About this mod
Rework skills: Blood Rain, Decaying Touch, Mosquito swarm, Infect, Black Shroud, Necromancer totems, Vampiric Thirst
- Permissions and credits
- Donations
Blood Rain: Increases surface area created.
Decaying Touch: cast range 8 m, cooldown 2, damage -10%, decay for 1 turn.
Mosquito swarm: radius 1 m, piercing damage type, less vampirism, damage -15%, decay for 2 turns.
Infect: radius 2 m, damage -13%.
Black Shroud: cooldown 6, creates smoke for 2 turns. For blindness, the saving throw through physical armor.
Necromancer totems: cost 3 action points, source 1, necromancy 6, radius 10.
Vampiric Thirst: Applies to an enemy and creates a surface of cursed blood underneath them. Cast range increased.
I will be glad to receive your feedback. Perhaps I will make various edits, although this is not 100% a fact.
Захотел сыграть через некроманта-гидрософиста через исцеление противника, находящемся под порчей. Пробовал сбалансировать некоторые навыки, в т.ч. которые, обычно, не использовал. Не знаю, вышло это у меня или нет. Собственно, внесенные изменения перед вами.
Кровавый дождь: увеличивается создаваемая поверхность.
Порча: дальность применения 8 м, КД 2, урон -10%, накладывает порчу на 1 ход.
Рой москитов: радиус 1 м, тип урона колющий, вампирзм меньше, урон -15%, накладывает порчу на 2 хода.
Заражение: радиус 2 м, урон -13%
Черная пелена КД 6, создает дым на 2 хода. Для слепоты спасбросок теперь через физическую броню.
Тотемы некроманта: стоимость 3 очка действия, истока 1, некромантии 6, радиус 10.
Жажда вампира: накладывается на противника и создает под ним лужу проклятой крови. Дальность применения увеличена
Буду рад обратной связи. Возможно буду вносить разные правки, хотя это не 100% факт.
Place the .pak file in/Поместите файл .pak в
C:\Users\"****YourName****"\Documents\Larian Studios\Divinity Original Sin 2 Definitive Edition\Mods