Прошёл таки компанию эльфов на нормальном. И вот моё имхо про баланс: У нас раса с малым количеством хп и большим количеством критов. Стеклянные пушки. Именно поэтому (наверное) 5-6 акты просто утыканы троллями. Ну троллями, которые 2000 хп, 350 урона, вот это вот всё. Плюс в моде у них появилась классная аблика "Шипы"
Spoiler:
Show
Которая превращает армию эльфов в натуральный отряд самоубийц. Не дай бог крит по тролю выбить! Танковать этот ужас совершенно невозможно, да и некем. Так их ещё и ставят по 2 в пачке несколько раз.
В противовес этому Эрион у меня собрал совершенно имбовое "Знамя помощи"
Spoiler:
Show
Вероятно, оно просто не рассчитано на баланс мода и позволило моему Эриону в соло без армии зачистить карту и убить финального босса последнего акта не получив ни царапинки (кроме боя с троллем конечно). Там само собой и "живая броня" была и все 9 слотов забиты топовыми артефактами включая броню короля гномов, но знамя помощи было самым полезным из всех определенно.
Что касается войск: То в ветке лучников "Часовой" полезнее не только "Следопыта", но и "Снайпера" за счёт своей абики "Обморожение", которая даёт эльфу так недостающий ему контроль. А "Шершень" наносит урона чуть ли не больше чем "Страж сумерек" за счёт яда. "Смотритель" - мусор в любом виде и не пригодится никогда. Вообще, вся эта братия отлично смотрелась бы в комбинации друг с другом, но такого в игре не предусмотрено. Ветка воинов с таким количеством хп и урона вообще бессмысленна и не конкурент грифонам. Из магов и хилов пользы выжать тоже почти не удалось - только "Дева реки" хорошо себя показала в первых актах. Герой дриада - напротив, и урон наносит хорошо и параличом с призывом хорошо контролирует карту.
Мне сложно сейчас сравнить с "ванилой", и не смотря на претензии в целом впечатления от баланса в моде остались всё же положительные.
Приветствую. Данная версия давно не поддерживается, английская ушла далеко вперёд, новые отряды, герои и другой баланс. Ссылка здесь указана. В планах есть сделать полноценный перевод на русский язык, но пока занят с английской версией.
Доброго времени суток. Как обстоят дела с переводом английской версии мода на великий и могучий? Всё ещё в планах или потерял свою актуальность? У самого благо нет проблем со знанием английского, но чрезвычайно жаль за всё оставшееся (пускай и малочисленное) русское комьюнити третьих дисайплс. Ну и само собой вопрос: что с развитием собственно самого мода? Энтузиазм не пропал? Всех благ!
Подскажите пожалуйста как изменить масштаб моделей? Какие для этого нужны инструменты? Во взломанном Tools я ничего похожего не нашёл. Заранее спасибо.
Не знаю, баг это или фича, но украсть что-то в магазине можно ровно два раза одним героем. После чего кнопка "украсть" блокируется до получения нового уровня. Так и должно быть?
Не очень очевидно почему именно так. Откат способности раз в сколько-то ходов смотрелся бы куда лучше. А сейчас выходит, что если хочешь воровать - ты будешь просто убивать героев и покупать новых. Качать "воров" смысла никакого.
Даже в текущем варианте - это способность сильно нарушает баланс. Шанс кражи не зависит от стоимости предмета. Воровать, естественно, нужно самые дорогие предметы. +10000-20000 золотых за просто так...
Вопросов нет. Эта способность для того и существует, чтобы дешевле получить то, что есть в магазинах. Нужны ограничения. Сейчас эти ограничения выглядят так: 1) Покупаешь пачку новых героев 2) Воруешь 3) Выгоняешь героев, т.к. они больше не нужны А хотелось бы так: 1) Покупаешь специализированного героя-вора 2) Воруешь 3) Качаешь именно в воровство 4) Переносишь его в следующую карту
На новом персонаже шанс кражи низкий, постоянная перезагрузка сохранения - это читерство. На карте с настоящим игроком это не работает. А в игре с компьютером - это уже на усмотрение человека...
Working on it. I will release version 1.0 in Engish. It will be published on Nexus under a new name (something like remastered). The English version of the game has so many unique bugs to fix...
Я шерстил поисковую выдачу, дабы найти хоть старые крохи посмаковать моды на эту многострадальную игру и тут такая находка. Дай Вам Морстис долгих лет загробной жизни :)) За Вашу работу, позже протестирую уже в реальности и напишу о своих впечатлениях!
А подскажите пожалуйста планируется в дальнейшем продолжать разработку данного мода? А то в модинге для не особо популярных проектов такое к сожалению бывает)
Пока сыграл одну партию до середины, все очень понравилось. Жаль конечно, что у новых юнитов не новые модельки зданий, но это мелочь. Но не понял, ветку магов за нежить, пришлю , чтоб было видно, что странно съехало.
Зашел проверить, а тут уже 0.7. Чудеса! Пока сыграл еще партийку уже за Легионы, пока они мне показались слабее чем нежить. Насколько понял пока получается что нежить бьет сильнее людей, демоны бьют эльфов, и как следствие в обратных связках сложно бить демонами людей и нежить эльфов. Но это мне так показалось) Кстати Вы со стабильностью ничего не делали? У меня игра раньше стабильно пару часов шла и вылет, а тут по 4 играл к ряду и не одного бага.
Демоны слабее в начале и нужно продумывать сборку - и на каком этапе быть сильнее. В ранней игре: гаргулья и ведьмы + герой стрелок. В поздней - нужны большие демоны и инкубы. Нежить, мне кажется, сейчас сильнее всех за счёт оборотней и магов с защитой от оружия, как раз думаю снизить эту защиту до 70-80%. По задумке:
Со стабильностью ничего не делал, возможно, случайно исправились дефекты, вызывавшие падения.
Мне нежить показалась еще сильнее других из-за Носферату-Безголового рыцаря, он один бывает по 3 раза бьет и ничего уже не выживает от низких до средних уровней созданий. Исключение Тролль его он пробить не смог, а вот Тролль его за пару ударов убил.
Всадники мне нравятся, они и сильные и слабые одновременно. Если стоит много мелочи - то да, он их быстро убивает. А есть будет стоять пара больших существ - он ничего не сделает. Плюс он требует два очка лидерства. Плюс дорого стоит. В последней версии немного ослабил их и добавил третьего в ветке.
Кстати, заметил, что в игре много неправильно назначенных анимаций и стихий у магов, исправил в в0.72. Бывают странные эффекты - то маг не наносит урон, то наносит двойной, просьба обратить внимание.
Интересно, как раз думал сыграть партию за людей и эльфов ибо помню раньше маги у них были лютые, особенно у вторых и качались легче. Под магами Вы же имеете в виду всех у кого тип атаки магий (ведьмы, некроманты, и прочие), но возникает вопрос, стоит ли искать подобных проблему у лекарей?
Нет, почему-то в файлах самой игры (в steam) отрядам были привязаны неправильные стихии и анимации. Например, Канцлер (маг в Легионе) почему-то наносил урон землёй, а анимация самого эффекта взята от Дриады (Эльфы)...Вернул ему огонь и его родные анимации, после чего он стал наносить двойной урон... С магами у эльфов подобная ситуация - когда вернул им родные анимации - урона просто не было... в итоге, нашёл работающие от глобальных заклинаний...
Самые сильные маги у нежити - много разных и на все случаи.
Вас понял! Ну тогда начну с Эльфов и буду смотреть, что там у них касательно магов. P.S. А у Вас не было проблем с ключами внутренними для Steam версии? Потому, что знакомое мне решение, оно больше ломает внутренний ключ чем заменяет правильным.
Да, раньше там была проблема с тем, что Калипсо не пускал нормально. Мод тестировал на неофициальной версии игры, но нужно будет установить и в Steam проверить. С Вашего позволения еще один вопрос, а почему мод не выложили на MODBB? Там тоже может кто-то ждать ибо там с модами на Д3 так же глухо как тут, если не хуже)
40 comments
У нас раса с малым количеством хп и большим количеством критов. Стеклянные пушки. Именно поэтому (наверное) 5-6 акты просто утыканы троллями. Ну троллями, которые 2000 хп, 350 урона, вот это вот всё. Плюс в моде у них появилась классная аблика "Шипы"
Которая превращает армию эльфов в натуральный отряд самоубийц. Не дай бог крит по тролю выбить! Танковать этот ужас совершенно невозможно, да и некем. Так их ещё и ставят по 2 в пачке несколько раз.
В противовес этому Эрион у меня собрал совершенно имбовое "Знамя помощи"
Вероятно, оно просто не рассчитано на баланс мода и позволило моему Эриону в соло без армии зачистить карту и убить финального босса последнего акта не получив ни царапинки (кроме боя с троллем конечно). Там само собой и "живая броня" была и все 9 слотов забиты топовыми артефактами включая броню короля гномов, но знамя помощи было самым полезным из всех определенно.
Что касается войск: То в ветке лучников "Часовой" полезнее не только "Следопыта", но и "Снайпера" за счёт своей абики "Обморожение", которая даёт эльфу так недостающий ему контроль. А "Шершень" наносит урона чуть ли не больше чем "Страж сумерек" за счёт яда. "Смотритель" - мусор в любом виде и не пригодится никогда. Вообще, вся эта братия отлично смотрелась бы в комбинации друг с другом, но такого в игре не предусмотрено.
Ветка воинов с таким количеством хп и урона вообще бессмысленна и не конкурент грифонам.
Из магов и хилов пользы выжать тоже почти не удалось - только "Дева реки" хорошо себя показала в первых актах. Герой дриада - напротив, и урон наносит хорошо и параличом с призывом хорошо контролирует карту.
Мне сложно сейчас сравнить с "ванилой", и не смотря на претензии в целом впечатления от баланса в моде остались всё же положительные.
Своё мнение об игре с изменениями оставлю после того как собственно их опробую.
Version 1.0 has been published in English.
Сейчас эти ограничения выглядят так:
1) Покупаешь пачку новых героев
2) Воруешь
3) Выгоняешь героев, т.к. они больше не нужны
А хотелось бы так:
1) Покупаешь специализированного героя-вора
2) Воруешь
3) Качаешь именно в воровство
4) Переносишь его в следующую карту
I will release version 1.0 in Engish. It will be published on Nexus under a new name (something like remastered). The English version of the game has so many unique bugs to fix...
Со стабильностью ничего не делал, возможно, случайно исправились дефекты, вызывавшие падения.
Кстати, заметил, что в игре много неправильно назначенных анимаций и стихий у магов, исправил в в0.72. Бывают странные эффекты - то маг не наносит урон, то наносит двойной, просьба обратить внимание.
Самые сильные маги у нежити - много разных и на все случаи.
P.S. А у Вас не было проблем с ключами внутренними для Steam версии? Потому, что знакомое мне решение, оно больше ломает внутренний ключ чем заменяет правильным.
У меня нет, не было. Какие у вас проблемы? Редактор хочет ключ?
У меня нет учётки на MODBB, да и остальным далеко до NEXUSа.
Протестирую так сказать Єльфов и напишу, если найду какие-то странно работающие механики.