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Rebalances the 10 handguns / ハンドガン10種類全てのバランスを調整

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It would be really cool if someone was able to figure out how to make dual wielded pistols only count as 1 weapon slot. Also if someone could figure out how to make swords able to be dual wielded only with other single handed weapons

二刀流のピストルを武器スロット1つとしてカウントする方法を誰か考えてくれたら本当に嬉しいです。また、剣を他の片手武器とのみ二刀流にする方法も誰か考えてくれたら嬉しいです。


The handguns were a very time consuming group of weapons to work on, compared to the others so far, for several reasons. Many of them were status effect weapons that we were unable to edit and it took us a couple days to figure out how to overcome that and get the edits to work. Some of the weapons had 2 pages of damage stats that add up to overall damage and we tried to be thoughtful in how we edited these numbers. Many of the status effect weapons would not proc their unique status effect before the target was eliminated.

In particular, the Box shotgun pistols were quite confusing weapons and I was unsure why they were even added to the game as they were so pitifully weak. We decided to stretch our jurisdiction a little bit (since they were already shooting disintegration flechette rounds) and made the flechettes explosive as well..


ハンドガンは、これまでの他の武器と比べて、いくつかの理由から非常に時間のかかる武器群でした。多くの武器は状態異常効果を持つため、編集方法が分からず、その問題を解決して編集を機能させるのに数日かかりました。武器の中には、総ダメージに加算されるダメージ統計が2ページ分あるものもあり、これらの数値の編集方法については慎重に検討しました。状態異常効果を持つ武器の多くは、ターゲットが倒されるまで固有の状態異常効果を発動しませんでした。

特に、ボックスショットガンピストルは非常に紛らわしい武器でした。あまりにも性能が低かったので、なぜゲームに追加されたのか理解できませんでした。そこで、(既に崩壊フレシェット弾を発射していたため)権限を少し広げ、フレシェット弾にも爆発性を持たせることにしました。







WEAPON CHANGES lvl 1 (made brief)

レベル1での武器の変更(簡潔にまとめました)


• Type14CCA: +3000 base damage, +100 pen, BP cost 7 -> 5, Mag Size 5 -> 10, diffusion angle spread 4.2 -> 2.2 / 基礎ダメージ+3000、貫通力+100、BPコスト7 -> 5、マガジンサイズ5 -> 10、拡散角度スプレッド4.2 -> 2.2

final notes: this pistol was given to Queen Nagara by Queen Arvud, we set out to make it feel more fitting for a queen-to-be. This pistol was also intended to be used in tandem with a short sword. Sadly we are currently unable to figure how to make the Type14CCA share dual wield properties with only the single handed swords 

注記:このピストルはアーヴド女王からナーガラ女王に贈られたものです。私たちは、将来の女王にふさわしい武器にしようと考えました。ゲーム内の説明文には、このピストルは短剣と併用することも想定されていたと記載されています。残念ながら、Type14CCAを片手剣と併用できる二刀流特性を持たせる方法が現在見つかっておりません。


• A3 Keris: +1000 base bleed buildup, BP cost 7 -> 5, Mag Size 12 -> 15, diffusion angle spread 8 -> 2 / 基本出血蓄積+1000、BPコスト7 -> 5、マガジンサイズ12 -> 15、拡散角度スプレッド8 -> 2

final notes: the base bleed would proc on most enemies, but it would usually apply by the time they were already almost destroyed. We decided to have this bleed effect take place earlier to make the weapon's unique trait feel like less of an afterthought 

注記:基本的な出血効果はほとんどの敵に発動しますが、通常は敵がほぼ破壊された時点で発動します。武器の固有特性が後付けのように感じさせないように、この出血効果をもっと早い段階で発動させることにしました。


• Torivy Revolver: diffusion angle spread 5 -> 2.2, fire rate 3 sec -> 1.2 sec, reload 7 sec -> 3 sec / 拡散角度スプレッド 5 -> 2.2、発射速度 3秒 -> 1.2秒、リロード 7秒 -> 3秒

final notes: 🤠

注記:🤠


• SG BOX: bEnableRadialDamage False -> True, radial dmg params 1000 kinetic dmg, 1000 thermal dmg -> 200 kinetic dmg, 0 thermal dmg, +400 disintegration buildup, # of projectiles 5 -> 12 / bEnableRadialDamage False -> True、放射状ダメージパラメータ 1000 運動ダメージ、1000 熱ダメージ -> 200 運動ダメージ、0 熱ダメージ、+400 分解蓄積、発射体数 5 -> 12

final notes: Having bEnableRadialDamage on makes the BOX Shotgun Pistols pack much more of a punch (explosive disintegration flechettes!). We lowered the damage a bit since we were more than doubling the amount of flechettes per shell to line up more with the in-game description. If we knew how to simply speed up the frequency of how often the disintegration status effect would proc (only for the BOX), we would have taken that route instead 

注記:bEnableRadialDamage をオンにすると、BOXショットガンピストルの威力が大幅に強化されます(爆発分解フレシェット!)。ゲーム内の説明に沿うよう、1発あたりのフレシェット弾の数が2倍以上に増加したため、ダメージを若干下げました。もし、崩壊状態効果の発生頻度を単純に早める方法(BOXのみ)がわかっていたら、代わりにその方法をとっていただろう。


• Helz: +5000 base corrosion buildup, BP Cost 7 -> 5, Mag Size 20 -> 40, diffusion angle spread 8 -> 3, fire rate .3 sec -> .2 sec, burst interval .1 -> .08 / 基本腐食蓄積+5000、BPコスト7-> 5、マガジンサイズ20-> 40、拡散角度スプレッド8-> 3、発射速度0.3秒-> 0.2秒、バースト間隔0.1-> 0.08

final notes: many types of enemies would expire before the effect would even proc. I wish I knew how to make the corrosion do more damage but currently I do not

注記:多くの種類の敵は効果が発動する前に死んでしまいます。腐食ダメージをもっと増やす方法を知りたいのですが、今のところわかりません。


• Edn006 - D Alfas: +1000 base pen, range 43 meters -> 66 meters, bullet lifespan .5 sec -> 1 sec, BP Cost 80 -> 50, base lock on time 4.9 sec -> 2.9 sec, base reload 8 sec -> 4 sec / ベース貫通力 +1000、射程 43 メートル -> 66 メートル、弾丸寿命 0.5 秒 -> 1 秒、BP コスト 80 -> 50、ベースロックオン時間 4.9 秒 -> 2.9 秒、ベースリロード 8 秒 -> 4 秒

final notes: none

注記:なし


• A2 Stilett: bullet lifespan .4 sec -> .55 sec, mag size 12 -> 16, diffusion spread angle 3.5 -> 2.5, burst interval .05 sec -> .09 sec, reload 3 sec -> 2.5 sec / 弾丸寿命 0.4秒→0.55秒、マガジンサイズ 12→16、拡散拡散角度 3.5→2.5、バースト間隔 0.05秒→0.09秒、リロード 3秒→2.5秒

final notes: none

注記:なし


• D G03 Colap: base point dmg params 85, 115, 70 pen -> 170, 400, 105 pen, base radial dmg params 467.5, 575, 200 pen -> 930, 1625, 300 pen, +1800 base short circuit buildup, lifespan .2 sec -> .8 sec, scatter angle spread 30 -> 3, bPenetrate True -> False / ベースポイントダメージパラメータ 85、115、70 貫通 -> 170、400、105 貫通、ベースラジアルダメージパラメータ 467.5、575、200 貫通 -> 930、1625、300 貫通、+1800 ベースショート回路ビルドアップ、寿命 0.2 秒 -> 0.8 秒、散乱角度の広がり 30 -> 3、bPenetrate True -> False

final notes: this was one of the more difficult pistols to work on. we noticed that some enemies in the water treatment plant fired similar weapons so we tried to make the Colap feel a bit more like those. we also noticed this weapon had the penetration quality, but the enemies similar shots did not penetrate, and none of the bubble launchers penetrate as well (the lore calls the Colap a portable bubble field projector) so we decided to turn the penetration off. the devs may have intended for this weapon to be a short range shotgun type that is meant to be shot at the floor, from above the target, and penetrate through the target to do bonus splash damage, so we may have gotten this one wrong 

注記:これは、作業が難しかったピストルの 1 つでした。水処理プラントの一部の敵が同様の武器を発射していることに気づいたので、Colap をそれらの武器に少し近づけようとしました。また、この武器には貫通特性があるものの、敵のショットは同じように動作せず、バブル ランチャーのどれも貫通特性がなかったことにも気付きました (伝承では、Colap はポータブル バブル フィールド プロジェクターと呼ばれています)。そのため、貫通をオフにすることにしました。開発者は、この武器を短距離ショットガンタイプとして、ターゲットの上から床に向けて撃ち、ターゲットを貫通してボーナスのスプラッシュダメージを与えることを意図していた可能性があるので、この点については私たちが間違っていた可能性があります。


• Waltus: +5000 base barrier damage, range 30 meters -> 51 meters, lifespan .5 sec -> .8 sec, BP Cost 4 -> 15, Mag Size 50 -> 10, projectiles  3 -> 5, fire rate .3 sec -> 1 sec / 基本バリアダメージ+5000、射程距離30メートル→51メートル、持続時間0.5秒→0.8秒、BPコスト4→15、マガジンサイズ50→10、発射数3→5、発射速度0.3秒→1秒

final notes: made the Waltus better at its job. If only there were more barrier enemies in the game

注記:Waltusの任務遂行能力が向上しました。ゲーム内にバリアの敵がもっと多ければよかったのですが


• D G02 Shgaf: +250 burn build up, BP Cost 4 -> 5, Mag Size 40 -> 30, diffusion angle spread 10 -> 4 / バーン蓄積+250、BPコスト4->5、マガジンサイズ40->30、拡散角度スプレッド10->4

final notes: same as the Helz, many enemies would be destroyed before the effect would even be applied, so we made the effect apply earlier

注記:Helzと同様に、多くの敵は効果が適用される前に破壊されるため、効果がより早く適用されるようにしました。