Documentation
Readme
View as plain text
EN
Hi, here I will try to briefly but informatively describe how to change the texture or create a mod using the method I used.
1. First you need to create a project in WolvenKit called 00_00VTK_ (1 pic).
2. After that, you need to find and add the tattoo texture to the new project. To do this, you need to find this texture in the "Archive Name" (the location is indicated by the number 1) and transfer it to the project (3 and 4). ( 2 pic ).
3. In order to get a PNG from the XBM format, you need to export the texture (3 pic), if you did not change the folder location when installing WolvenKit, then the texture will be located in the following path C:\Users\You user name\Documents\00_00VTK_ You name the project\source\raw\base\characters\head\basic player heads\average player level\h0_000_pwa_c__basic heads\textures
4. Open any image editor (in my case Photoshop) and create the necessary texture or use my PSD file. (4 pic).
5. After creating the texture, we export it in PNG format from the graphics application and overwrite the texture that we used as the basis, the main thing is not to change the location (5 pic).
6. Next, add our texture to our project, to do this, import it to make sure that the necessary texture has been added, you You can view it in the preview window (6 pic).
7. Install the mod and check it in the game (7 pic).
I hope we can do it the first time :)
RU
Привет, тут я попытаюсь расписать кратко но информативно как изменить текстуру и создать мод методом которым я воспользовался.
1. Для начала тебе необходимо создать проект в WolvenKit с названием 00_00VTK_ ( 1 картинка ).
2. После в новом проекте нужно найти и добавить текстуру татуировки, для этого в "Arhive Name" необходимо найти эту текстуру (расположение показано на цифре 1) и перенести ее в проект (3 и 4). ( 2 картинка ).
3. Для того чтобы из формата XBM получить PNG, необходимо экспортировать текстуру ( 3 картинка ), если вы не изменяли расположения папок при установке WolvenKit, то текстура будет находится по следующему пути C:\Users\You user name\Documents\00_00VTK_ You name project\source\raw\base\characters\head\player_base_heads\player_female_average\h0_000_pwa_c__basehead\textures
4. Открываем любой редактор изображений (в моем случае фотошоп и создаешь необходимую текстуру, либо используешь мой PSD файл). ( 4 картинка ).
5. После создания текстуры экспортируем его в формате PNG из графического приложения и перезаписываем текстуру которую мы брали за основу, главное не изменяйте расположение ( 5 картинка ).
6. Далее добавляем нашу текстуру в наш проект, для этого импортируем ее, чтобы убедиться что добавилась необходимая текстура можно посмотреть в окно предпросмотра ( 6 картинка ).
7. Устанавливаем мод и проверяем в игре ( 7 картинка ).
Надеюсь у нас все получится с первого раза :)