allerdings einwenig zu groß, sodass unnötige Längen durch die Laufzeit entstanden sind. Eventuell wäre hier ein etwas kompakterer Aufbau dienlicher gewesen. Insb. bei zwei Maps ist mir dies besonders aufgefallen: Die Vulkanstadt und das Schlachtfeld.
    3) Man findet kaum gute Ausrüstung/Loot. Hier hätte ich mir ein paar bessere Questbelohnungen gewünscht.
    4) Die Gefährten bleiben etwas blass. Auch wenn sie sich ab und zu mal in die Dialoge einmischen, so entwickeln sie über die Spielzeit keinen wirklichen Charakter. Hier hätte ich gerne ein Personalquest pro Gruppenmitglied gesehen.
    5) Es gibt leider nur sehr wenige Entscheidungen (Sind für mich immer das Salz in der Suppe eines guten RPGs).
    6) In den Städten hätten ein paar mehr Passanten der Atmospähre nicht geschadet ;)

    III. Was ich toll fand :)
    Nun zunächst einmal sind die Welten, die du gebastelt hast absolute Spitze und gehören zu dem Besten, was ich bisher für DA:O gesehen habe. Dafür ein RIESEN Kompliement.
    Auch die Story empfand ich als nicht uninteressant.
    Ebenfalls schön finde ich, dass man nicht mit Geld zu geschüttet wird, sondern mit seinen Münzen gut haushalten muss.
    Genial sind auch die Gesichttattoos, die du manchen NPCs spendiert hast. Hast du mal darüber nachgedacht, diese als Standalone für den Charaktereditor von DA:O zu veröffentlichen? Ich würde mir diese definitiv runterladen.
    Den Schwierigkeitsgrad empfand ich als angenehm fordernt. Ich habe deine Mod auf "normal" gespielt und habe mich tlw. mehr gefordert gefühlt als bei DA:O auf einem der höheren Schwierigkeitsgrade.

    IV. Fazit
    Insgesamt eine ganz tolle Modifikation, die mich gut unterhalten hat. Sie kommt zwar nicht ganz an Chroniken von Coldramar heran, ist aber ein wirklich gelungenes Werk, das ich, müsste ich eine Bewertung vergeben, wahrscheinlich bei ~8/10 Punkten sehen würde. Also definitiv zu empfehlen, wenn man nach neuem Futter für DA:O sucht!
  2. Jadabu
    Jadabu
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    Habe dir eine Nachricht geschickt... :-)

    Liegt daran, dass der Internet Explorer manchmal zickt. Da hilft nur ein zweites Herunterladen.

    Ich rate ausserdem vom DAUpdater ab und empfehle den DA Mod Manager, der wesentlich zuverlässiger arbeitet.

    Liebe Grüsse
    Jadabu
  3. CoraRahl
    CoraRahl
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    hallo!
    schön mal jemanden eine mod auf deutsch hier einstellen zu sehen,da iat nur ein problem..
    irgendwie will das ding bei mir über daupdater nicht installieren,da kommt immer eine fehlermeldung-und zwar eine das die datei kaputt ist...
    du könntest mir da nicht vielleicht helfen oder?
    thx und bitte noch viele viele quests und mods auf deutsch bauen
  4. Jadabu
    Jadabu
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    @Qutayba
    Thanks for your kind words! I am glad that you've played through the whole story, although German is not your native language.

    My English is not good enough for a clean translation. If anyone would like to make the effort, he should not hesitate to contact me.


    :-)
  5. Spidercat
    Spidercat
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    Do I see a cat character in the pics?
    Holy Bastet!
    Someone plz translate this!
  6. Jadabu
    Jadabu
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    Auch dir danke, Dilopho, für die netten Worte. Das Gespräch des Magierlehrlings hat tatsächlich einen Bug. Mal schauen, wann ich dazu komme ihn zu fixen. :-)

    Thanx, Codifer. It's nice to see some english-speaking users who try to play it, that's great! ;-)
  7. Dilopho
    Dilopho
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    Kann ich nur zustimmen, ein sehr schönes Addon mit langer Spielzeit. Vor allen Dingen gibts mal eine Wüstenlandschaft. Die hat mir in Origins irgendwie gefehlt.


    An Bugs ist mir bis jetzt nur das mit dem Schwarzwaldstab aufgefallen. Den kann ich, wie unten beschrieben, auch nicht abgeben.

    MfG
    Dilopho

  8. Jadabu
    Jadabu
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    Hallo Lionsdale!

    Danke für die Komplimente, es freut mich sehr, dass dir das Modul gefallen hat. :-)

    Ich werde dir eine private Nachricht bezüglich deiner Fragen schicken.

    Liebe Grüsse
    Jadabu
  9. Lionsdale
    Lionsdale
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    Ein wunderschönes Adventure! Die Landschaften... herrlich! Gross genug, um auch einmal den Longbow wirkungsvoll einzusetzen. Man wird sofort eingefangen von der wundervollen Geschichte und den überzeugenden NPCs! Vielen Dank an die Macher für diesen DLC!
    Was mir bis jetzt an Bugs aufgefallen ist:
    1. Ich hab eine Blume (Geschenk) in der Wildnis gefunden. Diese wird jedoch in meinem Inventar als Plot Gegenstand angezeigt... Ich kann sie also niemandem schenken.

    2. Der Schwarzwaldstab. Ich hatte den Stab schon, bevor ich die Quest von dem Zauberlehrling angenommen hatte. Weil der aber anscheinend kaputt ist, umd so schlechte Werte hat, hab ich den verkauft. Nachdem ich also die Quest gekriegt habe, hab ich den zurückgekauft. Nun will der Lehrling ihn anscheinend nicht mehr haben. Der sagt nur noch: "Eines Tages werde ich ein Magier sein."

    3. Die Quest mit dem Brontoei(ern) in Malika. Im Questbuch steht, die würden irgendwo in der Wüste zu finden sein. Ich lauf da grade auf und ab, und finde nichts. Bug oder bin ich am falschen Ort?

    Ansonsten kann ich mich nur nochmal für die tolle Arbeit bedanken! Ich hab schon lange nicht mehr soviel Freude an einer Mod gehabt!

    Gruss an alle Macher

    Duke
  10. vierzweisieben
    vierzweisieben
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    @Jadabu

    Wieviele Dialogzeilen wären denn zu übersetzen?